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새로운소식

AMD와 소니, 차세대 PS6의 GPU 아키텍처 및 주요 기술 공개 5

2
2025-10-10 20:18:58 121.♡.172.73
심심해!


 
해외 기사를 번역한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.
 
https://hothardware.com/news/amd-and-sony-disclose-project-amethyst-details-for-ps6-path-tracing
 
 



AMD와 소니, PS6의 패스 트레이싱을 위한 '프로젝트 아메시스트' 세부 정보 공개

small_hero-mark-cerny-and-jack-huynh.jpg

 

오늘 아침 PlayStation 공식 YouTube 채널에 게시된 비디오에서 AMD와 소니는 양사 간의 '프로젝트 아메시스트' 협력을 통해 개발된 AMD GPU 아키텍처의 몇 가지 주요 발전 사항을 자세히 설명했습니다. 이러한 발전은 PlayStation 6와 AMD의 차세대 RDNA 5 아키텍처 모두에서 강력한 패스 트레이싱 성능을 기대하게 합니다.

 

PlayStation 5 Pro와 기존 RDNA 4 GPU 모두 하이브리드 래스터화 및 레이 트레이싱 작업 부하에서 상당한 발전을 이루었지만, Portal With RTX 및 Quake 2 RTX와 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 기본 시각화를 위해 래스터화에 의존하지 않는 레이 트레이싱 형식인 패스 트레이싱은 오랫동안 AMD 하드웨어의 골칫거리였으며 Intel 및 NVIDIA GPU 하드웨어에서도 성능에 매우 부담을 주는 것으로 악명이 높습니다.

 

PlayStation 수석 설계자인 Mark Cerny는 AMD의 컴퓨팅 및 그래픽 그룹 SVP 겸 GM인 Jack Huynh의 도움을 받아 PlayStation 6에 탑재될 차세대 AMD GPU 다이를 포함하여 새로운 Radiance 코어가 탑재된 Neural Arrays of Compute Units로 제작될 것이라고 설명합니다. GPU는 이미 많은 Compute Units와 수천 개의 GPU 코어가 스택되어 있지만, 이러한 접근 방식의 문제점(특히 레이 트레이싱의 맥락에서)은 이러한 작업이 여전히 해당 코어와 CU에 적절하게 세분화되어야 한다는 것입니다.

 

이는 GPU에서 쉽게 해결할 수 없는 작업에는 비효율적일 수 있습니다. AMD와 소니에 따르면 Neural Arrays는 GPU 다이의 구성 요소 간에 보다 원활한 통신을 가능하게 하여 "더 큰 ML 모델과 더 높은 효율성"으로 "단일 AI 엔진처럼 함께 작동"할 수 있습니다.

 

최신 레이 트레이싱 솔루션의 또 다른 문제점은 CPU 바운드 레이 트래버설 계산이 GPU에 여전히 매우 많은 부담을 준다는 것입니다. Radiance 코어는 "지오메트리 및 시뮬레이션을 위해 CPU를 비우고" GPU 코어가 셰이딩 및 조명에 집중할 수 있도록 하여 이러한 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.

 

Jack Huynh는 그 결과가 "차세대 레이 트레이싱 비주얼을 위해 구축된 더 깨끗하고 빠르며 효율적인 파이프라인"이라고 말합니다. Mark Cerny는 "하드웨어에 트래버설 로직을 넣으면 상당한 속도 향상이 있고, 해당 하드웨어가 셰이더 코어와 독립적으로 작동하면 추가적인 향상이 있다"고 확인합니다.

 

델타컴프 PS6 경로 추적

대부분의 그래픽 카드에서 10년 이상 사용된 델타 컬러 압축을 보여주는 다이어그램.

 

유니버설컴프 PS6 경로 추적

AMD의 새로운 "유니버설 압축"은 GPU 메모리 대역폭을 효과적으로 배가할 것을 약속합니다.

 

메모리 대역폭은 레이 트레이싱 성능의 또 다른 큰 제한 사항입니다. 이것이 바로 NVIDIA가 최신 GPU에서 GDDR7 메모리로 비싼 도약을 감행한 이유입니다. Jack Huynh는 "현재 GPU 메모리 대역폭 제한은 차세대 렌더링 기술의 원활한 채택을 방해하여 4K+ 텍스처와 부드러운 자산 스트리밍을 위한 레이 트레이싱 디노이징 맵에 훨씬 더 많은 대역폭이 필요합니다."라고 설명합니다.

 

프로젝트 아메시스트는 또한 이러한 GPU 대역폭 문제를 극복하는 데 도움이 되도록 AMD의 Delta Color Compression(DCC)을 개선했습니다. DCC는 2014년에 Radeon R9 285(코드명 Tonga)와 함께 데뷔한 AMD의 GCN 1.2 아키텍처와 함께 도입되었으므로 새로운 기술은 아니지만 이제 AMD는 이를 "유니버설 압축"으로 업그레이드하여 훨씬 더 큰 메모리 대역폭 효율성을 실현할 것입니다.

 

프로젝트 아메시스트에 대한 이전 보도에서 논의된 바와 같이 이러한 발전은 PlayStation 하드웨어뿐만 아니라 전체 AMD 하드웨어에 도움이 되도록 이루어지고 있습니다. 따라서 이 소식은 특히 AMD 그래픽 카드에서 더 나은 성능의 레이 트레이싱 솔루션을 기대하는 PC 게이머에게도 좋은 소식입니다.

 

 

개선 사항의 전체 범위를 확인하기 위해 벤치마크와 트레일러를 기다려야 하겠지만, 프로젝트 아메시스트가 AMD와 소니의 PlayStation 사업부 간의 매우 생산적인 협력으로 입증되고 있는 것 같습니다. PlayStation 6가 실제로 패스 트레이싱이 가능하고 Cyberpunk 2077의 패스 트레이싱 RT Overdrive 모드에서 볼 수 있는 것과 동등한 그래픽이 불과 몇 년 안에 콘솔에서 가능할 수도 있다는 소식은 정말 흥미진진합니다.

 

이는 RDNA 5가 레이 트레이싱이 도입된 이후 처음으로 AMD가 GPU 성능 왕좌를 놓고 자격을 갖춘 경쟁을 벌일 수 있다는 신호일 수도 있으며, 이는 PlayStation 팬뿐만 아니라 모든 게이머에게 좋은 소식입니다.

출처 : https://hothardware.com/news/amd-and-sony-disclose-project-amethyst-details-for-ps6-path-tracing
심심해! 님의 게시글 댓글
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댓글 • [5]
임펄스트리거
IP 58.♡.206.242
10-10 2025-10-10 22:45:24
·
완벽하게 이해 (못)했습니다
에일리언
IP 92.♡.186.150
10-11 2025-10-11 08:31:55
·
글을 읽고난 소감...
아저씨 둘이 악수했어요
SIM_Kurenai
IP 118.♡.231.105
10-11 2025-10-11 10:00:25
·
역시 그런가군요(전혀 이해 못함)
클냥
IP 180.♡.160.123
10-11 2025-10-11 18:19:48
·
가격 올리겠다로 들리네요
다카쓰
IP 103.♡.141.21
10-11 2025-10-11 19:52:15 / 수정일: 2025-10-11 19:52:32
·
뭘 하더라도 PS6이 나오면 60ti-70수준의 그래픽을 벗어날 수가 없습니다. 딱 2년 지나면 기술적 측면에선 구세대가 되죠... 닌텐도처럼 자체 IP가 아니면 플랫폼의 주인이라고 하기도 어려운 지경이 되어가고 있습니다.
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