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모두의공원

아바타 2 물의 길 VFX (CG) 비용이 많이 들 수 밖에 없는 이유 26

13
2022-12-09 14:44:47 50.♡.249.247
Kairi

1초당 2억을 넘게 태웠다는 기사가 있네요 어마어마 하군요.

 수중 캡쳐 +감독의 눈높이 + 배우들게런티 + 어마어마한 홍보비, 뭐 이런것들 다 잠시 옆에두고 

그냥 굉장히 원론적으로 왜 CG비용이 비싼가에 관해서 잠시 화장실에 앉은김에 얘기 해보려고 합니다.


이 영화에 들어가는 95~97% (아마 더 될 수 도 있습니다만)의 CG는 뉴질랜드에 있는 

웨타 FX에서 작업을 했습니다. (보통 웨타 디지털이라고 알고 계시는데, 유니티와 딜 이후에는 VFX파트는 

웨타 디지털이라는 이름을 공식적으로 사용합니다.

나머지 3~5%는 또 다른 전통의 강자인 ILM (Industrial Light & Magic)에서 작업을 했습니다.

일단 이 두업체가 VFX를 담당한다는 이야기는 높은 퀄리티의 CG를 말하며 이는  곧 고비용을 의미합니다.

이 업계에서 비싸고 나쁜건 있을 수 있지만, 싸고 좋은건 없습니다, 좋으면 많이 청구하고 많이 청구해도 

그 프로젝트를 끌고 나갈 수 있는 영화사들이 작업을 의뢰합니다.


하지만 웨타나 ILM의 이름값을 제외하더라도 이 영화의 CG비용은 비쌀 수 밖에 없는 여러가지 이유가 있습니다.


첫번째는 상영시간 입니다.

https://www.chosun.com/culture-life/culture_general/2021/07/27/XIJTBC6F4BBWPAYINTE57JZHSQ/#:~:text=%EC%A7%A7%EC%95%84%EC%95%BC%20%ED%9D%A5%ED%96%89%ED%95%9C%EB%8B%A4%3F,%EB%85%84%20114.3%EB%B6%84%C2%B7%C2%B7%C2%B7.

조선일보 기사이긴 하지만 영화 평균 상영시간이 점점 짧아져 2020년 기준으로 114분이군요, 아바타 2의 상영시간은 192분입니다.

장르에 따라서 다르지만 SF블럭 버스터나 슈퍼 히어로 영화를 제외하면 114분안에 VFX비중은 진짜 아주 많이 들어가야 30~40분내외입니다.

그 와중에 full CG 즉 촬영없이 내 눈앞에 보이는 모든 장면이 CG인 장면은  아에 없는 영화가 대부분이고 슈퍼히어로 영화도 (마블은 좀 많긴 합니다) 정말 많아야 30분을 넘지 않을거라 생각합니다(이건 정확한 통계는 없지만, 경험상...)

아바타2는 영화의 99,9999999%가 CG가 들어가는 장면들이니 이미 평균 영화의 6배라는 비용이 여기 발생합니다. (러프하게요).

거기에 굉장히 많은 비율의 장면이 full cg 장면입니다. (아마 거의 대다수가).


두번째는 프레임 레잇입니다.

영화 모든 장면은 아니지만 대다수의 장면이 1초당 48프레임 즉 우리가 보는 99%영화의 24프레임의 2배,

다시 여기서  단순 계산으로 2배의 작업 시간이 소요 됩니다. 그럼 12배네요.


세번째는 네이티브 스테레오(입체). 

이영화는 모든 장면이(거의 모든) 네이티브 스테레오 입니다.

즉 영화에 들어가는 모든 CG장면을 왼쪽눈 오른쪽눈 따로 작업을 해줘야 합니다.

여기서 단순히 2배의 비용을 계산하면 될 것 같지만, 

컨버젼과 다르게 3~4배의 시간과 노력이 들어 갑니다. 단순 2배의 시간만 사용하면 관객에게  어지러움 구토를

느끼게 할 수 있는  요소들이 발생하게 되는데  아티스트가 일일이 수정을 해줘야 합니다.

그외에도 일일이 말할 수 없는 변수가 스테레오 작업 과정에서 발생합니다.

그럼 이미 여기서 두번째 항목에서 이미 계산했던 12배에서 24~48배의 비용이 발생합니다.


네번째는 세번째에 의한 이유인데.

보통의 영화보다 FX(물, 불, 폭파, 연기) 상상을 초월하는 양으로 들어갑니다.

보통 영화는 소스 (미리찍어온 연기, 먼지, 안개, 물)를 알게 모르게 많이 섞어서 쓰는데요, 

그리고 소스를 많이 쓴 영화 (예를 들어 탑건 메버릭이나  마이클베이 영화)들을 볼때 관객들은 더 진짜 같다고 생각하고,

정말 CG로 만들기 어려운 장면들은 (기술적으로나, 비용적으로나),

8분쯤 나오는 장면입니다. CG전문가들 조차 이게 실제인지 CG인지 구분하기 힘들며, 보통 영화라면 당연히 찍어왔을 장면이지만.

네이티브 스테레오라는 이유로 혹은 샷들의 컨티뉴티 때문에  영화의 99.999999999%의 FX효과를 CG로 작업 했습니다.

그리고 영화를 보시면 알겠지만, 그 모든 FX들이 기존에는 볼 수 없었던 규모와 퀄리티입니다.

이제 여기서 부턴 기존의 48배에서 100배까지 갔다고 해도 아무도 의문의 제기할 없는 FX스케일의 영화이기 때문에(최소한 제가 CG일을 10년넘게 하면서 본적이 없습니다)


5번째는 마블 영화가 아닙니다.

항상 시간에 쫓기고 생방송처럼 진행하는 요즘 스타일의 VFX가 아닌 정말 아티스트들이 한땀한땀 장인정신으로 작업을 했고,

감독, 프로덕션, VFX회사는 이 모든 비용과 시간을  보장해줬습니다. 

일선의 아티스트가 이렇게 느낄 정도면 영화 전체로 보면 5번째 이유만으로 다시 몇배의 예산이 필요하겠지만, 이건 단순 수치로 설명하기 힘들어 빼겠습니다.



클리앙에 1초에 몇억을 태웠다는 댓글들이 많아서, 지나가다가 왜 몇억을 태울 수 밖에 없었는지 제가 아는 선에서 

(아마 촬영, 홍보 이런 곳에서는 제가 본 것보다 몇십 몇백배의 돈이 들었을것 같습니다.)

짧게 글을 써봤습니다.

















Kairi님의 게시글 댓글
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네^^ 저도 사랑해요 여러분^^
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댓글 • [26]
업무설정
IP 121.♡.195.253
12-09 2022-12-09 14:50:35
·
역시..참여하신 분의 글은 너무 유익하네요...화장실에 너무 오래 앉아계시면 안됩니다...ㅋㅋ
Kairi
IP 50.♡.249.247
12-09 2022-12-09 14:52:48
·
@Luicid님 이번에 캐나다는 감이 풍년이라, 감을 너무 많이 먹었나 봅니다 ㅠ_ㅠ
셀빅아이
IP 220.♡.252.151
12-09 2022-12-09 14:50:40
·
덕분에 이해했습니다.
여타 영화들보다 공을 엄청나게 들였네요.ㄷ
Kairi
IP 50.♡.249.247
12-09 2022-12-09 14:54:53
·
@셀빅아이님 네 진짜 몇천명(촬영스탭들까지)의 삶을 갈아 넣은 영화입니다.
지조
IP 203.♡.117.84
12-09 2022-12-09 14:52:34
·
잘 읽었습니다.. CG비용 = 인력비용 이겠죠 아마..??
길을 정성들여 쓰셨는데 갑자기 글쓴분 엉덩이가 걱정 되네요 ㅠㅠ
Kairi
IP 50.♡.249.247
12-09 2022-12-09 14:54:19
·
@지조님 인력비용 + 상상할 수 없는 컴퓨터 비용(랜더 및 시뮬레이션)
거기다 전기세가 들어가겠죠 ㅎㅎㅎㅎ
삭제 되었습니다.
Kairi
IP 50.♡.249.247
12-09 2022-12-09 14:53:40
·
@용가리11님 쓰다가 포기하고 이멜로 보낸 다음에 다시 컴퓨터앞에 와서 완성 했습니다.
니파
IP 59.♡.42.240
12-09 2022-12-09 14:55:06
·
그런데 그렇게 본다면, 슈렉처럼 3D 애니메이션 제작비는 엄청 높아야 되지 않을까요? 애니메이션은 애초에 100% 다 풀 CG일텐데요..
Kairi
IP 50.♡.249.247
12-09 2022-12-09 14:58:40 / 수정일: 2022-12-09 14:59:46
·
@니파님애니메이션도 실제로 엄청 높죠, 다만 애니메이션에 들어가는 기술과, 물론 아바타를 그냥 애니메이션 영화라고 생각하시는 분들도 있겠지만, 영호의 작업 방식과 퀄리티는 굉장히 많은 차이가 있습니다.
애니메이션은 CG처럼 보여도 되지만, 영화는 그렇지 않거든요, 단 1~2%의 차이를 위해서도 엄청많은 비용이 발생합니다.
jidi0109
IP 112.♡.214.71
12-09 2022-12-09 14:55:52
·
1초에 2억 태웠다는 기사는 당연히 과장이 들어간거구요.
흥행수익이 20억달러정도 되어야 차기작(아바타 4,5편)으로 넘어갈수 있다는 얘기입니다.
3편을 같이 촬영한것도 제작비 상승을 불렀죠.
Kairi
IP 50.♡.249.247
12-09 2022-12-09 14:59:02
·
@jidi-3rd님 근데 제 생각에 완전 과장은 아닐거 같아요.
aeronova
IP 164.♡.222.58
12-09 2022-12-09 14:56:04
·
변비이신가요..? ㄷㄷ
Kairi
IP 50.♡.249.247
12-09 2022-12-09 15:00:36
·
@aeronova님 변태입니다 (농담입니다.)
라임라스ry
IP 106.♡.153.196
12-09 2022-12-09 14:56:10
·
이런 이야기 재미있습니다. 더 들려주세요!!
Kairi
IP 50.♡.249.247
12-09 2022-12-09 15:01:06
·
@라임라스ry님 저 재미있는 얘기가 많지만, 잘못 입놀리면 생계에 지장이 생기기 때문에 여기까지만 하겠습니다 ㅎㅎㅎㅎ
yoonseungju
IP 202.♡.231.29
12-09 2022-12-09 14:57:22
·
안그래도 굉장히 기대하면서 기다리고 있었는데, 글 읽으면서 기대치가 더 높아졌습니다 ㅎㅎ
Kairi
IP 50.♡.249.247
12-09 2022-12-09 15:01:47
·
@yoonseungju님 이 영화가 얼마나 대단한 영화인지, 영화의 백만분의 1도 설명을 제대로 못한걸요.
봄결대디
IP 14.♡.156.3
12-09 2022-12-09 15:02:08
·
와.... 패쓰할랬는데 이거 봐야하나요... ㄷㄷㄷ
Kairi
IP 50.♡.249.247
12-09 2022-12-09 15:03:41
·
@문빤데여.님 제 생각엔 이 영화가 아무런 내용이 없는 수중다큐라도, 입체경험때문에라도 영화관에서 보셔야 할 영화인거 같아요. 단 한번도 본적이 없는 입체 영상의 깊이를 느낄 수 있을실 거에요.
파랑이
IP 211.♡.163.250
12-09 2022-12-09 15:03:07
·
3D로 만드는 게 카메라만 잘 잡으면 되는 게 아니었군요 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
사연객
IP 203.♡.56.30
12-09 2022-12-09 15:32:47
·
2번 프래임얘기는 렌더링 연산량에만 해당하는 거 아닌가요?
3번도 마찬가지 일것같은데요;;;
Kairi
IP 50.♡.249.247
12-09 2022-12-09 15:43:11
·
@사연객님 연산량이 늘어나면 당연히 비용이 발생합니다, 3일 랜더할거 48프레임이라 6일 걸리고, 스테레오라 6일 걸릴거 12일 걸리고요, 그 사이에 인건비는 계속 나가고요, 랜더 후에 사람이 해야하는 작업량(작업시간)도 당연히 많아 지고요, 단순히 컴퓨터 버튼에서 24로 되어 있는거 48로 바꾸는거랑은 좀 다릅니다.
woogler
IP 223.♡.161.159
12-09 2022-12-09 15:43:30 / 수정일: 2022-12-09 15:44:59
·
오 대충 짐작이 가는 군요. HFR, 4K, 3D를 동시에 지원한다는 거 자체가 가격이 몇배로 뛴다는 것을 의미하는 거였네요 ㄷㄷ 솔직히 보통 영화라면 그럴 필요까진 없었을 텐데 이건 속된말로 제임스 카메론 감독이 자기 욕심으로 돈지O 한 거네요 ㅋㅋ 이 감독이 아니면 불가능한 영화네요 ㅋㅋ
Kairi
IP 50.♡.249.247
12-09 2022-12-09 15:46:54
·
@woogler님 카메론이라 가능했고, 아바타라 가능하고, 디즈니라 이 모든 비용을 흑자로 전환 시키겠죠
barekart
IP 223.♡.156.134
12-09 2022-12-09 15:51:25
·
Kairi님// 지금 디즈니 재무 상태가 영 심각하게 아파서.. ceo도 앞에 했던 사람 앉히고 난리난리죠... 아바타마저 흑자 안나면 많이 심각해질 것 같아요
삭제 되었습니다.
FACTeR
IP 46.♡.172.29
12-09 2022-12-09 17:16:05
·
영화 이전에 예술작품을 본다는 기분이 들수도 있겠군요.
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