최초의 540Hz OLED 모니터, 2025년 말 출시 예정
최초의 500Hz QD-OLED 모니터가 출시되고 있는 가운데, WOLED가 올해 말 540Hz에 도달할 예정이라고 Asus가 Computex 2025에서 확인했습니다.
새로운 540Hz 모델은 새로운 WOLED 패널과 Asus의 광택 'TrueBlack' 코팅을 특징으로 하는 27인치 1440p 모니터가 될 것이라고 회사측은 TFTCentral에 밝혔습니다.
FlatpanelsHD는 이전에 LG Display가 'Primary RGB Tandem' 구조를 처음으로 채택할 새로운 27인치 1440p 패널을 개발 중이라고 독점적으로 보도했습니다. 이것이 동일한 27인치 패널인지 아니면 다른 패널인지는 아직 불분명합니다.
Asus는 2025년 말에 540Hz 모니터를 출시할 계획이며, 8월에 열리는 Gamescom에서 완전 공개될 가능성도 있습니다. LG Display가 패널을 담당하고 있으므로 2026년에는 다른 브랜드의 모니터에도 등장할 가능성이 높습니다.
480Hz, 500Hz, 610Hz
최초의 500Hz QD-OLED 모니터는 지난 해 480Hz WOLED 모니터가 데뷔한 후 2025년 1월 CES에서 공개되었습니다.
540Hz로의 전환을 통해 OLED는 1kHz(1000Hz) 이정표를 향해 계속 나아가고 있습니다.
Computex에서 Asus는 24인치 610Hz TN LCD 게이밍 모니터(XG248QSG)도 선보였습니다. 그러나 더 높은 주사율에도 불구하고 540Hz OLED는 OLED의 훨씬 빠른 응답 시간 덕분에 훨씬 더 나은 모션 선명도를 제공할 것입니다. 일반적으로 OLED는 1.5배에서 2배 더 높은 주사율의 LCD와 유사한 모션 선명도를 제공합니다.

ASUS는 곧 32인치 모델 2개를 포함하여 더 많은 광택 OLED를 출시할 예정입니다. 사진: ASUS
더 많은 광택 OLED 모니터
Asus는 무광택(WOLED) 또는 반무광택(QD-OLED) 마감에 대한 사용자 불만에 대응하여 작년에 최초의 광택 OLED 모니터인 27인치 XG27AQDMG를 출시했습니다. Computex의 TFTCentral에 따르면 이 모델은 2025년 말에 새로운 TrueBlack 코팅으로 새로워져 눈에 띄는 입자감을 줄입니다.
또한 Asus는 TrueBlack을 적용한 32인치 광택 OLED 모니터인 XG32UCWMG와 XG32UCWG도 추가로 공개했습니다. 두 모델 모두 4K WOLED(MLA+) 패널을 사용합니다. 전자는 4K에서 165Hz 또는 1080p에서 330Hz를 지원하고 후자는 4K에서 240Hz, 1080p에서 480Hz를 지원합니다.
이러한 광택 모니터는 최고의 화질과 깊은 검정색 레벨을 유지하기 위해 많은 사용자가 선호하는 OLED TV에 사용되는 코팅과 더 유사합니다.
https://twitter.com/TFTCentral/status/1924696505103090013
주사율도 120hz 아니 좀더 쳐줘도 240hz이면 그 이상은 의미 없어 보이는데... 괜히 처리프로세서 하드웨어 요구사양만 높일뿐
첫째는 electron to photon 이라고 해서 신호가 빛으로 바뀌는 지연시간이 전반적으로 줄어듭니다. FPS 같은데선 평균적으로 1MS만 줄어도 최상위권에서는 유의미하죠. 이게 줄면 motion to photon이라고 하는 본인 움직임에 대한 응답시간도 줄어들게 되고요.
물론 이건 이론적으론 주사율이 낮아도 줄일 수 있는 수치긴 하지만 대체로 주사율이 높아짐에 비례해서 그 상한 자체가 낮아져서 강제로 줄어드는 효과도 있지요.
두번째는 사람 눈이 한곳만 바라보고 있다면 말씀하신대로 대충 60~120hz가 넘어가면 큰 차이가 없는데요, 실제로는 겉보기 움직임에 따라 사람 눈이 이동하면서 사물을 인지하고, 이때 발생하는 잔상은 적어도 연구상으론 500hz 까진 유의미한 지각적 차이를 제공합니다.
이 부분은 Hz를 올리지 않더라도 요즘 VR 헤드셋들처럼 빛이 켜지는 시간을 극단적으로 줄이면 상이 흐려지는 잔상은 억제가 가능하나, 대신 역효과로 물체의 움직임이 실선이 아닌 점선처럼 보이는 문제가 있습니다. 또한 디스플레이의 순간 최대 휘도가 무지 높아야하기에 기계적으로 부담이 되는 방식이기도 하고요. 그래서 움직이는 물체를 추적하면서 볼 때의 자연스러움을 향상시키는 최선의 방법은 여전히 디스플레이의 주사율을 500hz 이상 올리는게 유효하고 거의 유일한 방법입니다.
단순히 ‘눈에 보이느냐’의 문제가 아니라, 손의 반응 속도와 목표 추적 정확도에 영향을 줍니다.
피킹[Peeking] (엄폐물 뒤에 숨어 있다가 적에게 일시적으로 몸을 노출시켜 사격하거나 정보를 얻는 행위를 말합니다.) 처럼 0.3~0.5초 사이의 짧은 순간에선 프레임 수가 많을수록 적의 움직임이 더 부드럽고 또렷하게 보여 반응하기 쉬워집니다.
540Hz는 필요 없는 사치가 아니라, 실력을 극대화하기 위한 도구입니다. 본인 실력이 올라갈수록 그 차이는 확실히 느끼실껍니다.
벤치 보면 CS2나 발로란트 같은 게임은 600fps도 넘게 나와요.
프레임이 불안정할수록 더 높은 Hz가 그걸 커버해주는 역할도 합니다.
참고로, CS:GO는 소스(Source) 엔진에서 소스2(Source 2) 엔진으로 업그레이드되며 CS2(Counter-Strike 2)로 발전했습니다.
그리고 CS:GO 시절, 2022년 기준 최고 사양 PC에서는 1000fps 이상도 측정된 벤치마크가 존재합니다.
이는 경쟁 FPS 게임이 프레임 효율에 최적화되어 있기 때문에, 고주사율 모니터를 제대로 활용할 수 있는 환경이 충분히 된다는 걸 보여줍니다.