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Optiscaler를 사용하여 (거의) 모든 게임에 AMD의 새로운 머신러닝 기반 프레임 생성 기술 "FSR 레드스톤(Redstone)"을 추가하는 방법

이달 초, AMD는 FSR 레이 리제너레이션(Ray Regeneration), 뉴럴 래디언스 캐싱(Neural Radiance Caching), 그리고 생성된 프레임의 품질을 높이기 위한 새로운 머신러닝 알고리즘이 적용된 프레임 생성(Frame Generation) 업그레이드 솔루션을 포함한 'FSR 레드스톤' 제품군을 출시했습니다. 하지만 FSR 4 업스케일링과 마찬가지로, FSR 레드스톤 프레임 생성 기능은 이미 FSR 3.14 이상이 통합된 게임에서만 사용할 수 있습니다. 이는 현재 AMD의 새로운 프레임 생성 기술을 지원하는 게임이 약 30개 정도에 불과하다는 것을 의미합니다.

이 수치는 지난 8월 기준으로 175개 이상의 게임이 지원하는 DLSS 4 프레임 생성 기술과 비교하면 매우 적은 수준입니다. AMD가 과거 FSR 4를 통해 빠르게 지원 게임을 늘릴 수 있음을 보여주었지만, 현재 머신러닝 기반 프레임 생성 기능을 사용하고자 하는 RDNA 4 사용자들은 지원 게임 부족으로 인해 제약을 받고 있습니다. 이번에도 커뮤니티가 직접 나서서 이 문제를 해결했으며, 결과는 매우 성공적입니다.
AMD가 레드스톤 기술을 공식 발표한 지 단 하루 만에, Optiscaler 개발자들은 FFX 2.1 SDK의 내부 업그레이드 덕분에 기본적인 레드스톤 지원을 추가했다고 발표했습니다. 이는 기본 업스케일링(FSR 2 또는 DLSS 2 이상)을 지원하는 모든 게임에서 기술적으로 AMD의 최신 FSR 프레임 생성 기능을 사용할 수 있음을 의미합니다. 물론 DLSS 프레임 생성 입력값이 있는 게임에서 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
설치 방법
가장 먼저 해야 할 일은 Optiscaler 디스코드에 접속하여 프리릴리즈 빌드 1215를 찾는 것입니다. 깃허브(GitHub) 페이지에 있는 정식 버전은 지난 8월 버전이라 레드스톤 기능을 지원하지 않습니다. 그 후 Optiscaler를 설치하십시오. 설치 과정에 대한 자세한 문서는 [이곳]에서 확인하실 수 있습니다. 설치 중 안내가 나오면 숫자 1을 눌러 엔비디아(Nvidia) 입력을 속이도록(spoof) 설정해야 합니다. 링크를 열기 번거로우신 분들을 위해 간단한 설치 순서를 정리해 드립니다.
-- Optiscaler 폴더의 압축을 풉니다.
-- 해당 내용을 게임 설치 디렉토리(실행 파일 .exe가 있는 곳)에 복사합니다.
-- setup_windows.bat 파일을 실행합니다.
-- 설정이 완료될 때까지 반복해서 1을 입력하고 엔터를 누릅니다.
이제 게임을 실행할 준비가 되었습니다. 여기서부터는 게임이 기본적으로 지원하는 프레임 생성 기술에 따라 방법이 달라집니다.
옵션 1: DLSS 프레임 생성은 지원하지만, 구형 Streamline SDK 1을 사용하는 경우
게임이 DLSS 프레임 생성을 지원하더라도 구형 Streamline 1 SDK를 사용하는 경우, 머신러닝 프레임 생성에 DLSS 입력을 직접 사용할 수 없습니다. 대신 업스케일러와 동일한 입력을 사용하는 OptiFG를 사용해야 합니다. (예: '플래그 테일: 레퀴엠')
게임을 실행하고 DLSS 업스케일링을 활성화합니다.
실제 게임 플레이 화면에서 Insert 키를 눌러 Optiscaler 메뉴를 엽니다.
업스케일러를 기본값인 XeSS에서 FSR 4로 변경합니다.

프레임 생성 설정에서 입력 소스를 OptiFG로, 출력 방식을 FSR FG로 선택합니다.
하단의 'Save INI'를 누르고 게임을 재시작합니다.

다시 메뉴를 열어 FG 모델을 FSR 3.1.6에서 4.0.0으로 변경합니다.

시각적 품질 측면에서 이 방법은 꽤 괜찮은 결과를 보여줍니다. 다만 FSR 4.0.0(머신러닝 기반)과 FSR 3.1.6 모델 간의 뚜렷한 차이를 느끼기는 어려웠습니다. 이는 OptiFG가 전용 프레임 생성 솔루션에 필요한 특화된 데이터가 아닌, 업스케일러가 사용하는 데이터에만 의존하기 때문으로 보입니다.

옵션 2: Streamline SDK 2 이상을 통해 DLSS 프레임 생성을 지원하는 경우
게임이 Streamline SDK 2 이상으로 DLSS 프레임 생성을 구현했다면, 게임의 DLSS 입력을 사용하여 FSR 4.0.0 결과물을 만드는 것이 가장 좋습니다. (예: '스타워즈 제다이: 서바이버')
Optiscaler 파일을 게임 디렉토리에 복사합니다.
이러한 게임은 성능 저하를 줄이고 과정을 매끄럽게 하기 위해 Optipatcher를 사용하는 것이 좋습니다. Optipatcher를 다운로드하여 게임 디렉토리에 plugins 폴더를 만들고 그 안에 .asi 파일을 넣습니다.
Optiscaler.ini 파일에서 LoadAsiPlugins 값을 true로 변경합니다.
게임을 실행하고 Insert 키를 눌러 메뉴를 엽니다.
업스케일러를 FSR 3.X/4로 변경합니다.

FG 소스를 DLSSG via Streamline으로, FG 출력을 FSR FG로 설정한 뒤 저장하고 종료합니다.

게임을 재시작하고 게임 내 그래픽 메뉴에서 'DLSS 프레임 생성'을 활성화합니다.
다시 Optiscaler 메뉴에서 FG 모델을 FSR 4.0.0으로 변경합니다.
'제다이 서바이버'에서 테스트한 결과는 매우 인상적이었습니다. 프레임 페이싱이 부드러웠고, HUD 요소들도 프레임 생성 알고리즘에 의해 완벽하게 분리되었습니다. 시각적 품질 또한 매우 견고했습니다.