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새로운소식

소니가 PS5용 광디스크를 결국 접는 이유…'다운로드 대세' 12

2026-07-04 12:48:29 182.♡.199.54
크로아츠

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[디지털투데이 추현우 기자] 소니 인터랙티브엔터테인먼트(SIE)가 플레이스테이션5(PS5)용 4K UHD 블루레이(UHD-BD) 디스크 생산을 종료한다고 밝혔다. 디지털 다운로드 수요가 물리 디스크를 압도적으로 앞지른 시장 환경을 반영한 결정이다.


SIE는 "디지털 미디어 수요가 물리 디스크를 크게 웃도는 상황에서 사용자 이용 실태와 시장 환경 변화를 고려해 결정했다"고 설명했다. 관련해 3일(현지시간) 일본 IT미디어에 따르면, 생산 종료의 가장 직접적인 이유는 다운로드 판매 비중의 압도적 우위라는 설명이다. 


소니그룹이 공개한 2025회계연도 4분기 실적 자료에 따르면, 게임 다운로드 판매 비중은 연간 기준 78%에 달했다. 직근 4분기(2026년 1~3월)에는 역대 최고치인 85%까지 올라갔다. 반면 디스크판 구매 비중은 15%에 불과했다.


영상 콘텐츠 시장 역시 같은 흐름이다. 일본전자정보기술산업협회(JEITA)에 따르면 지난해 블루레이 레코더의 일본 내 출하량은 62만3000대로 전년 대비 약 20% 줄었다. 지상파 방송의 디지털 전환 특수가 있었던 2011년(678만9000대)과 비교하면 시장 규모가 10분의 1 이하로 쪼그라들었다.


이런 추세에 맞춰 소니는 지난해 2월 블루레이 디스크 미디어 생산을 이미 종료했고, 올해 2월에는 블루레이 레코더 출하 종료도 발표했다. 여기에 TV·홈시어터 시스템 사업을 중국 TCL과의 합작법인으로 넘기는 절차도 진행 중이다. 신설 법인 지분은 TCL이 51%를 갖는다.


(후략)

출처 : https://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=681183
크로아츠 님의 게시글 댓글
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댓글 • [12]
NoaeC
IP 220.♡.173.117
07-04 2026-07-04 13:13:35
·
그럼 가격이라도 다운 하등가 말이져
Solari
IP 27.♡.32.203
07-04 2026-07-04 13:16:41 / 수정일: 2026-07-04 13:16:51
·
@NoaeC님 메모리때문에 그건 무리일듯요
clearbible
IP 222.♡.254.195
07-04 2026-07-04 13:33:46
·
시대가 갈수록 편해지니..편한게 최고마인드..ㅎㅎㅎbd영화 소장매니아&보는사람한테는 악재네요..ㅎㅎ
모비딕777
IP 211.♡.7.62
07-04 2026-07-04 13:55:15 / 수정일: 2026-07-04 13:55:46
·
디지털 SW 판매 제품은 한계비용이 Zero에 수렵합니다.
굳이 게임 타이틀 만들어서 유통시키는데 비용안들이고 판매하면 유리하죠.
또한 가격 정책을 쉽게 운영할 수 있어 더없이 좋은 조건이죠.
다만 현재 가격정책을 보면 소비자는 비싸게 온라인에서 게임을 구매할 가능성이 높네요.
전시품물건
IP 211.♡.66.19
07-04 2026-07-04 14:17:07
·
디지털 버전과 디스크 버전 봤는데 확실히 디스크 버전이 안 예쁘고 뚱뚱하긴 하더군요. 매일 보면서 굳이 아직도 디스크? 라는 생각은 했습니다.
soveequai
IP 222.♡.116.226
07-04 2026-07-04 16:28:40
·
이러면 게임샵들이 없어지는 조치인거죠
Muse0130
IP 59.♡.171.119
07-04 2026-07-04 16:44:42
·
소비자한테 좋을 이유가 하나 없는데 이런걸 찬성하시는 분들은 어떻게 된것인지 ?
asdq1234
IP 118.♡.10.149
07-04 2026-07-04 17:19:44
·
게임을 구매가 아닌 대여하는 세상이 된거죠
스팀하고는 다릅니다
신뢰할수가 없어요..
asdq1234
IP 118.♡.10.149
07-04 2026-07-04 17:21:15
·
콘솔시장을 있게한
게임샵들 없어지고
미래를 팔아 현재 수익을 내는 방식이죠
계산만 있고 게이머들의 마음은 무시한 처사입니다
호놀룰루123
IP 223.♡.54.180
07-04 2026-07-04 17:33:08
·
PS6는 다운로드 형태로만 지원하겠네요
태지보이스
IP 211.♡.95.242
07-04 2026-07-04 18:50:38 / 수정일: 2026-07-04 18:54:40
·
게임 팬덤은 단순히 '게임을 소비하는 행위'만으로 만들어진 것이 아닐텐데요. 개발사-유통사-소매점-소비자로 이어지는 구조 속에서 이벤트, 중고 거래, 오프라인 교류, 소장 문화가 함께 순환하며 하나의 서브컬처를 형성해 왔던거죠. 그걸 걷어찬다. 지금의 콘솔보다 더 고인물화 되겠죠. 더 대중적이지 않고 매니악해지겠지요. 이미 RTX30xx이후부터 PC 시장은 그렇게 되어갔습니다. PC방도 사라졌죠. 콘솔의 적정한 가격정책, 소프트웨어의 순환이 이 시장의 명맥을 유지시켜줬었다는걸 모르는거 같네요.

스팀의 성공은 디스크를 다운로드로 바꿨기 때문이 아니라, PC라는 개방적인 플랫폼 위에서 모드(창작마당), IRC에서 디스코드로 이어진 커뮤니티, 팀보이스 등 다양한 생태계가 함께 발전했기 때문이라고 생각합니다.
nariyada
IP 175.♡.150.69
07-04 2026-07-04 22:48:51
·
이전에 닌텐도 스위치2의 키카드 이슈도 그렇지만 제조사 입장에서는 유통이슈가 가장 크겠지만
게임이 점점 고용량화 되면서 로딩이슈도 무시 못하는것 같습니다. 칩버전이랑 다운로드버전이랑 로딩시간차이가 점점 체감할정도로 벌어지고 있죠.
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