소니가 PS5용 광디스크를 결국 접는 이유…'다운로드 대세'
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소니가 PS5용 광디스크를 결국 접는 이유…"다운로드 대세"
출처 : https://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=681183
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굳이 게임 타이틀 만들어서 유통시키는데 비용안들이고 판매하면 유리하죠.
또한 가격 정책을 쉽게 운영할 수 있어 더없이 좋은 조건이죠.
다만 현재 가격정책을 보면 소비자는 비싸게 온라인에서 게임을 구매할 가능성이 높네요.
스팀하고는 다릅니다
신뢰할수가 없어요..
게임샵들 없어지고
미래를 팔아 현재 수익을 내는 방식이죠
계산만 있고 게이머들의 마음은 무시한 처사입니다
스팀의 성공은 디스크를 다운로드로 바꿨기 때문이 아니라, PC라는 개방적인 플랫폼 위에서 모드(창작마당), IRC에서 디스코드로 이어진 커뮤니티, 팀보이스 등 다양한 생태계가 함께 발전했기 때문이라고 생각합니다.
게임이 점점 고용량화 되면서 로딩이슈도 무시 못하는것 같습니다. 칩버전이랑 다운로드버전이랑 로딩시간차이가 점점 체감할정도로 벌어지고 있죠.
중고시장 이익도 뽑아먹겠다는 건데.. 그나마 파이도 줄여버리게 되는 거죠.
DL이 부피 덜 차지를 하고 편하긴 해요.