NVIDIA, 최신 프리뷰 드라이버에서 RTX 40 시리즈 GPU용 "Smooth Motion" 프레임 생성 기술 발표, 게임 내 FPS 두 배 향상 입증

NVIDIA는 마침내 최신 프리뷰 드라이버에서 RTX 40 시리즈 GPU와 함께 "Smooth Motion" 기술을 도입하여 게이머에게 향상된 경험을 제공합니다.
NVIDIA의 Smooth Motion 기술, 이제 RTX 40 GPU에서 지원, FPS 수 대폭 향상
Smooth Motion 기술은 AMD의 AFMF(Fluid Motion Frames) 구현과 유사합니다. 렌더링된 두 프레임 사이에 추가 프레임을 생성하여 게임에서 인지되는 프레임 속도를 효과적으로 두 배로 늘립니다. 흥미롭게도 소프트웨어 수준 구현이므로 게임에 통합될 필요가 없으며 DLSS 프레임 생성을 지원하지 않는 타이틀에서도 작동합니다.
이제 Smooth Motion이 NVIDIA의 최신 590.26 프리뷰 드라이버에 도입되었으며 NVIDIA의 Ada Lovelace GPU에서 지원되어 이 기술에 액세스할 수 있는 게이머 수가 증가하는 것으로 보고되었습니다.

이미지 출처: Guru3D
NVIDIA의 RTX 40 사용자는 현재 "NVIDIA 앱"에서 Smooth Motion을 활성화할 수 없지만 Guru3D 포럼의 Macer에 따르면 NVIDIA Profile Inspector 도구를 통해 옵션을 활성화할 수 있으며 현재로서는 괜찮은 해결 방법입니다.
사용자 테스트에 따르면 Smooth Motion을 활성화하면 World of Warcraft에서 FPS가 82에서 164로 효과적으로 증가했으며 이는 토글 버튼이 단순히 두 배로 늘렸다는 것을 의미합니다. 그러나 드라이버가 프리뷰 단계에 있으므로 사용자가 보고하는 불일치가 여전히 있으므로 기능이 공식적으로 제공될 때까지 기다리는 것이 좋습니다.
Smooth Motion은 일반적으로 NVIDIA의 DLSS를 지원하지 않는 이전 애플리케이션에 이상적이며 CPU 제한 시나리오 또는 낮은 프레임 속도로 잠긴 게임에 효과적입니다. 그러나 FPS 증가는 Smooth Motion이 DLSS 통합만큼 복잡하지 않고 경우에 따라 약간의 아티팩트가 발생하므로 시각적 품질의 병렬적인 상승을 의미하지는 않습니다. 그러나 최대 FPS를 짜내려는 사용자에게는 Smooth Motion이 2배 증가를 가져왔습니다.
프리뷰 드라이버(v590.26)를 다운로드하려면 NVIDIA 개발자 계정이 이미 있는 경우 여기 링크에 액세스할 수 있습니다.
어… 이미 라데온쪽이 afmf 로 제공하던 기술이죠
AMD의 플루이드 처럼 동영상에도 적용할 수 있었으면 좋겠네요.
/Vollago