한 18년도까지만 해도 램 32라고 하면 뭐그렇게 많이다냐 이랫는데 서버 작업용 아니면 요즘엔 게임만 해도 32기가 웬만하면 다는 추세인거 같더라고요 게임 돌리는 기본이 16기가 취급이고 제대로 하려면 32기가 달자는 분위기인거 같습니다 특히 ddr5오면서 램 기본 용량이 8기가부터 라서 그런지 말이죠
8기가가 숨만쉬는? 마지노선 취급이더라고요 ㄷ 유툽만 보고 일상생활만 해도 8기가는 좀 이런 느낌?
요즘은 비디오카드 메모리도 8GB 를 넘어 12~16GB 니까요.
진짜 웹 서핑만 해도 4~8GB 는 돼야 됩니다.
뭐랄까 시퓨 코어수도 그렇고 램도 그렇고 유저들이 넉넉하게 쓰자~ 하면서 자연스레 스펙 인플레가 일어나더라고요
암드가 6코어를 미들 라인에 푸니까 6 8코어가 대세가 되서 프로그램이며 게임이며 다 거기맞춰 코어 갈구게 변하고
그 후부터 개발사들이 리소스 최적화를 예전보다 덜 하는거 같더라고요
ddr5 깡램들 기준으로 16 16으로 맞추면 10만원 안쪽 입니다 싸게 맞추면요
그에비해 8 8 16기가 조합이 16단일보다 비싼...
그것도 맞는 말인게 예전 32기가는 20 30만원씩 투자해야 했는데 지금은 10아래로도 되는거도 있죠
대작 게임 나오고 AI로 이미지 생성을 하다 보니 ddr5에 맞춰서 램 장착 용량도 32기가를 넘어가기 시작했고요.
브라우저 돌아가며 써봤지만 크롬이 역겨울 정도로 메모리랑 시퓨 리소스 같은거 먹는편이더라고요
아닌가요
그것도 ddr5 오면서 뒤집어진 편이랄까요 메모리 공정도 올라가고 전압대도 촘촘해지다보니
보드 전원부,시퓨 메모리 컨트롤러의 수율?,바이오스 최적화 등등 변수가 심하게 많아졌습니다
하나 궁금한게 그시절엔 윈도우가 밥먹듯이 뻗어서 몇달에 한번 포맷이 일상일 정도였나요?
윈 95는 메모리 8메가로도 가능했을거라 16메가면 괜찮았죠
ps5가 비디오 램 12기가라서, pc 글카도 비디오램이 12는 넘어야 좋을 거 같고요.
그게 유저들이 알아서 기왕이면~ 하고 스펙 높게 사서 자연스레 스펙 인플레가 발생한 원인도 있을겁니다
ㅋㅋㅋㅋㅋ