EA가 Eat all을 하게된 원인이지 않나 싶은데
FPS용 엔진을 범용으로 쓰다가 게임 부러지고 버그 작렬에... 지금이 되어버린듯
EA ACCESS로 NFS Rival 해볼랬더니 어김 없는 DirectX 오류가 맞이하며 실행을 막아버리는군요 -_-
배틀필드떄야 어째저째 하면 해결은 되었는데, Rival은 노답인듯; 일주일간 삽질하다가 결국 포기 했습니다. 하...
덤으로 어제 알구게에 뜬 프로젝트 카즈2 엔진은 정말 최적화가 ㅎㄷㄷ 한가보군요
GPD Win Max에서 무리 없이 돌아갑니다. 효과도 왠만한거 다 일어나고 이게 말이나 되나 싶은 정도.
대신 자동차 게임하는데 비행기 소리나는건 덤.
원신PC 버전도 풀옵하니까 배터리 살살 녹네요;;
우리집에서 만드는 엔진은 만드는 사람한태 걸어 가서 따지면 되는게 장점...
프로스트 바이트는 어느쪽도 아니라고 하더라고요..
FPS엔진을 레이싱게임에 쓴 창의적인 결과;;
프로젝트 카스2는 2560x1440 풀옵으로 해도 60~70%일하더라고요
발매년도가 몇년 차이라고는 하지만 솔직히 그래픽카드 조지는 게임같은느낌?
그걸 떠나서 히트는 몇 몇 구간에서 프레임 드랍이 생기고 그랬죠. 업데이트 되서 없어졌는지는 잘 모르겟네요
니드포는 그냥 배틀필드 맵을 차타고 달리는 게임이 되버렸....
드래곤 에이지 시리즈도 한글화 되어 출시되는걸 과연 볼 수 있을까요.. (그전에 드래곤 에이지 시리즈가 생명을 이어갈 수 있을지..)