
이 대통령 "게임, 중독 물질 아니다"…게임산업 진흥 의지 피력 - 디지털데일리
이재명 대통령이 게임산업을 규제 보다 진흥 대상으로 바라봐야 한다는 뜻을 분명히 했다. 그는 "게임은 중독물질이 아니다"고 말하며 과거 정부의 기조를 비판하는 동시에, 게임을 문화산업의 핵심 축으로 삼고 청년 일자리와 수출 산업으로 적극 육성하겠다는 의지를 드러냈다.
(본문 생략, 영상 또는 출처 링크를 참고하세요.)
이재명 대통령 "게임은 중독 물질 아냐…문제는 억압 정책" -ZDNET Korea
K-게임 현장 간담회서 '4대 중독' 규정 비판…"구더기 무섭다고 장독 깨선 안 될 일"
"정부의 기본적 마인드가 게임을 마약과 함께 4대 중독으로 규정해 지원은커녕 억압 정책을 하는 바람에, 당시 중국보다 우리가 앞서 있다가 갑자기 추월을 당했던 것 아닌가 싶다."
이재명 대통령이 15일 'K-게임 현장 간담회'에서 게임 산업을 둘러싼 해묵은 '중독' 프레임에 대해 직접 마침표를 찍었다. 이 대통령은 이날 게임 산업을 '4대 중독'의 하나로 규정했던 과거 정부의 접근 방식을 정면으로 비판하며, 억압이 아닌 진흥으로 정책 기조를 완전히 전환하겠다는 뜻을 분명히 했다.
이는 게임 산업을 둘러싼 논쟁에 대한 정부의 시각을 명확히 하고, 문화 산업의 핵심 축으로 육성하겠다는 의지를 표명한 것으로 풀이된다.
(본문 생략, 영상 또는 출처 링크를 참고하세요.)
李대통령 "게임산업 매출증가 좋지만…청년 직원도 혜택 누려야" - 연합뉴스
"개발사는 탄력노동시간 요청, 노동자는 죽겠다고 해…지혜롭게 해야"
'K게임' 현장 간담회…"가능성 무궁무진, 좋은 일자리 많아지도록 지원"
이재명 대통령은 15일 게임산업 현장을 찾아 "사업자만 좋은 게 아니라 고용된 청년들이 최소한의 인권을 보장받지 못하거나 소모품으로 사용되고 버려지는 최악의 현상이 생기지 않도록 해야 한다"고 말했다.
이 대통령은 이날 서울의 한 게임문화공간에서 열린 'K-게임 현장 간담회'에서 "사업자 입장에서는 게임 하나가 성공해 매출이 올라가고 영업이익이 대폭 늘어나는 것도 즐거운 일이겠지만, 연구개발이나 관리에 참여하는 젊은 직원들도 그만큼 혜택을 누릴 수 있느냐 하는 게 제 관심사"라며 이같이 밝혔다.
(본문 생략, 영상 또는 출처 링크를 참고하세요.)
대통령 만난 게임업계 "노동 유연화·판호 해결 절실"
주52시간 유연 적용·중국 판호 발급 문제 제기
인디게임 해외 진출 지원·세액공제 도입도 요청
국내 게임업계가 이재명 대통령과 만난 자리에서 근로시간 유연화, 중국 판호(게임 서비스 허가) 문제 해결 필요성을 호소했다.
15일 게임업계에 따르면 국내 대형 게임사 최고경영자(CEO)들은 이날 서울 성동구 성수동의 게임문화공간 '펍지 성수'에서 진행된 'K-게임 현장 간담회' 자리에서 이러한 요청사항을 전달했다.
이날 간담회에는 네오위즈 배태근 대표, 넥슨코리아 김정욱 대표, 넷마블 방준혁 의장, 엔씨소프트 김택진 대표, 스마일게이트홀딩스 성준호 대표, 크래프톤 김창한 대표 등 국내 게임산업을 이끄는 관계자들이 대거 참석했다.
이날 비공개 간담회는 각 참가자가 돌아가며 현안을 이야기하고, 이 대통령이 자기 의견을 이야기하는 방식으로 진행된 것으로 전해졌다.
(본문 생략, 영상 또는 출처 링크를 참고하세요.)
"성남에 있을 때도 게임산업 진흥에 관심 많이 가져"
"당시 정부 4대 중독으로 규정…지원은 커녕 억압"
"게임산업에서 판교 인근이 차지하는 비중 높아"
"문화산업 초기 형태…정책 엊박자로 어려움 겪어"
"정책 방향 바꿔야…세계적 문화산업 국가로"
"게임 과몰입 문제로 규제해야 한다는 생각 많아"
"과거 만화도 부정적 인식…지금은 웹툰 큰 산업"
"과몰입 부장용은 부작용대로 대처하고 해결해야"
"여가 시간 어떻게 재밌게 보낼지가 삶의 한 부분"
"억압한다고 해결되지 않아…기회로 만들어야"
"청년 일자리 창출에도 매우 큰 도움되는 산업"
"게임 성공시 젊은 직원들도 혜택보는지가 관심"
"탄력적 노동시간, 개발자와 직원간 의견 달라"
"고용된 청년들 인권보장…소모품 취급 막아야"
"사업자 윤리에만 맡길 게 아니라 제도로 보장해야"
[이재명 대통령, 게임업체 ‘크래프톤’의 복합 문화 공간 ‘펍지 성수’ 방문]
✔‘세계 3위 게임강국으로 레벨업’ 주제로 현장 간담회 개최
▪️간담회 전, AI 기반 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이’ 직접 체험
▪️이 대통령 “이 세계에서 차 하나 사려면 몇 시간 일해야 하나” 질문
✔‘K-컬처 주간’ 첫 대통령 주재 게임 간담회 열려
▪️게임사 대표, 게임 음악·번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임 인재원 학생 등 현장 이야기 듣기 위해 마련
▪️이 대통령, “대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자”...문화산업 중요한 부분 게임 분야 강조
▪️“게임에 대한 인식과 마인드 셋 바뀔 필요가 있어"
▪️"게임에 대한 몰입도를 산업으로 재인식해 지원할 필요가 있어"
▪️"국부 창출과 일자리 마련의 기회로 만들자" 제안
✔게임업계 요구 ‘탄력적 노동시간 운영’ 관련 "양면이 있다"
▪️“정책 판단 시 양측 의견 모두 반영해 지혜롭게 해결해야”
▪️김택진 엔씨소프트 대표 “AI로 작은 회사의 창의력 높일 기회 커졌다”
▪️김정욱 넥슨 대표 “게임도 전략 품목으로 인식 개선 필요”
▪️유승현 인디게임사 원더포션 대표 “작은 규모의 지원이라도 많은 팀 제공 필요”
▪️이 대통령, 노동시간·수출 비중·미래 성장 가능성·원작 저작권·멀티 유즈 여부 등 세부 논의
▪️“지원 확충·규제 완화 필요성에 대해 깊이 있는 토론 나눠