이 조사 결과에 의하면, 구글 모바일 플랫폼은 실패율이 44%에 달한 반면에 iPhone의 실패율은 25%인 것으로 나타났다. 안드로이드 폰 중에서 삼성 갤럭시 S6와 S5가 시스템 크래시 율이 가장 높았고, iPhone 중에서는 iPhone 6와 5s가 가장 높은 것으로 나타났다.
특히 안드로이드의 실패율은 아시아 지역에서 55%로 가장 높게 나왔고, 이는 2015년 4분기 50%에서 증가한 것이다. 그 다음은 유럽으로 실패율이 35%를 기록했고, 북미가 27%로 그 뒤를 따랐다.
#CLiOS
네 있습니다 하지만 리뷰어 조차 발견하지 못하는 이슈들도 있죠
#CLiOS
앱 충돌나고 꺼진다, 배터리 광탈이다 싶으면 대부분 얘가 문제였죠...
해결법은 업데이트 삭제~
안드로이드폰 중에서 갤럭시 S6와 S5가
크래시율이 높은 것도 그냥
구글 탓일까요?
w.ClienS
지금 보니 아시아 지역이 유난히 높은 것도 그런 이유가 있을 걸로 생각이 드네요...ㅎ
그리고 님이 삼성 좋아하시는건 웬만한 클량분들은 다 아시지만 억지는 부리지 마셔야죠. 그리고 막말로 이런말은 안하려했는데 삼성에 안좋은 기사한번 터질때마다 뭐라 하신적이 있으신가요? 타 회사에서 뭔일만 터지면 안타까워하시던분이 삼성에만 한해서 매우 조용하십니다. 갤럭시 카메라문제는 갤럭시 쓰지도 않는 사람들만 말이 많네요~~ 죠?
본인이 싫어하시는 애플에 대한 몰아일체를 하는 다른사람들보다 더 심하신거같아서 한마디 하고 갑니다.
문제가 있으면 그런가보다 하세요. 괜히 시스템문제보단 구글 문제일거야 구글플레이가 이상한걸거야 이러지 마시구요
시그내쳐도 그렇고... 그냥 삼성 킹왕짱 아무 문제 없음 입니다...
뭐 저야 영원히 불매중이라.. 미국에서 살고 있는데 주변에도 백혈병 노조등등 널리 전파 중입니다.
네 말을 마세요...
#CLiOS
통계 자료를 보여드려도 내 생각에는 아닌것 같다고 하면 토론이 될수가 없죠.........
본인이 주장을 하고 싶으면 그냥 그런것같다보다 수치화된 자료를 보여주는것이 제일 좋습니다..
from CV
안드에서 갤럭시 플래그십의 크래시율 13%를 뺀 나머지 87%크래시율은 어디서 왔을까요? (후략, r모사이트 댓글 펌입니다)
버젼 파편화의 문제가 많이 작용하는듯 싶네요
앱크래시는 3/4 안드로이드, 1/4 정도 iOS라는데...
앱 개발해보신분은 알겠지만.
안드로이드가 3배 밖에 차이 안나는건 뭔가 빠진 통계 같습니다. 최소 7배는 될겁니다.
w.ClienS
Clien.net for WP
그래도 전보단 많이 줄어서 이젠 크게 신경 안쓸정도라 그냥 쓰지만요
클리에 크래시 나면 똥꼬 쑤시던게 생각나는군요 ㅎㅎㅎ
from CV
이런 현상 iOS도 많이 나옵니다.
표본이 많아도 비율은 변하지 않죠. 많을 수록 표본의 비율은 모집단의 비율에 가까워져가고요.
#CLiOS