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초기 DLSS 4.5 테스트 결과 디테일은 획기적으로 선명해졌으나 구세대 RTX GPU는 성능이 거의 20% 이상 하락

구형 RTX GPU는 더 나은 시각적 충실도를 보장하기 위해 더 많은 VRAM을 요구하며 이로 인해 급격한 성능 저하가 발생할 것입니다.
RTX 20 및 30 시리즈는 최신 트랜스포머 모델 기반의 DLSS 4.5에서 2배 더 많은 VRAM을 필요로 하는 것으로 알려졌으나 더 선명한 비주얼을 제공합니다.
NVIDIA DLSS 4.5의 도입과 함께 2세대 트랜스포머 모델이 RTX 40 및 RTX 50과 같은 최신 RTX GPU에 탑재된 텐서 코어의 AI 성능을 활용하여 게임 내 시각적 품질을 개선하는 역할을 맡게 되었습니다. 하지만 DLSS 4.5는 RTX 20 및 RTX 30 시리즈와 같은 구세대 RTX GPU에서도 지원됩니다. 따라서 DLSS 4와 마찬가지로 DLSS 4.5 역시 지금까지 출시된 모든 RTX GPU에서 작동할 것입니다.

최신 트랜스포머 모델이 사용 가능해짐에 따라 사용자들은 이를 이전 DLSS 버전인 DLSS 4.0과 테스트 및 비교하기 시작했습니다. 예상하시다시피 2세대 트랜스포머 모델은 1세대보다 더 높은 사양을 요구하며 프레임 속도를 높이기보다는 비주얼을 개선하는 데 중점을 둡니다. 우리는 이미 DLSS 4.0이 DLSS 3.5에 비해 비주얼을 얼마나 획기적으로 개선했는지 보았지만 구형 RTX GPU에서는 상당히 눈에 띄는 성능 저하를 가져왔습니다.

최신 DLSS 4.5는 훨씬 더 집약적이며 성능을 약 20% 정도 쉽게 감소시킬 수 있는 것으로 보고되었습니다. @mpr_reviews의 보고에 따르면 RTX 3080 Ti로 사이버펑크 2077을 4K 해상도, RT 울트라 프리셋, DLSS 품질 모드로 실행했을 때 성능이 24%나 급락했습니다. DLSS 4.0에서는 평균 프레임 속도가 40 이상이었으나 DLSS 4.5에서는 약 32 FPS로 떨어집니다. 동일한 프리셋의 1440p 해상도에서는 성능 하락폭이 14%로 다소 낮았지만 RT를 끄면 성능 하락폭이 다시 20%로 증가합니다.

이러한 현상은 RTX 4060 노트북 GPU를 사용하는 사용자를 포함하여 해당 스레드의 다른 사용자들에 의해 확인되었으며 거의 16%의 성능 하락을 보였습니다. RTX 50 시리즈와 달리 이전 세대 RTX GPU는 FP4/FP8 정밀도를 네이티브로 지원하지 않기 때문에 예상된 결과입니다 (RTX 40은 FP8을 지원합니다).
하지만 NVIDIA의 문서에 따르면 RTX 40 시리즈는 이전 세대보다 최신 트랜스포머 모델에서 VRAM을 적게 소모해야 합니다. 보고에 따르면 최신 DLSS 4.5는 RTX 40/50 시리즈 GPU에서 40-53% 더 많은 VRAM을 필요로 하지만 RTX 20 및 30 시리즈의 경우 87-103%라는 엄청난 수치를 요구합니다.

따라서 이미 8GB GPU를 사용하는 사람들은 특히 최신 트랜스포머 모델에서 사용되는 FP8 정밀도 부족으로 인해 이미 영향을 받고 있는 상황에서 상당한 성능 병목 현상에 직면하게 될 것입니다.
그러나 RTX 2080 Ti, RTX 3080 Ti 등과 같이 더 높은 VRAM을 가진 GPU를 보유하고 있다면 RTX 4060 노트북으로 게임을 벤치마킹한 사용자가 입증했듯이 DLSS 4.5는 획기적으로 더 나은 이미지 품질을 제공할 것입니다. 풀, 나무, 바위 그리고 캐릭터를 포함하여 전반적으로 훨씬 더 선명해진 디테일을 명확하게 확인할 수 있습니다.