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모두의공원

사실 플랫디자인은 선도했던건 마이크로소프트였죠 27

1
2018-12-16 23:26:42 222.♡.189.144
인생은타이밍이지

잘못된 형식의 이미지 링크입니다.


저는 마이크로소프트가 디자인적으로 별로 포커스가 안잡히는 부분이 참 가슴이 아픈게..


마테리알 디자인도 사실 윈도우폰부터 시작해서 윈도우8으로 이어졌고..


다른 디자이너들도 이런 스타일이 현재는 조금 조금씩 심플한것보다 디테일한 부분들이 추가가 되면서


바뀌어왔지만, 본질은 윈도우 모바일 시절때의 UX와 UI를 따르고 있죠.


그리고 이번에 오피스 아이콘 바뀐것도 역시 마소라고 느꼇습니다.


마소야말로 사실 디자인 고민을 많이 하는거같습니다 ㅎㅎ


근데 UI UX도 애플이 너무 포커스 받는거같아서 슬퍼요 ㅠ

인생은타이밍이지 님의 게시글 댓글
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댓글 • [27]
요량
IP 1.♡.120.136
12-16 2018-12-16 23:27:55
·
디자인은 결과물이 전부라 들었습니다.
인생은타이밍이지
IP 222.♡.189.144
12-16 2018-12-16 23:28:45
·
제가 본글에 썻듯이 마소가 뿌린 씨앗이 현재까지도 이어져오고 있는거보면 결과물도 좋은거죠 ㅎㅎ
삭제 되었습니다.
인생은타이밍이지
IP 222.♡.189.144
12-16 2018-12-16 23:29:43
·
부들부들 비스타님 ㅠ
뉴메타
IP 122.♡.234.10
12-16 2018-12-16 23:28:42
·
흠 윈도폰 푸쉬 제대로 했으면 몰랐을거같아요 타일디자인 진짜 취저..
인생은타이밍이지
IP 222.♡.189.144
12-16 2018-12-16 23:29:35
·
타일디자인 자체는 너무 많이 바뀌어서 좀 호불호가 많이 바뀌었는데, 아이콘 느낌이라던가 텍스트의 위치라던가, 중요한 것만 딱딱 심플하게 보여주는 UX가 처음에 시작된거였어요 여기서 ㅋㅋ
프레디.
IP 218.♡.227.163
12-16 2018-12-16 23:29:39 / 수정일: 2018-12-16 23:30:08
·
마소가 UI의 디자인적 측면은 여러모로 고민많이했고
미적으로도 결과가 괜찮다는점은 공감하는데요.

정작 UX의 기본인 편의성을 글러먹어서.....
인생은타이밍이지
IP 222.♡.189.144
12-16 2018-12-16 23:30:23
·
저 타일쪽은 너무 많이 바뀌어서 호불호가 갈렸지만, 텍스트와 이미지의 조화, 어느 콘텐츠를 보여줄것인가의 간결함은 정말 마소가 끝내주게 시작한거죠 아직도 보면 감탄해요 ㅎㅎ
삭제 되었습니다.
mario001
IP 116.♡.38.173
12-16 2018-12-16 23:31:02
·
uwp앱들의 쓰레기같은 ui 어쩔
kanyuki
IP 60.♡.219.249
12-16 2018-12-16 23:31:42
·
Zune의 메트로가 전신 아니었나요 ㅎ
생각해보면 Zune30GB부터 HD까지 진짜 잘 썼는디
인생은타이밍이지
IP 222.♡.189.144
12-16 2018-12-16 23:32:42
·
아 맞네요 zune도 있었죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
한글이름
IP 58.♡.208.118
12-16 2018-12-16 23:31:56
·
저 메트로 ui의 원조는 준이죠. 명작이었습니다.
인생은타이밍이지
IP 222.♡.189.144
12-16 2018-12-16 23:33:04
·
맞습니다 zune ㅠ 잊고 있었네요 ㅋㅋ 맞아요 진짜 zune UI 처음 봤을때 와.. 고민 많이했다라는 게 확 느껴졌어요
한글이름
IP 58.♡.208.118
12-16 2018-12-16 23:37:35
·
@인생은타이밍이지님


지금봐도 전혀 촌스럽지가 않네요 ㄷㄷ 5년 전 영상인데 ㄷㄷ
인생은타이밍이지
IP 222.♡.189.144
12-16 2018-12-16 23:38:19
·
@한글이름님 정말 최고입니다. 사실 저 언밸런스에서 밸런스를 찾는 UI가 올해에 유행하고 있거든요? 근데 마소는 그걸 그전부터 생각하고 있던거죠. 그리고 멋지게 해낸거보면 정말 대단한거같습니다.
mitoo
IP 221.♡.16.137
12-16 2018-12-16 23:32:21
·
메트로UI였죠? 이거랑 처음 pc용 준 플레이어 봤을 때 진짜 좋아보였는데..ㅠㅠ
삭제 되었습니다.
aaa5132
IP 59.♡.155.98
12-16 2018-12-16 23:33:01 / 수정일: 2018-12-16 23:33:39
·
gui를 처음으로 내놓은게 애플아닌가요?
무엇보다 ms의 소프트웨어 디자인은 너무 못나서...
서피스스튜디오, 키보드, 마우스 정도 외에는 눈길이 안가네요.
게다가 저 ui는 직관적이지도 않고 불편해서...
인생은타이밍이지
IP 222.♡.189.144
12-16 2018-12-16 23:33:57
·
gui를 처음으로 내놓은건 애플이 맞는데 현재 트랜드를 이끄는 UI UX 디자인을 처음 시작한건 마소라는 얘기입니다 ㅎㅎㅎ
인생은타이밍이지
IP 222.♡.189.144
12-16 2018-12-16 23:34:29
·
직관적이지 않은게 아니라 너무나 심하게 직관적이라 불편했죠 ㅎㅎ 너무 많이 바뀌었으니까요. ㅎㅎ
프레디.
IP 218.♡.227.163
12-16 2018-12-16 23:37:07 / 수정일: 2018-12-16 23:38:52
·
GUI의 대중화면 몰라도 시초는 제록스지않던가요?

애플vsMS의 gui소송에서 마소가 제록스의 특허를 들고나와 애플주장을 무효화했다고 알고있는데...

그리고 뭐 ms가 소프트웨어에의 ui ux에 대해 미적인 철학보다 기능성을 우위에 둔 역사가 깊가보니 ;
fivestorm
IP 39.♡.162.164
12-16 2018-12-16 23:38:43
·
제록스에서 만든 gui를 스티브 잡스와 빌게이츠가 구경하고 가서
각각 모방해서 만들어 내놓은게 지금 의 맥과 윈도죠.
고멍
IP 175.♡.10.19
12-16 2018-12-16 23:38:56 / 수정일: 2018-12-16 23:40:20
·
근데 같은 플랫도 마소 스타일이랑 애플스타일이랑 보여지는 느낌은 대놓고 다른거 같은데요.
톤으로 치면 구글이랑 도리어 비슷하구여.
인생은타이밍이지
IP 222.♡.189.144
12-16 2018-12-16 23:40:36
·
@고멍님 그 플랫이라는 시초를 용기있게 시도한게 마소라는 점을 얘기하고싶은겁니다 ㅎㅎ 거기서 파생되는것들은 많이 있죠. 하지만 그 본질은 마소가 생각했던 것과 모두 공통적인 점이 있어요. ㅎㅎ
고멍
IP 175.♡.10.19
12-16 2018-12-16 23:49:09 / 수정일: 2018-12-16 23:54:34
·
@인생은타이밍이지님
오히려 본질로 가자면 gui와 스큐어몰피즘이 맞죠.
마소 밑으로 퉁치기엔 매테리얼, ios7부터 달라보여요.
좀 다른 예지만 윈도우, 휴지통 ui부터 핫코너 엑스포제나 위젯은 맥에서 윈도, 안드로이드로 넘어간 부분인데 사람들은 본질, 원조 이야기를 하진 않잖아요.
절대 마소를 과소평가하는게 아니구요. 같은 플랫이라고 쳐도 회사들 초점이 좀 다른거 같아서 적어봅니다..
ui는 ux와 함께 나아가야 롱런한다고 봅니다.
본의 아니게 태클이 되었다면 죄송합니다.
인생은타이밍이지
IP 222.♡.189.144
12-16 2018-12-16 23:53:55
·
@고멍님 아뇨 ㅎㅎ "플랫디자인"이 나타내고 싶은 "본질"을 말씀을 드리는겁니다. 제가 디자인쪽에서 일을 해서 그런지 저는 통계를 많이 보는 편인데요 ㅎㅎ사람들이 10년전에 고민했던게 모바일에서 어떻게 콘텐츠를 나타낼것인가를 엄청나게 고민했었습니다. 실제로도 모바일도 그렇고 pc도 그렇고 그때까지 사람들이 어떤 페이지에 들어와서 싫증나면 나가기까지 걸리는 시간은 30초였습니다.그니까 그 콘텐츠들 즉 자기 특징을 잘 보여줬어야했었는데요. 기존의 ui ux 디자인은 그러하지 못했죠. 콘텐츠에 집중하기엔 버튼의 디자인같은 부분에 눈에 잘가게끔 설계가 되있었어요.

플랫디자인은 이 룰을 깨기위해서 시작이 된겁니다. 오로지 콘텐츠의 집중을 위해선 어떻게 정리를 하고 어떻게 표현을 해야하는가를 고민을 해서 만든거죠 ㅎㅎ저는 디자인의 본질은 "스큐어모피즘"이 아니라고 생각합니다. 그것은 언제든지 바뀌어왔어요 ㅎㅎ 디자인 자체의 본질은 없다고 생각합니다. 어떨때는 버튼같은 결정하는 부분이 더 잘보여야했고 어떨때는 콘텐츠가 더 잘보여야했죠.근데 "플랫디자인"의 본질 제가 위에 짧게 써놓은 것은 마이크로소프트가 처음에 시도를 했던것이 맞습니다 ㅎㅎ 그것을 말씀드리고 싶은건데 다른 부분으로 이해하시고 말씀하시는거같아, 길게 댓글 남겨봅니다.
고멍
IP 175.♡.10.19
12-16 2018-12-16 23:56:31 / 수정일: 2018-12-16 23:59:20
·
@인생은타이밍이지님
제가 외모(보여지는 느낌)와 파생되는 ux로만 너무 단순히 생각했나보네요.
참고로 디자인의 본질을 스큐어몰피즘이라고 한건 아니구요. gui를 필두로 현 ui 그래픽 베이스가 스큐어몰피즘으로 보여서 적었습니다.
묘사의 방식이 바뀌는거죠.
암튼 좋은 말씀들 감사합니다~
보라빛꿈
IP 14.♡.91.136
12-16 2018-12-16 23:38:16
·
이 유아이 첨엔 참신하고 좋앗는데...
그냥 ui 발명한 그회사 마음대로 가게 해줫어야 햇는데
윈도우로 급 접목하면서.... 데스크탑에도 이걸 도입허더보니 ㅠ
삭제 되었습니다.
프레디.
IP 218.♡.227.163
12-16 2018-12-16 23:51:25
·
@날로먹자님‍
이쁘기만 이뻤죠 ㅜㅠ
몇몇 기능적인 발전으로 7대신 8과 8.1을 쓰긴했지만 메트로UI는 편의성이 너무 ㅜㅠ
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