잘못된 형식의 이미지 링크입니다.
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시간의 오카리나 때도 용량대비감동은 정말 짱이었습니다. ㅠㅠ
플레이스테이션이 CD 방식으로 여유로운 용량과 고퀄 그래픽에서 놀 때
닌텐도 64는 팩 방식으로 놀았죠 (60MB 정도)
근데 그 60MB 안에 갓갓 게임성과 충분한 볼륨을 담아냈다는 게 참 신기합니다.
젤다 시간의 오카리나는 진짜 3D 게임의 역사를 논할 때 빠지면 안 되는 게임 같습니다.
어떻게 그 시절에, 이 정도의 게임을 만들었는지 ㄷㄷㄷ
하드웨어 스펙도 n64가 더 좋았어요
그리고 3D게임의 역사에서 시간의오카리나가 빠질 수 없는 이유는
물론 재미와 완성도도 그렇지만, 락온(Z주목)이라는 개념을 처음 도입했기 때문입니다
용량빨 때문인지 인게임 텍스처 같은 것도 플스 쪽이 더 풍부하고 고퀄로 느껴졌었는데...
닌텐도 게임이 아기자기한 게 많아서 그렇게 생각했나봐요. ㅎㅎ
알려주셔서 감사합니다.
정말 조작을 (당시 기준으로) 한 차원 끌어올린 거 같은 느낌이었어요 ㅎㅎ
슈퍼마리오64도 그렇고 젤다도 그렇고
닌텐도는 참... 기본적인 부분에서 뭔가 장인정신이 느껴집니다.
조작성이랑 캐릭터들 움직임을 참 잘 만든 듯 해요
옛날 게임 개발자 & 콘솔 개발자 분들 존경합니다...
음성도 그렇고요. 이번 야숨에서도 아쉬운 부분입니다.
/Vollago
플레이 해도 명작이더라구요...
저 옛날, 발매 시기에 플레이했던 사람들은 얼마나 감동이고 충격이었을까요 ㄷㄷㄷ
/Vollago