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모두의공원

전 로그라이크 게임이 싫어요 15

2021-07-08 09:30:59 182.♡.233.123
알게뭐야

개인적으로 로그라이크가 게이머들에게 좋은 점이 뭐가 있나 모르겠습니다.

중간 과정이 저장이 안되니 엔딩을 보려면 반복 플레이가 필수적인데, 같은 삽질을 계속해서 반복하는 게 도대체 무슨 재미인지 모르겠네요. 대부분의 로그라이크 게임들이 닌자가이덴 같이 컨트롤의 특별한 재미가 있는 것도 아닌데 말이죠. 


특히나 저와 같이 컨트롤 고자인 경우, 똑같은 장소에서 죽기를 반복하고 있으면 '도대체 왜 이런 짓을 하고 있나?'라는 생각이 오면서 현타가 찾아 오더군요. 운에 따라서 지금까지의 노력이 순식간에 물거품이 되는 것도 맘에 안들고요. 


그래서 소위 명작이라는 FTL, 엔터더건전, 데드셀 같은 게임들도 좀 해보다가 관뒀습니다. 이걸 엔딩 볼 때까지 반복해야 할 시간을 생각해보면 답이 안나오더군요. 


로그라이크는 시간과 자본이 부족한 인디 개발사들이 콘텐츠 부족을 메꾸고 플레이 시간을 늘릴 수 손쉬운 방법으로 밖에 보이지 않습니다. 

알게뭐야 님의 게시글 댓글
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그럼 사회적 자본이나 신뢰가 없는 집단에서는 무엇을 할 수 있을까요? 개인의 입장에서는 협력적 분위기가 조성된 곳으로 옮겨갈 수 있습니다. MIT에서 자주 듣는 말이 있습니다. “여러분은 공동체 모두가 각 구성원의 성공을 바라는 이러한 곳에서 일할 수 있다는 것이 얼마나 큰 행운인지 잘 모르는 군요. 내가 과거에 일하던 곳은 도움을 주려 하지 않았습니다. 게들로 가득 찬 상자 같았죠. 게 한 마리가 상자에서 빠져 나오려고 하면 나머지 게들이 그 게를 잡아 끌어내렸습니다.” 그러므로 개인의 발전을 위해서라면,  어느 정도 긍정적 분위기가 조성되어 참여와 탐구가 신뢰를 쌓게되는 공동체에 소속될 필요가 있습니다. 그러나 당신이 속한 곳이 그렇지 못하다면, 그 공동체를 리셋해야만 합니다.

- Alex (sandy) Pentland MIT 교수
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댓글 • [15]
알쳄
IP 106.♡.65.78
07-08 2021-07-08 09:32:41
·
매번 전개가 달라야... 하는데
등장하는 아이템도 상대도...
그냥 매번 똑같지만 저장만 안되는거면
이어하기 안되는 아케이드죠
삭제 되었습니다.
hyunsp
IP 223.♡.95.9
07-08 2021-07-08 09:34:23
·
저는 엔터더건전을 재밌게 한 편인데요.. 엔딩을 보겠다기 보다는 잠깐 재미있게 시간을 보내는 방향으로 접근하다 보니 좋더라구요.. 그런 관점에서 저는 엔딩을 봐야 하는 rpg 류 게임이 안 맞는 거 같아요
평범한낭만
IP 192.♡.96.226
07-08 2021-07-08 09:34:34
·
로그라이크 류 게임만 하고 있는 게이머입니다.
해당 게임 분류에 대한 이해가 아직 부족하시거나, 아니면 취향이 다르다고 생각됩니다.
하느니삽
IP 210.♡.168.10
07-08 2021-07-08 09:35:34
·
저도 로그라이크류 별로라고 생각했는데, 하데스는 잼나더군요.

결론은 로그라이크든 뭐든 잘 만들면 재밌다...입니다.
grimoire
IP 183.♡.229.16
07-08 2021-07-08 09:35:56
·
취향이지 않을까요?
저는 그런의미에서 MMORPG를 하지않습니다. 뭐하러 리스폰되는 적을 멍청하게 때리고 있는지 모르겠습니다.
단지 단순한 맵에 플레이시간을 늘리기위한 것으로 밖엔 보이지 않습니다. 그런 느낌인것 같습니다.
네리어드
IP 117.♡.174.19
07-08 2021-07-08 09:36:13
·
풍래의 시렌 같은 게임을 하다보면

경험 = 성장이라는걸 느끼게 됩니다.

내 캐릭터가 아니라 내가 성장하죠

이건 소울라이크도 마찬가지인가(.......)
삭제 되었습니다.
칼쓰뎅
IP 210.♡.41.89
07-08 2021-07-08 09:37:30
·
사실 난관에 부딪히면 그걸... 반복적으로 플레이하면서 익숙해져서 결국은 깨내는? 그런거긴한데요.
그 실수를 어느정도 받아주는지? 요런게 레벨 디자인으로 되어야되는거라... 제대로 되어있지않으면 그냥 계속 똑같은 상황에서 헤딩만 하고있게 되는거죠.

잘 되어있는 게임의 경우는 (하데스...) 좀 덜하긴한데, 확실히 진도 잘 안나가지면 지겹긴합니다.
저도 같은 이유로 잘 안하네요 ㅎㅎ 하데스는 워낙 유명해서 한번 해본거고.
천막회관
IP 14.♡.58.79
07-08 2021-07-08 09:37:34 / 수정일: 2021-07-08 09:37:48
·
취향차이죠 일단 근본적으로 게임을 서사나 엔딩이 목적이 아닌 게임플레이 자체에 목적을 두는경우의 차이가 큽니다
RadFaith
IP 211.♡.39.247
07-08 2021-07-08 09:39:00
·
취향이죠 ㅎㅎ 그동안 쌓아온게 한순간에 날아갈 수 있다는 긴장감과 캐릭터가 아니라 내 실력이 성장한다는 성취감/짜릿함
근데 사실 어렸을때는 좋아했는데 직장인 되고 나서는 잘 안하는 종류이기도 합니다. 안그래도 피곤한데 로그라이크를 오래 붙잡고 있으면 너무 힘들어요
멧비둘기
IP 104.♡.4.77
07-08 2021-07-08 09:41:53 / 수정일: 2021-07-08 09:42:17
·
그냥 본인 취향에 안맞는걸 왜 엄한 게이머들이랑 게임사에게 시비를 거시나요
취향에 맞는 게임 하시면 됩니다
다이여트
IP 182.♡.183.167
07-08 2021-07-08 09:44:22
·
데몬즈소울 1-1에서 한 50번 죽었는데... 51번째에 클리어하고 1-2로 넘어갈때의 기쁨. ㅋ
김낄낄
IP 221.♡.227.12
07-08 2021-07-08 09:45:02
·
로그라이크는 인생 n회차죠.
왁스천사
IP 125.♡.210.135
07-08 2021-07-08 09:46:48
·
이런 게임은 유저가 성장을 하게 되는 모양이 되는데, 게임 제작사도 쉽지 않을겁니다.
유저는 자꾸 성장해서 점점 쉬워지고, 더 어려운 컨텐츠를 원하는데..
이런 유저만 고려해서 점점 더 어렵게 만들면 신규 유저 진입에 장벽이 생겨서 사용자층이 고인물로만 자꾸 한정되고..
이런 것 때문에 제작사 고민도 많다고 하네요.
삭제 되었습니다.
알게뭐야
IP 182.♡.233.123
07-08 2021-07-08 09:53:57
·
@기본서님 프리셀하고는 결이 많이 다른 것 같네요. 프리셀은 애당초 엔딩이 없고 플레이 자체가 목적이라는 걸 게이머도 알고 시작하지만, 로그라이크류 게임들은 보통 최종 목적이 있으니 게임을 하는 동기 자체가 달라질 것 같네요.
푸른미르
IP 14.♡.44.125
07-08 2021-07-08 09:51:41 / 수정일: 2021-07-08 09:52:03
·
FTL 세이브&로드 되요. ㄷㄷ
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