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새로운소식

PSP, 개발자에게 묻는다 (인터뷰) 13

2004-10-16 22:14:11 220.♡.157.115
오키도키

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카와니시 이즈미씨 주식회사 소니·컴퓨터 엔터테인먼트 개발 연구 본부 네트워크 시스템 개발부 부장 소니·컴퓨터 엔터테인먼트로 플레이 스테이션 2, PSP (플레이 스테이션·휴대용)등을 개발해 온 하드웨어 개발의 키맨 2003년의 E3에서, 쿠타라기 켄 소니·컴퓨터 엔터테인먼트 대표이사 사장겸CEO가 단상에 서 「UMD (Universal Media Disk)」를 장착한 「PSP (플레이 스테이션·휴대용)」의 개발을 발표하고 나서 아직 1년반.소니·컴퓨터 엔터테인먼트는 지금까지의 휴대형 게임기에서는 생각할 수 없었던 고성능 휴대형 게임기를 시장에 투입하려고 하고 있다.  발매일과 가격은 아직도 공표되지 않았고, 수수께끼도 많지만,  2004년내 발매를 확언하고 있다.이번은 PSP의 하드웨어 개발해 온  개발 연구 본부 네트워크 시스템 개발부 부장 카와니시 이즈미씨에게 사양면으로부터 세세한 점까지 이야기를 들었다.  과연 PSP는 어떠한 머신인가? ■ 하드웨어의 사양은 굳어졌다 플레이 스테이션·휴대용 (PSP)과 UMD -Q:개발을 스타트 된 것은 언제쯤부터입니까? ●카와니시씨: 휴대형 게임기의 기획은, 벌써 훨씬 전부터 있었습니다.벌써 몇번이나 논의되고 있어, 구상도, 꽤 전부터 있었습니다만, 실제로 스타트 한 것은 작년부터입니다. -Q:에서는 왜, 작년이 되어 GO싸인이 나왔는지요? ●카와니시씨: 플레이 스테이션의 기술개발을 시작해,  게임기를 쭉 개발해 와, 휴대형 게임기를 하고 싶다고 하는 기분은, 전부터 있었습니다.그렇지만 역시, 좀처럼 이쪽에서 만족이 가는 어느 정도의 스펙(명세서)……하이 스펙으로휴대형 게임기에 적용하기 어렸웠습니다 그것이 이번 에, 고품질의 상태로 휴대형 게임기의 형태에 집어넣을 수 있을 것 같다고 여겨져, 도전한다는 마음으로 접근했습니다.지금까지 3 D의 기능을 실현한 게임기가 휴대형에 수습되었다고 한것은 없었고, 이번 처음이라고 생각합니다.휴대형 게임기는 과거에도 좋았었습니다만, PSP의 퀄리티로 휴대형이 된  것은 이번 처음이므로, 이섯이 가장 큰 큰 포인트라고 생각합니다.   -Q:PSP는“휴대형 게임기”입니다만, 어떠한 상황으로 사용하는 것을 주로 설정해 개발을 하게되었는지요? ●카와니시씨: 거치형의 게임기라면 텔레비젼의 옆에 둔다는 것을  전제로하고 있다고 생각합니다만, 자신의 손으로 운반할 수 있는 휴대형 게임기를 실행한다는 것은, 시추에이션에 따라  유저가 결정하는 것이라고 생각합니다.그 바리에이션이라고 할까 가능성은 무한하게 있어, 자신이 가지고 있으면 어디에서도 PLAY 할 수 있다 라고 하는 컨셉이라고 생각하므로,  구매하는  유저 한사람 한사람이 그것을 느껴 주셨으면 합니다. -Q:당초, E3로 쿠타라기씨가 발표되었을 때의 느낌에서는, 플레이 스테이션을 소형화라는게 아닌가하였지만, 요전날의 발표회에서는 보다 고도의 처리가 가능해 있던 것 같습니다.방침이 변경된 것은 어떠한 경위를 거쳤는지요? ●카와니시씨: 그렇네요.빠른 단계에서 플레이 스테이션 2를 이미지 한 사양이 되었었어요.다만, 「플레이 스테이션 2를 휴대기로 합시다!」라고 말해도 우선 할 수 없어요.  반대로, 「플레이 스테이션을 베이스로 한 것 같은 사양으로 좋을까」라고 하면 역시 개발자측이 만족할 수 없었어요.유저는 벌써 플레이 스테이션 2의 화상에 보아서 익숙하고 있는데, 다시 한번 (PSP로) 플레이 스테이션과 같은 영상을 낸다고 하는 것은, 플레이 스테이션 2 이전의 시대로 돌아오게 되어, 그러면 유저들도 만족할 수 없다고 생각합니다.거기는 타협하고 싶지는 않았지요. -Q:소니·컴퓨터 엔터테인먼트 다운 스마트한 디자인입니다만, 디자인에 대해서는 무엇인가 조건은 있었습니까? 이번도 고토정우씨에 의한 디자인입니까? ●카와니시씨: 이번은 고토씨가 아니고, 같은 소니 그룹의 다른 디자이너가 담당했습니다.조건이라고 하는 점에서는, 이 크기로 억제했다고 하는 것이 하나 있었네요.그리고, 얇음입니까.얇음에는 꽤 구애되었어요. -Q:플레이 스테이션·플랫폼에서는 지금까지, “△○×□”의 버튼에 분류를 행해 왔습니다만, 이번은 흰색 일색입니다.왜 분류 하지 않았나요? ●카와니시씨: 전체의 칼라나 디자인의 밸런스를 생각했어요. -Q:아직 발매전입니다만, 칼라 바리에이션에 대해서는 어떻게 생각입니까? ●카와니시씨: 발매 스타트시에는, 블랙만됩니다만, 향후 넓혀 나갈겁니다. -Q:PSP를 만드는데 있어서 고생한 점은, 어떠한 점입니까? ●카와니시씨: 역시, 이 작은 케이스에 한정해야된다고 하는 점이더군요.메카적으로 말하면, 안에 액정과 기판이 있어, UMD의 드라이브를 붙이고 있으므로, 이 두께안에 그것들을 집어 넣는다는것이 제일 어려웠지요.면적적으로도 액정의 사이즈에도  빠듯한 크기에 콘트롤러를 배치해 있기 때문에, 이것도 큰 일이었지요.  그리고는, 안의 반도체에 관해서 말하면 이것이 제일 큰 일입니다, 하나의 칩안에 여러가지 디바이스의 기능을 포함시켜 가는 작업이 단기간에 어려웠지요.System On Chip (SOC)라고 해, 하나의 칩에 정리하는 것을, 이번은 실현되었습니다.날짜적으로는 1년……보다 더 짧지만(웃음). -Q:디지털의 방향 키 이외에도 아날로그 패드가 붙어 있습니다만, 왜 이것이  들어갔나요? ●카와니시씨: PS2에는 아날로그 스틱이 붙어 있기 때문에 것으로, 아날로그 스틱을 최초에 있는  게임을 설계하고 있는 소프트도 많이 있습니다.거기로부터 스펙(명세서) 다운하고 싶지 않았네요. -Q:반응은 꽤 좋은 느낌이군요. ●카와니시씨: 플레이 스테이션 2의 콘트롤러와 동등의 감도 (분해가능)를 실현하고 있기 때문에.... -Q:플레이 스테이션 2에는 아날로그 스틱이 2개 붙어 있습니다만, 과연 2개는 들어가지 않았습니까? ●카와니시씨: 그렇네요, 미안해요 (웃음). -Q:과연 2개는 필요하지 않으면... ●카와니시씨: 넣으려고 생각하면 들어가지 않는다고 하는 것은 아닙니다만, 그다지 표면에 버튼만 있어 어디 손대어도 좋은 것인지 모르는 기분이 들어 버려도 곤란하고... -Q:PSP와 플레이 스테이션 2의 연동에 대해서는 가능할까요? ●카와니시씨: USB로 접속해 데이터의 교환은 가능하고, 무선 LAN에서도 할 수 있고, 메모리 스틱으로도 가능합니다.USB는 상호통신이 가능하기 때문에, 플레이 스테이션 2가 출력하는 화면과 PSP의 2 화면 어느 쪽에도 같은 화면을 낼 수도 있고, 다른 그래픽을 낼 수도 있습니다.PSP를 플레이 스테이션 2의 콘트롤러로서 사용하는 것도 기술적으로는 가능합니다. PSP의 표면.한가운데에 USB의 삽입구가 있지만, 그 좌우에 대칭의 위치에 구멍이 있다.이것이 가이드가 되는 것이 예상됩니다 -Q:USB라고 하는 점으로 말하면, 플레이 스테이션 2에서는 USB 접속으로 「EyeToy USB 카메라」를 접속해 놀 수도 있습니다만, PSP용 소프트에도 드라이버만 실으면 즐길 수 있게 될 가능성은 있습니까? ●카와니시씨: 같은 USB에서도 플레이 스테이션 2로 PSP는 달라, 소형의 USB 연결기이기 때문에 직접 접속할 수 없습니다.컨버젼 커넥터를 이용하면  할 수 있다고 생각합니다만, 아마 한다고 하면 전용으로 만들어야 할것입니다 (USB에서의 접속이라고 하는 점에서는) 카메라라든지 GPS라든지 다양한 가능성이 있어요.게임적으로는 재미있다고 생각합니다. -Q:PSP에서는 영상 컨텐츠도 취급하게 됩니다만, PSP에도 리젼 코드나 파렌타르록크 기능이 탑재되고 있습니다.역시 DVD-Video에 준한 것일까요? ●카와니시씨: 어디까지 하면 좋은 것인지 하는 문제는 있습니다만, 벌써 시장에 도입되고 있는 리젼의 개념을 도입해 나가는 것이 좋을것이기 때문에, UMD-Video 규격에 대해서는 거기에 맞추는 형태로 리젼을 설정해 나가고 싶다고 생각하고 있습니다. -Q:PSP에는 「HOME」버튼을 누르면 XMB (크로스 미디어 바)가 기동합니다.펌 웨어나 XMB의 업데이트는 가능합니까? ●카와니시씨: 기술적으로는 메모리 스틱이나 통신을 사용해 업데이트 할 수가 있습니다.그러한 수단으로 펌이나 소프트웨어를 업데이트해 주시게 됩니다. -Q:하드웨어에 관해서는 FIX 하고 있다고 하는 것입니다만, 펌은  개발을 계속하고 있다고 하는 것입니까? ●카와니시씨: 네... ■ 액정의 크기, 아름다움 에는 매혹되었다? PSP의 왼쪽 반을 업으로 했는데.메모리 스틱과 무선 LAN의 인디케이터(indicator)가 준비되어 있다.그  아날로그 패드.화면하의 「HOME」이 XMB (크로스 미디어 바)를 호출하는 버튼.「음량-/+」로 음량 조절을 행한다.PSP의  버튼은 휘도 조절용 !! -Q:PSP를 시작했을 때의 첫인상이, 액정이 몹시 크다라고  느꼈습니다만, 개발에 대해 액정의 우선도는 높았습니까? ●카와니시씨: 결정적 수단으로 여겨졌습니다. -Q:액정의 크기를 4.3 인치의 크기로  결정된 경위를 가르쳐 주세요 ●카와니시씨: “휴대형 게임기” 중에서, 게다가 유저가 「이정도라면 시원하다」라고 생각되는 크기, 스펙으로 하는 것을 중시했습니다.휴대전화나 PDA도 있습니다만, 「작기 때문에 이런 정도지요」라는 상태로 타협하고 싶지 않았다.작아도 충분히 만족이 가는 명세라고 하는 점에서는 이 크기 밖에 없을 것이고.이것이 최소한으로..,.. 소니·컴퓨터 엔터테인먼트가 제안하는 게임, 혹은 그 이외의 컨텐츠에 대해도, 그것을 표현할 수가 있는   크기라고 생각하고 있습니다. -Q:액정을 크게 보이게하려는 디자인이 도입 되었습니까? 예를 들면 디자인적으로, 액정 케이스, 크게 보인다고 하는 효과를 약간 느꼈습니다만... ●카와니시씨: 아니요 반대로 액정의 크기는 정해져 있어, 그것보다 PSP를 가능한 한 작게 하자고 하려고, 각종 기능을 집어넣었습니다.테두리가 크게 붙어 버리면, 어쩐지 이상할거라고 생각하므로.그러니까, 액정의 크기가, 비교적 중요한 포인트가 되어야한다고 생각했었습니다. -Q:이만큼 크면 스크래치에 신경이 쓰일까하고 생각합니다만, 대책은 생각해 뒀습니까? ●카와니시씨: (토쿄 게임 쇼로 출전된 데모기와는 달라) 표면에 코팅이 될 예정입니다. -Q:화면의 밝음 조절은 가능합니까? ●카와니시씨: 휘도의 조정이 가능합니다. -Q:PSP에서는16:9의 와이드 스크린 TFT 액정이 되고 있습니다.가로 화면을 채용한 경위는? ●카와니시씨: 최근 발매되고 있는 텔레비젼이 대체로16:9라고 하는 상황속에서, 게임 소프트 자체는 옛4:3인 채 쭉 오고 있다.그러니까, 이 상황 (4:3)을 타파하고 싶었습니다.차세대에게 연결해 가는 영상은16:9이라고 생각합니다.플레이 스테이션 2의 경우4:3의 화면에서 게임을 즐기고 계시는 편도 다수 있다고 생각합니다만, PSP의 경우는 1대로 완결하고 있어 4:3의 디스플레이에 묶일 것은 없으니까, 16:9로 했습니다.PSP라면 독립되어 있기 때문에, 전세대에 진행할 수가 있습니다.  이만큼의 크기를 실현한 것으로, 게임에 상당히 적당한 크기라고 생각합니다.그러니까, 본격적인 게임을 만들면 그 세계에 비집고 들어갈 수 있고, 가벼운 게임은, 언제 어디서나 놀 수 있다고 하는 스타일이 되므로, 게임기의 컨텐츠로서는 폭이 넓어진다고 생각해요. ■ 배터리의 지속 시간은 최종 조정중이다 본체아래의 부분.우측으로 AC전원이 있지만, 인터뷰내에도 있는 대로, 크래들용 단자가 있는 것을 알 수 있다 -Q:배터리에 대해입니다만, 충전지 내장이 아니고, 착탈식으로 한다는 것은 최초부터 결정하고 있었습니까? ●카와니시씨: 그렇네요, 네. (착탈식이라고) 사용하고 있어 없어지면 바꿔 넣을 수 있어요.(충전지 내장의 경우, 전지가 수명등으로 안되게 되었을 경우 등) 본체가 동시에 사용할 수 없게 되어 버리는 것은 조금 슬프지요. -Q:예비의 배터리도 판매하는 것입니다? ●카와니시씨: 그렇습니다. -Q:배터리에 관해서 가장 신경이 쓰이는 곳입니다만, 배터리는 어느 정도 가는 것일까요? ●카와니시씨: 타이틀에 따라서 다릅니다.여러가지 디바이스가 여기에 집약해 들어가 있기 때문에, 예를 들면 무비를 많이 사용한다든가, 무선을 많이 사용한다든가, 그렇게 말한 용도에 의해 꽤 변동하는 일도 있기 때문에, 소프트 메이커씨와 소프트를 만드는 방법을 조정하고 있는 중입니다. -Q:역시 UMD를 돌리면 돌릴수록, 무선 LAN를 사용하면 사용할수록, 전기는 먹는 것입니까? ●카와니시씨: 그것은 자연의 원리이므로 (웃음). -Q:예를 들면, 영상계의 컨텐츠등도 취급 하여, 영화 1개 볼 정도는 가능한것입니까? ●카와니시씨: 물론, 그것은 대전제입니다.그 이상은 충분히 가집니다. -Q:충전에 대해입니다만, PSP 본체에 배터리를 넣은 상태로 충전한다는 것이 기본 스타일입니까? 또, 게임을 플레이 하면서에서도 충전할 수 있습니까? ●카와니시씨:PSP 본체로 충전하게 됩니다.게임을 하면서 AC전원에 접속하여 충전은 가능합니다.별도의 충전기를 판매하는 것은 현재 생각하지 않네요.크래들같은 형태로 충전됩니다. -Q:크래들은 별매 됩니까? ●카와니시씨:AC전원에 단자가 붙어 있어요.그래서 대응하고 있습니다. -Q:풀 충전까지 어느 정도 걸립니까? ●카와니시씨:그렇네요, 아직 정확한 일은 말씀드릴 수 없습니다만, 적어도 몇 시간이나 기다려야됩니다 꽤 급속히 충전할 수 있습니다.최근에는 휴대전화도 꽤 빨리 충전할 수 있더군요.아무튼, 그런 느낌일겁니다. -Q:배터리와 UMD라고 하는 회전계의 미디어를 탑재한 것으로, 열에 관해서도 불안한 요소가 있습니다만, 어떻습니까? ●카와니시씨:제대로 대책을 하고 있기 때문에.조금 따뜻하게 느끼는 정도는 있을지도 모릅니다만, 괜찮습니다. -Q:예를 들면 전차 안에서 플레이 하고 있어, 멈추지 않으면 안 되게 되었을 때 등, resume functions는 어떻게 되어 있는 것일까요? ●카와니시씨: 실제, 프로그램을 만드는 방법으로 어떤 상황에서도 할 수 있습니다.그 상태를 기록해 두고, 또 거기로부터 복귀한다는 것은, 소프트 메이커씨 쪽에서도 만드는 방법으로 여러 가지 할 수 있고, PSP 본체의 소프트웨어라고 해도 그렇게 말한 기능을 갖게할 예정입니다. ■ UMD로부터의 게임 기동 시간은 플레이 스테이션 2로 동일한 정도인가? -Q:UMD에 대해입니다만, 진동이나 충격에는 어느 정도 견딜 수 있는 것일까요? ●카와니시씨: 내부적으로는, 어느 정도 읽어들이면서 캐싱 하는 기구가 있습니다.소리 나는  방지 기구라고 하는 물건이 종래 제품이기도 합니다만, 그렇게 말한 기구는 들어갈 수  있습니다.게임중은 쭉 회전하고 있는 것이 아니라, 소프트웨어에 의해 컨트롤 할 수가 있어 읽고 멈추고가 연속이 됩니다. -Q:데이터를 읽어내는데 실패하면 어떻게 됩니까? ●카와니시씨: 대개의 게임 소프트의 경우는 리트라이를 행해 데이터를 다시 읽는  기능이  있기 때문에, 디스크에 상당한 상처가 들어있지  않는 한은 괜찮아요. -Q:예를 들면 게임의 도중에 UMD를 뽑는다 해선 안 되는 것이군요. ●카와니시씨: 물론, 할 수 있으면 그만두어 주셨으면 합니다만, 유저님이 그렇게 되었을 때의 대책은  있습니다만, 기본적으로 뚜껑은 언제라도 자유롭게 열립니다만, UMD를 뽑았을 때의 대처는, 소프트웨어로 컨트롤 할 수 있습니다.그것은 플레이 스테이션에서도, 플레이 스테이션 2에서도  소프트측에서 대응해 있기 때문에.예를 들면 플레이 스테이션 2로 게임중에 트레이를 연 상태에서도, 다시 한번 닫으면 또 그 게임을 재개할 수 있는 것이 많습니다. -Q:반대로 UMD의 디스크입니다만, 뒤의 판독부분은 커버가 없고, 일부 노출 상태가 되어 있습니다만, 제품판에서도 같을까요? 괜찮은 것일까요? ●카와니시씨: 제품판에서도 같습니다.DVD등도 노출인 채 다루어지고 있으니까요.괜찮습니다. -Q:UMD는 DVD와 같은 구조로 생산할 수 있습니까? ●카와니시씨: 그렇네요.인프라로서는 가능한 한 유용해 제조할 수가 있습니다.DVD와 그만큼 변함없는 코스트로 양산할 수가 있습니다. -Q:UMD를 기동하는데 어느 정도 걸리는 것일까요? ●카와니시씨: 플레이 스테이션 2와 같은 정도라고 생각합니다. -Q:영상을 UMD로 본다고 생각했을 때, UMD에 녹화할 수 있으면 하고 생각하는 사람도 있을까하고 생각합니다만, 그렇게 말한 규격의 실현이나 외부 드라이브의 발매는 생각하고 계십니까? ●카와니시씨: 그것은 생각하고 있지 않습니다.UMD의 규격 자체는, 리드온리-의 규격으로서 진행하고 있습니다.    PSP의 배면.가지기 쉽게 좌우가 부풀어 오른 디자인이 되고 있다.중앙 상부에 「SONY」의 로고가 있는 곳들에게 에 디스크 커버의 오픈 스윗치가 준비되어 있다.덧붙여서 좌측이 배터리 커버가 되어 있어,  배터리가 들어가 있다 요전날의 발표회에서 PSP에 UMD를 삽입하는 곳을 사진에 찍었는데.PSP 상부의 OPEN 스윗치를 슬라이드시키는 것으로 카체와 메카니컬인 소리를 내 뚜껑이 열린다 ■ 메모리 스틱의 세이브 데이터는 PC에서도 관리 가능한가? PSP를 바로 옆으로부터 보았는데.메모리 스틱의 삽입구의 커버를 비워 보았다.안에는 DUO가 들어가 있다 -Q:UMD가 리드온리-라고 하는 것이면, 게임의 세이브 데이터는 어디에 기록되는 것일까요? ●카와니시씨: 메모리 스틱요.메모리 스틱이 없으면 세이브할 수 없게 됩니다.대응하고 있는 것은 「메모리 스틱 DUO」라고 하는 작은 타입의 것으로, 노멀의 타입과“프로”라고 하는 하이 스피드의 타입의 양쪽 모두에 대응하고 있습니다.세이브하는 것일 뿐이라면, 매직 게이트로 하지 않아도 괜찮습니다. -Q:지금까지, 범용의 메모리에 세이브 데이터를 보존할 수가 있는 게임기는 정규 루트에서는 아마 없었다고 생각합니다.그렇게 말했을 경우, 데이터의 개조라든지 하기 쉬워지는 것은 아닐까라고 하는 불안이 있다고 생각합니다.그에 대한 소니·컴퓨터 엔터테인먼트는 무엇인가 대책을 강구하고 계십니까? ●카와니시씨: 예, 디폴트로 대책을 행하고 있습니다. -Q:메모리 스틱에 세이브 데이터를 세이브해, PC에 카피하고 보존해 둔다든가 가능한 것일까요? ●카와니시씨: 가능합니다.거기는 이면성이 있어, 하나는 게임의 데이터를 지키고 싶다.또 하나는, 범용의 미디어이므로, 예를 들면 JPEG등의 화상 데이터등을 사용하고 싶다든가, PC로부터 다운받아 오거나 하고 싶으면.양쪽 모두의 용도에 대응할 수 있다고 생각하고 있습니다.  예를 들면 특정의 캐릭터라든지 데이터라든지, 그러한 것은 어디에서라도 부담없이 가져 오고 싶지 않습니까.그렇게 말한 용도를 위해서도 메모리 스틱을 사용할 수 있습니다. -Q:에서는, PSP와 PC를 USB로 접속했을 경우, 어떻게 되겠지요? ●카와니시씨: PSP를 USB로 PC에 연결하면 mass storage 모드로서 메모리스틱이 PC측의 드라이브로서 인식되어 직접 메모리 스틱에 기입할 수 있게 됩니다.예를 들면 JPEG의 화상등을 메모리 스틱에 기입해, 그것을 PSP로 보는 것등을 할 수 있습니다. -Q:예를 들면 무선 LAN를 사용해 네트워크로부터 다운로드해 메모리 스틱에 기억해, 거기로부터 기동시키는……데모판의 배포등 있을 수 있는 이야기일까하고 생각합니다만, 그렇게 말했던 것은 가능합니까? ●카와니시씨: 기술적으로는 가능합니다.처음은 UMD를 어필 하고 싶기 때문에, 우선은 소프트의 릴리스는 UMD로 진행시켜 나갑니다. -------------------------------------------------------------------------------- ■ 네트워크에의 접속은 문제 없다 -Q:게임의 개발자들과 대화할 적도 있다고 생각합니다만, 「이런 사양을 갖고 싶다」라고 한 이야기는 있었습니까? ●카와니시씨: 그렇네요, 무선 LAN는 역시 크네요.후는, 게임의 만들기 쉬움이라든지.좋은 게임을 만들고 싶어집니다 (웃음).「휴대폰이니까 조금 스펙이 떨어져도 괜찮아」라고 하는 것은 없지요, 게임 메이커씨는.역시, 자꾸자꾸 높은 것을 추구해 가므로, 거기에 대답하고 싶었습니다.반대로 휴대 게임만이 가능한 게임도 있어 , 그래서 컨텐츠가 증가해 갔으면 좋겠다고 생각하고 있습니다. -Q:네트워크 기능에 대해입니다만, 넣으려고 생각한 경위는? ●카와니시씨: 그것은, 최초부터 생각하고 있었습니다.커뮤니케이션을 취할 수 있는 수단이라고 하는 것은, 이 기능이 필요라고 생각하고 있습니다. -Q:여러 가지 논의는 있었는지라고 생각합니다만, IEEE 802.11 b로 한것은 어떤 경위입니까? ●카와니시씨: 제일 범용성이 있는 규격이라고 생각해 있기 때문에, 그것을 채용했습니다. -Q:무선 라우터등에서 액세스 하는 것은 가능합니까? ●카와니시씨: 가정의 무선 라우터, 액세스 포인트에 연결하여,  설정되어 있는 기기이면 특히 문제는 없다고 생각하고 있습니다. -Q:게임의 제작에 관련되어 오는 이야기입니다만, MMO 타입의 게임을 제작하는 일도 가능합니까? ●카와니시씨: 문제 없습니다.통상의 네트워크에 접속하는 네트워크 게임에 관해서는 플레이 스테이션 2와 같게 제작할 수가 있습니다. -감사합니다. --------------------------------------------------------------------------------  좀처럼 정보가 나오지 않았던 PSP (플레이 스테이션·휴대용)이지만, 하드웨어의 개발에 대해서는 FIX 해, 소프트웨어 개발도 포함하고 생각했던 것보다 진행되고 있는 것 같다.「연내 발매」를 향해, 향후도 눈을 떼어 놓을 수 없는 하드웨어라고 할 수 있을 것이다. □소니·컴퓨터 엔터테인먼트의 홈 페이지 http://www.scei.co.jp/ □뉴스 릴리스 http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/040921b.pdf http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/040921c.pdf □관련 정보 【5월 13일】PlayStation의 부스에서“PSP를 손대어 왔습니다” ~플레이 스테이션·휴대용(PSP) 속보 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040513/psp.htm 【7월 12일】PSP 참가 메이커는 59사에 증가 「TALKMAN(가칭)」, 「어디에서라도 함께(가칭)」를 프리젠테이션 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040712/psm_2.htm 【9월 21일】SCEJ, 「PS비지니스 브리핑」개최 PSP의 실기를 공개!! 다만 발매일은 공개하지 않고 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040921/scej1.htm (2004년 10월 15일) 오키생각: 배터리에 관해 명확하진 않아 찜찜합니다 ..그리고 너무 힘들게 편집했어요 무려 1시간넘게 걸렸네요...ㅜ.ㅜ 그래도 이상한곳이 있을것입니다 이해바랍니다.
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별나래
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10-16 2004-10-16 22:26:32 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
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잘 읽었습니다. 좋은 자료 감사합니다^^
은빛바다
IP 211.♡.84.196
10-16 2004-10-16 22:28:31 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
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제게 배터리가 구매변수네요..
우선 영화 나 mp3 및 아트랙 파일 돌릴때 나오는 시간이라도 가르쳐주면 좋으련만..
뭐 배터리가 착탈식이라니 대충3시간만이라도 가준다면 구매 할 의향은 생기네요...
6미리
IP 211.♡.78.79
10-16 2004-10-16 22:33:03 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
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착탈식이라니.. 추배구입해서 들고 다닐 생각이면 풀로 돌릴때 4시간정도도 그리 나쁘지 않은 성능이 될수도 있겠군요. NZ90이 그랬던것처럼요.
SPIKE>>
IP 211.♡.52.238
10-16 2004-10-16 22:33:24 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
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흠흠 역시나 문제는 배터리 ㅋㅋ
배터리만 어느정도 가면 많이들 지르실거 같네요
IP 211.♡.57.182
10-16 2004-10-16 22:38:41 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
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좋은 정보 감사합니다.
시스템 온 칩이라....대단합니다-_-b
kkyan
IP 220.♡.180.101
10-16 2004-10-16 22:38:43 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
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음..아날로그 스틱은 대체 어디 붙어있는건가요? =_=;;
MAND♡RY!!
IP 203.♡.190.174
10-16 2004-10-16 22:46:49 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
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메모리스틱에 GBA 에뮬을 돌릴수 도 있을것 같은 좋은 예감이.....
혹은 그이상의 일도...ㅋ..
아니면 PALM 에뮬을 ....이건 터치가 아니므로 낭패네요 ^^;
김목동
IP 61.♡.137.77
10-17 2004-10-17 01:04:26 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
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UMD에 상당히 애착을 갖고있는거 같네요. 아니 집착.. ^^;;
쵸쵸브이
IP 61.♡.147.59
10-17 2004-10-17 02:33:15 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
·
옵션으로 12시간정도 가는 대형 배터리가 나와주면 참 좋을텐데요..좀 두꺼운 놈으로 ㅎㅎ
건식君ㅡ_-)♡
IP 219.♡.100.239
10-17 2004-10-17 03:53:50 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
·
오오 오키사마 너무 잘 읽었어요 ^^
나오기만 해다오. 질러 주마 ㅡ_-)+
레저
IP 211.♡.139.47
10-17 2004-10-17 07:31:19 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
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질러주마 psp
LeeJun
IP 220.♡.142.39
10-17 2004-10-17 12:04:04 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
·
어째서 듀오 인것이냐~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
짜장박사
IP 211.♡.39.234
10-18 2004-10-18 10:01:31 / 수정일: 2017-04-30 00:35:43
·
한 1~2년 쯤 후에 베터리 기능을 향상 시킨 \'절전형 PSP\'라도 나오는거 아닌가 모르겠습니다!
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