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https://hothardware.com/reviews/apple-mac-studio-m4-max-vs-mac-mini-m4-pro?page=1
애플 맥 스튜디오 M4 맥스: 각종 밴치, GPU, 게임성능 등 전체 테스트
M4 Max 칩을 탑재한 Mac Studio, Apple 사상 가장 강력한 데스크톱 시스템

Apple Mac 데스크톱 시스템이 제공할 수 있는 최고의 성능을 갈망한다면, 최신 Mac Studio와 매우 강력한 M4 Max 칩을 주목하십시오. 필요한 모든 도구를 갖추고 있습니다.

2025 Mac Studio는 2023년 M2 Max 모델 이후 업데이트되지 않은 데스크톱 컴퓨터에 많은 추가 성능을 제공합니다. 외관상으로는 두 제품을 구별하기가 어려울 것입니다. 그러나 자세히 살펴보면 2025 Mac Studio를 차별화하여 매우 가치 있는 후속 제품으로 만드는 차이점을 확인할 수 있습니다.
Mac Studio 2025 사양

2022년 중반에 M1 Max Mac Studio를 검토했을 때 우리는 그다지 관심을 두지 않았습니다. 우선, M1 CPU 아키텍처는 당시 거의 1년 반이나 되었고, 새 버전은 처음 도입되었을 때보다 단일 스레드 성능이 더 좋지 않았습니다. Apple은 CPU 기술을 세상에 조금씩 공개하고 있었고, 데스크톱에서 강력한 것을 얻는 데 예상보다 오래 걸렸습니다.
시간이 흘러 2025년이 되자 전체 M4 칩 라인업이 기본적으로 한 번에 데스크톱 및 노트북 라인업에 추가되었습니다. 2024년 말부터 2025년 초까지 모든 Mac 데스크톱 및 노트북이 업데이트되었습니다. 거의 아무도 필요로 하지 않는 Mac Pro는 제외하고 성능 업그레이드는 꽤 훌륭했습니다. M3 Pro는 적어도 서류상으로는 실망스러웠고, 따라서 이번 업그레이드는 환영할 만했습니다.
진입 가격이 다소 비싸게 느껴진다면... 음, 그렇습니다. 그러나 이것은 Apple Silicon의 최고 칩입니다. 14인치 MacBook Pro에서 M4 Max, 36GB 메모리, 1TB 스토리지로 구성된 정확한 리뷰 구성은 Studio의 2,199달러와 달리 3,199달러가 될 것입니다. 따라서 이동 중에 그만큼의 성능이 필요하지 않다면 Mac Studio와 M4 MacBook Air를 같은 가격으로 구입할 수 있습니다. 16인치 MacBook Pro로 업그레이드하면 300달러가 더 추가됩니다.
반면에 큰 CPU에 관심이 있다면 Mac mini M4 Pro의 경우 1,399달러로 낮추십시오. 이 시스템에는 24GB의 메모리와 12코어 CPU만 있지만 대부분의 Mac 사용자는 이 설정에 만족할 것이라고 생각합니다. 그리고 이것이 오늘 우리가 Mac Studio를 이러한 작은 시스템 중 하나와 비교하는 이유입니다.

여기서 우리가 보고 있는 Mac Studio는 M4 Max의 binned 버전입니다. 그럼에도 불구하고 Geekbench 6의 CPU 스캐너에 따르면 최대 4.5GHz로 클럭된 10개의 성능 코어와 4개의 효율성 코어가 있는 14코어 CPU로 매우 인상적입니다. Apple은 칩에 대한 공식 클럭 속도 또는 캐시 구성을 게시하지 않지만 M4 Max에는 효율성 코어에 대해 4MB의 공유 캐시가 있고 성능 코어에서 32MB를 공유하는 것으로 널리 알려져 있습니다. Geekbench에서 보고한 총 4MB의 L1 캐시를 더하면 총 40MB의 캐시가 됩니다. 또한 38 TOPS의 AI 성능을 제공하는 차세대 16코어 Neural Engine도 있습니다.
이 모든 것이 36GB의 LPDDR5x-8533에 걸쳐 410GB/sec의 대역폭을 가진 384비트 메모리 버스에 연결됩니다. M4 Max의 정식 버전은 두 개의 성능 코어를 추가하고 메모리 버스를 512비트로 늘려 546GB/sec를 제공합니다. 처리량이 많은 것처럼 들리지만(실제로 그렇습니다!) CPU를 공급할 뿐만 아니라 통합 그래픽에도 전원을 공급해야 한다는 점을 기억하십시오.
다른 M 시리즈와 마찬가지로 M4 Max는 CPU와 메모리 버스를 공유하는 비교적 큰 GPU가 내장된 모놀리식 칩입니다. 우리의 binned M4 Max의 GPU에는 512개의 실행 장치와 총 4096개의 SIMD ALU에 걸쳐 32개의 코어가 있습니다. 전체 M4 Max에는 40개의 코어, 640개의 EU 및 5120개의 ALU가 있습니다. M4 GPU 제품군은 실시간 레이 트레이싱을 위한 확장 기능을 포함하여 Apple의 Metal 3 저수준 그래픽 API를 지원합니다. 사양면에서 Mac Studio는 게임이 플랫폼에 나타나기만 한다면 잠재적으로 게임에 적합한 칩처럼 보입니다. 지금은 해당 GPU가 3D 장면 렌더링, 비디오 인코딩 및 디코딩, 실제로 일부 게임 플레이와 같은 다른 작업을 수행합니다. 잠시 후에 이에 대해 이야기하겠습니다.

한동안 Apple의 M 실리콘은 설계 및 구성면에서 다소 독특했지만 최근 M4 Max의 경쟁자가 등장했습니다. 오래 전에 우리는 Strix Halo라고도 하는 AMD의 Ryzen AI Max+ 395가 탑재된 ASUS ROG Flow z13을 검토했습니다. 해당 칩에는 또한 20개의 RDNA 3.5 Workgroup Processors(또는 40개의 CU, 이는 2,560개의 ALU로도 계산됨)가 있는 Radeon 8060S라는 거대한 통합 GPU가 있으며, 16개의 Zen 5 CPU 코어와 공유되는 256비트 LPDDR5-8500 메모리 버스에 연결됩니다. 이 모든 것을 고려하면 Ryzen은 원시 CPU 처리량에서 우위를 점하고 있는 것으로 보이지만 Apple은 잠재적으로 더 강력한 GPU를 가지고 있습니다(이러한 것들이 직접 비교될 수 있다고 가정할 때).
Apple은 또한 한 쌍의 차세대 M3 Max 칩을 연결하는 Mac Studio의 M3 Ultra 버전을 출시했습니다. 기본 모델에는 28개의 CPU 코어(20개의 성능 및 8개의 효율성), 60코어 GPU, 96GB의 시스템 RAM에 걸쳐 819GB/sec의 대역폭을 제공하는 768비트 메모리 버스가 있습니다. CPU를 업그레이드하면 총 32개의 CPU 코어(24개는 성능 유형), 80개의 GPU 코어를 얻을 수 있지만 메모리 대역폭은 더 이상 없습니다. M4 Ultra 대신 M3 Ultra인 이유는 무엇입니까? 그것은 누구의 추측이지만, 우리의 돈은 M4 Ultra의 데뷔가 될 업그레이드된 Mac Pro에 걸려 있습니다.
어쨌든 Mac Studio로 돌아갑니다. 내부적으로는 2,199달러 리뷰 모델에 1TB의 스토리지가 있으며 기본 1,999달러 모델에는 512GB가 있습니다. 예, 내부 스토리지를 업그레이드하는 데 200달러가 들지만 일반적으로 권장하지는 않지만 표준 M.2 SSD는 아닙니다. 해당 1TB는 M3 Ultra 모델에 포함되어 있으며 M4 Max의 36GB가 아닌 96GB의 시스템 RAM이 함께 제공됩니다.

전면 USB-C 포트는 Mac Studio에 전원을 공급하는 칩에 따라 다릅니다. M4 Max의 경우 10Gbps USB 3.2 Gen 2 포트 2개뿐이며 무시할 만한 것이 아닙니다. 그러나 M3 Ultra 버전의 경우 이러한 포트는 Thunderbolt 5 120Gbit/sec 포트이기도 합니다. 4,000달러에 Apple은 약간의 경쟁력을 높일 수 있다고 생각하는 것 같습니다.
Mac Studio의 연결 기능 대부분은 후면에서 찾을 수 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 시작하여 각각 120Gbit/sec의 대역폭을 지원하는 4개의 Thunderbolt 5 포트가 있습니다. Thunderbolt 5 포트는 40Gbps의 USB 4, 10Gbps의 USB 3.2 Gen 2 및 DisplayPort 대체 모드도 처리합니다. Thunderbolt 5를 지원하는 것은 거의 없지만 40Gbps의 USB 4를 지원하는 저렴한 M.2 인클로저가 많이 있으므로 내부 스토리지 대신 외부 스토리지로 살 수 있다면(이것으로 많은 게임을 하려면 필수임) 추가 공간을 추가하는 것은 외부 SSD 구매일 뿐입니다.

다음은 RJ-45 연결의 10Gbit 이더넷입니다. 특정 컨트롤러는 Aquantia(현재 Marvell의 일부) AQtion AQC113으로, 2,000달러짜리 컴퓨터에 있으면 좋습니다. 네트워킹에 대한 이야기가 나왔으니 말인데, 약간 덜 고급스러운 것은 Broadcom BCM4366C2입니다. 이것은 6GHz 지원, Bluetooth 5.3 및 이중 내부 안테나가 있는 2x2 MIMO 인터페이스를 갖춘 존경받는(즉, 오래된) BCM4366의 Wi-Fi 6E 버전입니다.
표준 C5 전원 케이블 입력을 지나면 5Gbps Type-A 포트인 USB 3.1 Gen 1 쌍이 있습니다. 이들은 매우 표준이지만 두 개만 있다는 것이 실망스럽습니다. 다음은 HDMI 2.1 출력으로, Mac Studio의 HDMI 기능에 4K 120Hz 및 8K 60Hz 지원이 추가되었습니다. 마지막으로 헤드폰 또는 외부 아날로그 스피커용으로 제작된 3.5mm 오디오 잭이 있습니다.
항상 그렇듯이 Mac Studio는 macOS를 실행하고 있습니다. 우리 제품은 macOS Sequoia 15.3.1이 설치된 상태로 출시되었으며 설정 과정에서 현재 사용 가능한 최신 버전인 15.3.2로 업그레이드되었습니다. 또한 Apple의 GarageBand 초급 DAW, iMovie 비선형 비디오 편집기 및 Office와 유사한 Numbers, Pages 및 Keynote가 함께 제공되었습니다.
Mac Studio with M4 Max: NPU, CPU 및 전체 시스템 벤치마크

저희는 Mac Studio와 비교할 적절한 머신을 찾는 데 과거에 어려움을 겪었습니다. 아주 작은 데스크톱은 불필요하게 작고, 큰 데스크톱은 훨씬 더 많은 전력을 소비하고 그 결과 더 많은 성능을 제공할 수 있습니다. 그러던 중 AMD는 스트릭스 헤일로 칩을 기반으로 한 Ryzen AI Max 프로세서를 설계하고 출시했습니다. 이는 최대 16개의 코어를 갖춘 거대한 Zen 5 CPU와 라데온 8060S에서 볼 수 있는 x86 프로세서 중 가장 큰 통합 GPU를 갖춘 모놀리식 디자인입니다.
현재 이 CPU 제품군이 탑재된 유일한 소매 제품은 ASUS ROG Flow z13이며, 이는 최근 저희가 리뷰한 컨버터블 노트북입니다. 비슷한 가격과 열 특성을 고려할 때 훌륭한 비교 대상입니다. Ryzen AI Max+ 395는 TDP를 최대 120와트까지 늘릴 수 있지만, ASUS는 태블릿 폼 팩터에서 80와트로 제한했습니다.

이제 본론으로 들어가겠습니다. 2023년 초의 M2 Pro MacBook Pro 14인치와 아직 리뷰하지는 않았지만 대여 가능한 M3 Max MacBook Pro 16인치를 포함하여 과거의 Mac이 더 많은 비교를 위해 돌아왔습니다. 해당 머신에 대한 전체 벤치마크는 없지만 성능에 대한 아이디어를 얻기에는 충분합니다. 또한 14인치 MacBook Pro 내부에 풀팻 M4 Pro가 있으며 (작년 가을에 이것을 검토하고 싶었지만 시간이 부족했습니다), 1399달러의 M4 Pro가 탑재된 기본 모델인 M4 Pro Mac mini를 빌릴 수 있는 행운도 누렸습니다.

전체 라인업을 자세히 살펴봤으니 성능을 살펴보겠습니다. 모든 Mac은 현재 작성 시점을 기준으로 최신 버전의 macOS Sequoia 15.3.2를 실행하고 있으며, ROG Flow z13에는 완전히 업데이트된 Windows 11이 설치되어 있습니다. Apple 하드웨어용 개별 드라이버는 운영 체제와 함께 배포되므로 최신 OS를 사용하면 최신 드라이버도 사용할 수 있습니다.
Mac Studio M4 Max 디스크 벤치마크



요즘 Apple의 데스크톱 SSD는 개별 카드에 있지만, 이는 멍청한 NAND 모듈이 있는 카드일 뿐입니다. NVMe 컨트롤러는 M4 Max SoC 자체에 내장되어 있습니다. 그러나 해당 컨트롤러와 1TB NAND는 괴물과 같아서 읽기에서 6GB/초, 쓰기에서 7GB/초를 일상적으로 능가합니다. 이는 뒤바뀐 것 같거나 캐시가 관련되어 있는 것 같지만 예상대로 Apple의 블랙 박스는 매우 불투명합니다.
Speedometer 3 웹 벤치마크

Apple Silicon은 웹 관련 작업에서 엄청나게 빠릅니다. M4 기반 Mac과 ASUS ROG Flow z13의 차이 때문에 테스트를 다시 실행했습니다. 최신 Chrome은 몇 점 올렸지만 여전히 저렴한 (2년 된) M2 Pro MacBook Pro 14에도 패배합니다.
Cinebench 2024 렌더링 벤치마크

Strix Halo 기반 ASUS 머신은 전반적으로 더 많은 코어와 훨씬 더 많은 스레드(SMT를 사용한 32개)를 가질 수 있지만 Mac Studio의 단일 스레드 성능이 충분히 높고 다중 코어 확장이 강력하여 여기서 1위를 차지할 수 있습니다. 모든 M4 기반 시스템은 여기서 상당한 단일 스레드 이점을 가지고 있으므로 메모리 대역폭의 문제가 아닙니다. 저희 결과에서 공통적인 주제가 될 것임에 틀림없지만 M2 Pro가 탑재된 MacBook Pro 14인치는 상당히 큰 차이로 최하위에 안착하여 Apple이 지난 몇 년 동안 CPU를 얼마나 개선했는지 강조합니다.
Geekbench 6 시스템 벤치마크

이 벤치마크는 Apple을 매우 선호하는 역사를 가지고 있습니다. 그리고 다시 한번 M4 Mac은 모두 단일 스레드 능력을 발휘합니다. 그러나 ROG Flow z13에서 Ryzen AI Max+ 395에서 최고의 다중 스레드 자리를 빼앗기에는 충분하지 않습니다. ASUS 시스템은 Mac Studio보다 거의 20% 높은 마진으로 매우 강력하게 주장을 펼칩니다.
UL Procyon Office 벤치마크

저희는 종종 PCMark 10의 테스트 스위트를 실행하지만 macOS에서는 사용할 수 없습니다. 그러나 Prycon은 사용할 수 있으며 Microsoft Office 제품을 사용하여 생산성 워크로드에 대한 자체 크로스 플랫폼 테스트를 수행합니다. 이러한 시스템이 어떻게 수행되는지 살펴보겠습니다.
여기에는 확실히 리더들이 모여 있습니다. Mac mini의 축소된 M4 Pro는 두 개의 성능 코어를 잃더라도 MacBook Pro에서 풀팻 버전보다 크게 뒤쳐지지 않을 정도로 스레드가 적습니다. 그러나 진정한 승자는 없습니다. Mac Studio가 2% 미만으로 1위를 차지했지만 오차 범위로 간주합니다.
UL Procyon 컴퓨터 비전 머신 러닝 벤치마크


Geekbench AI 머신 러닝 벤치마크



ROG Flow z13은 ASUS 및 AMD를 대신하여 CPU 및 GPU 워크로드 모두에서 승리를 거두었습니다. Mac Studio는 M4 Max SoC를 탑재한 가장 빠른 Mac이지만, CPU 및 GPU 성능은 선두를 따라잡기에는 충분하지 않습니다. Geekbench AI는 아직 AMD의 NPU와 작동하도록 업데이트되지 않았으므로 해당 차트는 모두 Mac이며, M4 세대가 절반 정밀도 및 양자화 데이터 유형 모두에서 M3 및 이전 세대에 비해 약 50%의 상당한 증가를 나타내는 것을 알 수 있습니다.
M4 Max Mac Studio: GPU, 게임 및 그래픽 성능

UL 3DMark 그래픽 성능



3DMark는 Apple Silicon 내부에 숨겨진 실제 게임 잠재력이 있을 수 있음을 보여줍니다. Mac Studio의 축소된 M4 Max는 ASUS 노트북의 Strix Halo 부품을 능가합니다. 2023년 10월의 M3 Max조차도 Radeon 8060에 한 방 먹입니다. 그러나 ASUS는 ROG Flow z13에서 해당 부품을 80와트 TDP로 제한했으며, 최대 120와트까지 구성할 수 있습니다. 또한 솔직히 데스크톱 PC 하드웨어가 이보다 훨씬 빠를 수 있다는 점도 잊지 마십시오. 그러나 Apple은 일부 게임을 할 수 있는 하드웨어를 가지고 있습니다.
Solar Bay에 대해 주목할 점은 구형 MacBook Pro 14인치의 M2 Pro에서 소프트웨어 레이 트레이싱 구현을 사용한다는 것입니다. Mac mini가 거의 50% 더 빠르더라도 M2 Pro가 실행한다는 사실은 매우 인상적입니다.
Shadow of the Tomb Raider 벤치마크


D3DMetal
더 진행하기 전에 macOS에서 Windows 게임에 대해 이야기해야 합니다. Steam Deck 또는 기타 Linux 데스크톱에서 Windows 게임을 해본 적이 있다면 Direct3D-Vulkan 변환 레이어가 있는 Wine에 대한 Valve의 버전인 Proton에 익숙할 것입니다. Steam Deck이 출시된 2022년에 상용 소프트웨어 공급업체 Codeweavers는 Steam Deck의 배후에 자체 Proton 소프트웨어가 있다고 자랑하는 특이한 보도 자료를 발표했습니다. Valve는 Codeweavers와 협력한 것으로 보입니다. Codeweavers는 또한 Apple과 협력하여 2023년에 Diablo 4를 실행하는 데 사용했던 Game Porting Toolkit을 출시했습니다.

Diablo 4는 Crossover 모험의 시작이었습니다.
물론 GPTK는 게임 실행을 위한 라이브러리가 아닌 개발 도구입니다. 그러나 2023년 가을에 macOS Ventura가 출시된 이후 Codeweavers' Crossover에 오랫동안 통합되었습니다. 회사는 이를 D3DMetal이라고 부르는데, 이는 DirectX 12 게임을 대상으로 하는 Direct3D-Metal 변환 레이어입니다. 이는 Apple의 Rosetta x86-Arm 변환 레이어와 결합되어 Linux에서 Windows 게임을 실행하는 기반을 구축합니다. Crossover는 상용 소프트웨어이지만 무료 옵션도 있습니다. 즉 Whisky와 Heroic입니다. Heroic은 GOG, Epic, Amazon Gaming과 긴밀하게 통합되는 런처이자 스토어입니다. Whisky는 보다 일반화된 Wine 병 실행기입니다. 둘 다 D3DMetal을 포함하는 Apple의 GPTK 배포에 크게 의존합니다.
요점은 요즘 macOS에서 게임을 실행하기 위해 Mac 게임이 실제로 필요하지 않다는 것입니다. 실제로 Linux와 마찬가지로 이러한 네이티브 포트 중 일부는 잊혀지고 Windows 버전이 실제로 더 우수합니다. 예를 들어 Baldur's Gate 3는 macOS에서 업스케일링을 위해 AMD FSR 1.0 이상으로 발전하지 못했지만 2.1은 Windows 버전에 있습니다. 게임의 Windows 포트는 macOS에서 기본 게임보다 거의 비슷하게 실행되지만 실제로 더 잘 보입니다.

네, 최초 출시일에 Mac으로 출시되는 주목할만한 게임이 있습니다. Baldur's Gate 3는 확실하지만 Civilization VII와 Assassin's Creed: Shadows는 Windows 및 콘솔 버전과 함께 출시되었습니다. 물론 Cyberpunk 2077은 모든 처벌적인 레이 트레이싱의 영광으로 출시될 예정이며, Control은 3월 말에 출시되었고, Death Stranding은 Mac으로 출시되었으며, Capcom은 Resident Evil 리메이크를 플랫폼에 출시하고 있습니다. 그러나 게임을 잘 플레이하기 위해 기본 버전이 반드시 필요한 것은 아닙니다.
Gears Tactics 벤치마크
2020년의 Gears Tactics는 여전히 일반 통합 그래픽에 대한 훌륭한 벤치마크입니다. 고도로 구성 가능한 내장 벤치마크가 있는 고도로 최적화된 Unreal Engine 타이틀로, 각 실행 후 풍부한 성능 데이터를 제공합니다. 다른 시스템과 마찬가지로 1920×1080 해상도에서 High, Medium 및 Low 사전 설정으로 테스트했습니다. 하지만 PC 게임입니다. Macs에서 Crossover로 실행할 것입니다.

글쎄요...Mac Studio는 완벽한 게임 머신이 아닙니다. 게임을 플레이할 수 없는 것은 아닙니다. 1080p에서 High로도 60fps는 꽤 견고합니다. 문제는 ROG Flow z13이 이 타이틀에서 절대적으로 우위를 점하는 것을 비교하면 받아들이기 어렵다는 것입니다. Gears Tactics는 그래픽 집약적인 타이틀이 아니며 CPU에 크게 의존하는 것으로 보입니다. 그리고 이 경우 CPU는 AMD Ryzen AI Max+ 395에 있는 실제 x86 CPU가 아닌 모든 Apple Silicon Mac의 에뮬레이트된 x86 프로세서입니다. 세부 사항을 높이면 어떻게 될까요?
사이버펑크 2077 벤치마크
사이버펑크가 Mac에 출시될 예정입니다. 10월에 발표되었지만 아직 실현되지는 않았습니다. 하지만 Crossover에서 꽤 잘 실행되므로 걱정할 필요는 없습니다. 독점적인 것을 제외한 모든 것, 즉 하드웨어 가속 레이 트레이싱, FSR 3, FSR 프레임 생성 등이 제공됩니다. 향후 기사에서 Mac에서의 게임에 대해 자세히 알아볼 예정이지만 오늘은 아닙니다. 지금은 이 벤치마크가 어떻게 실행되는지 살펴보겠습니다.

레이 트레이싱 중간 프리셋은 "자동" 설정에서 FSR 2.1이 활성화되어 있습니다. 대신 품질 업스케일링을 사용하여 FSR 3로 업그레이드했습니다. 1080p에서 Mac이 Ryzen의 Radeon RX 8060만큼 강력한 레이 트레이싱 성능을 보여주지는 못하지만 최악의 성능은 아닙니다. Mac 네이티브 버전의 게임이 성능을 향상시킬 수 있기를 바랍니다. 좋은 소식은 레이 트레이싱을 끄면 성능이 향상되고 게임에서 프레임 생성을 켜면 추가로 성능을 향상시킬 수 있다는 것입니다. 약간의 조정만 거치면 실시간 레이 트레이싱 대신 구워진 조명을 사용하면 90+fps를 달성할 수 있습니다.

Crossover에서 Marvel's Spider-Man Remastered가 훌륭하게 실행됩니다.
Mac에서의 다른 Windows 게임
Crossover를 통해 Mac에서 다른 Windows 게임을 많이 실행했지만 간단하게 실행했습니다. 일부 기준 데이터를 확보하기 위해 현재는 1080p 게임만 사용했지만, 특히 400GB/초 이상의 메모리 대역폭 덕분에 이 시스템에 약간의 여유 공간이 있을 것이라고 생각합니다. 이는 Radeon RX 7600 XT보다는 약간 적지만 Radeon RX 6650 XT보다는 훨씬 많습니다. Mac Studio GPU의 조용한 효율성을 고려하면 완벽하지는 않지만 어느 정도는 도움이 됩니다.
다음은 테스트한 게임 목록이며, 게임 내에 표시되는 Metal 성능 HUD에 따르면 선택한 설정으로 대략적으로 어떻게 실행되는지 나와 있습니다.

몇 가지 참고 사항: 1080p에서 게임이 실행되면 매우 잘 실행됩니다. 이들은 모두 Rosetta 및 D3DMetal을 사용하고 Crossover에서 동기화 작업을 위해 Mach 세마포어를 사용합니다. Codeweavers에 따르면 이것이 D3D11 및 D3D12 타이틀에 가장 호환되고 가장 성능이 좋은 설정이므로 Grand Theft Auto V Enhanced가 전혀 실행되지 않는다는 사실은 실망스럽습니다.
이 리뷰에 허용된 시간보다 훨씬 더 자세히 살펴보고 싶고 너무 길어지고 있으므로 다음을 위해 저장해 두겠습니다. 대신 다음에는 Mac을 구매하는 진정한 이유인 Apple 전용 앱에 대해 알아보겠습니다.
M4 Max를 탑재한 Mac Studio: Apple 독점 테스트 및 결론

Mac 전용 벤치마크 테스트
물론 Mac을 구매하는 가장 큰 이유는 Mac 생태계에서만 사용할 수 있는 앱을 사용하기 위해서입니다. 여기에는 Logic Pro X를 사용한 오디오 제작, Final Cut Pro X를 사용한 비디오 제작 및 Compressor를 사용한 내보내기, Xcode를 사용한 Mac 및 iOS 앱 개발이 포함됩니다. 여기서 각 항목을 살펴보겠습니다.
먼저 Compressor 테스트는 4K 60fps 비디오를 내보냅니다. 구체적으로는 얼마 전에 게시한 Arm 오디오 제작의 Windows 및 Qualcomm의 USB 클래스 ASIO 드라이버에 대한 거의 19분 분량의 비디오입니다. 이는 채널당 8비트 색상의 HEVC 코덱으로 된 67,600개 이상의 비디오 프레임으로, HDR이 아닌 표준 다이내믹 레인지입니다.

두 개의 Max 전원 Mac이 이 테스트를 석권했습니다. 이는 16" MacBook Pro의 M3 Max와 Mac Studio의 M4 Max 모두 칩에 내장된 트윈 비디오 인코딩 엔진을 가지고 있는 반면 다른 칩은 하나만 가지고 있기 때문입니다. M4 제품군은 업그레이드된 인코딩 엔진을 가지고 있어 Mac Studio가 확실히 가장 빠르며 이 내보내기를 실시간의 2배 속도로 수행하고 10분 이내에 완료할 수 있는 유일한 시스템입니다. 비디오 제작에 관심이 있고 긴 인코딩을 기다리는 것을 싫어한다면 M4 Max는 어떤 형태의 폼 팩터로든 얻어야 할 칩인 것 같습니다.
Logic 신디사이저 테스트는 내장된 Alchemy 및 Sculpture Audio Unit 플러그인과 u-he의 Diva 가상 아날로그 신디사이저를 사용합니다. 우리는 프로젝트가 Logic Pro X에서 1,024 샘플 버퍼를 사용하여 USB 클래스 코어 오디오를 지원하는 USB 2x2 오디오 인터페이스인 Presonus AudioBox iTwo를 통해 가능한 한 많은 트랙을 재생하도록 설정했습니다. 예, 매우 느슨하고 약 53밀리초의 대기 시간을 제공하지만 목적은 녹음이 아닌 재생입니다.

여기서는 더 많을수록 좋습니다. 14코어 M4 Pro 노트북을 Mac Studio의 M4 Max와 비교하면 메모리 대역폭이 엄청나게 도움이 되었습니다. 더 많은 코어도 도움이 되지만 그렇게 많지는 않습니다. M4 Pro Mac mini는 MacBook보다 약간 뒤쳐집니다. 그리고 IPC를 증가시키는 최신 세대도 도움이 됩니다. 이러한 결과는 놀라운 것이 아닙니다. 실제 숫자는 이 정확한 MIDI 트랙을 이 정확한 DAW에서 이 정확한 플러그인과 함께 사용하지 않는 한 그다지 중요하지 않습니다. 숫자는 칩 간의 차이를 설명하는 데 사용됩니다.
마지막으로 devMEremenko Xcode 벤치마크는 크고 복잡한 Xcode 프로젝트를 가져와 처음부터 완전히 빌드하는 데 걸리는 시간을 측정합니다. 이전에도 이 벤치마크를 보고했지만 Xcode 16은 인코딩 시간을 단축하기 위해 몇 가지 중요한 개선 사항을 도입했으므로 Xcode 14 및 Xcode 15에서 실행한 이전 결과는 비교할 수 없습니다.

M4 Max의 메모리 대역폭과 아키텍처는 놀랍지 않게도 macOS에서 대규모 프로젝트를 구축하는 데 가장 빠른 장치입니다. 놀라운 것은 연간 증가율입니다. M2 Pro MacBook Pro 14"는 M4 Max보다 이 프로젝트를 컴파일하는 데 46% 더 오래 걸렸고, 축소된 Mac mini조차도 M3 Max를 능가할 수 있었습니다. M4 세대는 이전 세대에 비해 상당히 큰 도약이며, 이는 알고 있었지만 프로젝트마다 명확하게 설명되어 있어 그 점을 더욱 강조합니다.
전력 소비 및 소음
이전에 언급했지만 Mac Studio는 작업을 수행하기 위해 엄청난 에너지를 소비하는 기존 데스크톱과 같지 않습니다. 하지만 정확히 얼마나 많은 에너지를 사용할까요? 유휴 상태, Cinebench를 사용한 과도한 CPU 부하, Cyberpunk 2077을 사용한 과도한 게임 부하 및 Neural Engine을 사용하는 Procyon Computer Vision AI 테스트인 AI 중심 작업의 네 가지 사용 사례를 측정했습니다.

가장 먼저 지적할 것은 이것이 SoC 전력 소비가 아니라 벽면 콘센트에서 사용되는 와트수라는 것입니다. 우리의 모든 작업은 본질적으로 다소 비결정적입니다. 즉, 사용 사례에 대한 특정 작업을 알 수 없습니다. 물론 Cinebench를 10분 동안 실행했지만 전문 렌더링 시나리오에서는 훨씬 더 오래 실행될 수 있습니다. 게임에도 마찬가지입니다. 세션 길이를 누가 알겠습니까?
전반적으로 Mac Studio는 꽤 효율적입니다. 한편으로는 2022년에 검토한 M1 Max Mac Studio보다 훨씬 더 많은 전력을 사용하며 Apple은 부분적으로 효율성을 희생하여 무지막지한 힘을 얻었습니다. 그러나 다른 한편으로는 전력 소비가 완전한 데스크톱보다는 중급 게임용 노트북과 더 유사합니다. 대부분의 고급 GPU는 부하가 걸린 상태에서 그보다 훨씬 더 많은 전력을 소비합니다. Radeon RX 7600 XT 리뷰에 사용한 미미한 GeForce RTX 4060 테스트베드조차도 게임 부하에서 두 배 이상 많은 전력을 사용했습니다. 해당 시스템의 유휴 전력 소모량은 Mac Studio의 Cinebench 소비량과 크게 다르지 않았습니다.

Cyberpunk 벤치마크 동안 Mac Studio의 소음은 대부분 미미합니다.
그리고 Mac Studio는 매우 조용합니다. Cyberpunk 2077 게임 부하를 반복하는 동안 후면 통풍구 바로 옆에 사운드 미터를 놓았지만 여전히 30dBA를 넘지 않았습니다. 이 시스템이 얼마나 조용한지 믿기 어려울 정도이며 부하가 걸린 상태에서도 주변 온도보다 약간 더 따뜻하게 느껴집니다. 아마도 더 무거운 M3 Ultra 버전은 그 무게를 보완하기 위해 더 강력한 쿨러를 가지고 있을 것이며 훨씬 더 시끄러울 것이라고는 생각하지 않습니다. 반면에 테스트하고 비교한 Mac mini M4 Pro는 성능이 낮고 전력 소비량이 적음에도 불구하고 훨씬 더 시끄러웠습니다. 그 녀석은 게임을 하는 동안 거의 즉시 팬을 작동시키고 계속 작동시켰으며 같은 방식으로 소음을 측정했을 때 45dBA를 넘어섰습니다.

Apple Mac Studio (2025) M4 Max 결론
2025 Mac Studio는 강력하고 컴팩트하며 즐거운 Mac 경험을 제공합니다. 이 장비는 3월 5일 출시일에 주문되었으며 3월 12일에 첫 번째 판매 물량과 함께 도착했습니다. 그 이후로 모든 작업을 위한 저의 주 컴퓨터가 되었습니다. 여기에는 이 리뷰 작성, Adobe Light Room Classic의 모든 사진 편집, Final Cut Pro에서 비디오 프로젝트 시작 및 게임 플레이가 포함됩니다. 마지막 두 가지는 밀접한 관련이 있습니다. 가까운 장래에 Crossover를 통해 이 Mac에서 게임을 자세히 살펴볼 것입니다.
어쨌든 Mac이 필요하거나 Apple의 풍부한 생태계에 속해 있다면 더 빠른 옵션을 찾기가 어려울 것입니다. 문제는 그 모든 속도가 정말로 필요한지 여부입니다. 1,999달러(또는 선택한 SSD 업그레이드 덕분에 테스트된 대로 2,199달러)인 Mac Studio는 상당한 투자입니다. 이 구성은 32코어 GPU, 36GB LPDDR5x-8533 메모리 및 512GB SSD(리뷰대로 1TB)를 갖춘 14코어 M4 Max를 기반으로 합니다. M4 Max의 단일 스레드 성능이 M3 Max를 능가하므로 절대적인 속도 챔피언이 없다는 것은 이상합니다. 따라서 M3 Ultra도 마찬가지라고 확신합니다. M4 Ultra가 없는 이유는 누구도 추측할 수 없지만 Apple이 업그레이드된 Mac Pro를 위해 저장하고 있다고 생각합니다.

대부분의 사람들은 12코어 CPU, 16코어 GPU, 24GB RAM 및 동일한 512GB 솔리드 스테이트 스토리지를 갖춘 Mac mini의 M4 Pro 버전으로도 충분하다고 생각합니다. 그러나 Mac mini를 전체 M4 Pro로 업그레이드하거나 RAM을 추가하기 시작하면 추가적이고 더 빠른 연결 기능을 갖춘 Mac Studio를 구입하는 것이 좋습니다. GPU 또는 듀얼 인코딩 엔진(예: Compressor)을 사용하는 특정 작업은 특정 콘텐츠 제작 사용 사례를 매우 빠르게 만듭니다. Mac Studio에는 USB 3 Type-A 포트와 카드 리더가 있어 Mac mini와 함께 확실히 필요한 허브 비용을 절약할 수 있으므로 원시 속도 이상의 문제가 있습니다.
결론적으로 귀하의 사용 사례에 따라 올바른 컴퓨터가 결정되며 Windows 또는 macOS가 될 수 있습니다. Apple 생태계에서 작업해야 하거나 데스크톱을 선호하거나 현재 Mac 속도 챔피언을 원하는 경우 M4 Max 기반 Mac Studio는 가정 사용자 또는 기업을 위한 매우 강력한 개인 컴퓨팅 솔루션입니다.
어크 쉐도우는 레이트레이싱 지원 해도 포팅을 ㄱ ㅐ떡으로 해놨던데 앞으로 패치가 중요하겠네요.
싸펑도 초반 퍼포먼스는 장담 못할거 같아요. 특히 RT 성능이 정말 별로일거 같아요.
다만 바하는 WWDC에서 발표를 했으니 애플과 협력이 있었을텐데 애플이 미리 API를 주지 않았나봅니다.
최적화 문제는 한두개 게임이 그렇다면 해당 게임사의 역량 문제겠지만
거의 모든 게임이 그렇게 나온다면 소프트웨어 지원에 문제가 있거나 아니면 하드웨어 성능이 부족하거나 둘중 하나겠죠.
할수 있는 게임이 한정된게 아쉽네요
저 작은 크기에... 말이죠.
AMD AI MAX+ 395에 많이 따라 잡힌 느낌인데요?
본문애서 얘기한 것처럼 비교한 AMD 제품은 전력 제한이 걸려 있을 가능성이 있어서 더 그렇게 보이고요.
개발 환경용으로 M4 Max 에서 ollama gemma3:27b 기동해봤더니 느리던데, 한 2세대 정도만 지나면 괜찮아지려나요.
여전히 충분히 괜찮은 성능이네요.