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EA, 스타워즈 제다이: 서바이버 출시 전 성능 패치를 약속합니다.
아직 게임이 출시되지는 않았지만(내일인 4월 28일에 Steam에 출시될 예정입니다), 스타워즈 제다이: 서바이버에 대한 초기 리뷰는 몇 가지 주의 사항을 제외하고는 대부분 긍정적인 것으로 보입니다. 일부 사용자는 느린 속도와 여러 플랫폼에 영향을 미치는 랜덤한 성능 문제에 대해 불만을 제기했습니다. 또한 이 게임은 150GB가 넘는 대용량 스토리지 요구 사항으로 인해 최근 뉴스에 오르기도 했습니다.
간단히 요약하자면, 스타워즈 제다이: 서바이버는 리스폰 엔터테인먼트가 루카스필름과 협력하여 개발 중인 3인칭 액션 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 칼 케스티스의 이야기를 다루며, 2019년 큰 인기를 끌었던 스타워즈 제다이 사건으로부터 5년 후를 배경으로 합니다: 타락한 오더. 이 게임은 꽤 오랫동안 개발되어 왔고 팬들은 출시를 간절히 고대해 왔지만, EA는 스타워즈 제다이: 서바이버가 완전히 구워지기 전에 출시할 것으로 보입니다.
어제 트윗에서 EA 스타워즈 계정은 모든 플랫폼에 대한 1일차 패치를 약속했으며 앞으로 몇 주 안에 추가 패치를 통해 버그를 수정하고 성능을 개선하며 접근성 기능을 더 추가할 것이라고 밝혔습니다.
안타깝게도 1일차 패치는 새로운 것은 아니며, 게임의 최종 빌드가 리뷰어와 다른 테스터에게 공개된 후 발생하는 막판 문제를 해결하기 위해 종종 사용됩니다. 하지만 몇 주에 걸쳐 여러 패치가 발표되면 일부 팬들은 게임이 준비되지 않았는데 왜 내일 출시되는지 묻습니다.
저희도 어느 정도는 그 의견에 동의합니다. 수정이 분명히 필요한데도 게임을 서둘러 출시하는 것은 기대작을 기다리는 게이머에게 좋은 결과를 가져다주지 못합니다. 하지만 게임의 방대한 규모를 고려할 때 출시 직후부터 완벽하지 않다는 것은 놀라운 일이 아니며, 대체로 긍정적인 리뷰를 보면 조심스럽게 낙관할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 저희는 스타워즈 제다이: 서바이버를 기대하고 있습니다. 게임이 출시될 때 드러나는 버그가 눈에 띄지 않기를 바랍니다.
요즘 게임들 진짜 최적화 신경안쓰네요
이게 키워드네요... 지금까지 이렇게 생각을 해본적은 없는데... 웬지 알거같은 느낌적인 느낌이 듭니다..