이번 주 WWDC에서 Apple은 게임 개발자가 Windows 게임을 Mac으로 더 쉽게 포팅할 수 있는 새로운 툴킷을 발표했습니다. 이 툴킷은 개발자가 수정하지 않은 기존 Windows 게임을 Mac에서 실행할 수 있는 에뮬레이션 환경을 제공하며, 코드를 작성하기 전에 게임이 macOS에서 얼마나 잘 실행될 수 있는지 빠르게 평가할 수 있습니다. 툴킷의 베타 버전은 Apple 개발자 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.
또한 Apple은 개발자에게 Windows 게임의 셰이더와 그래픽 코드를 Apple 실리콘이 탑재된 Mac에서 실행되도록 변환하는 과정을 간소화하는 새로운 Metal 셰이더 컨버터를 제공합니다. Apple은 이 툴킷과 변환기를 사용하면 게임을 Mac으로 포팅하는 데 필요한 총 개발 시간을 수개월에서 단 며칠로 크게 단축할 수 있다고 말합니다.
Windows 게임을 Mac으로 포팅하는 데 관심이 있는 개발자는 Apple의 "게임을 Mac으로 가져오기" 동영상 시리즈를 시청하여 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. 또한 Apple은 웹사이트에 개발자가 사용할 수 있는 다양한 게임 기술 및 툴을 소개하는 페이지를 제공합니다.
Apple은 Mac에서 고사양 게임에 대한 노력을 강화하고 있는 것으로 보입니다. 예를 들어, macOS Sonoma에는 게임 시 일시적으로 CPU 및 GPU 성능을 우선시하는 새로운 게임 모드가 있습니다. Apple에 따르면 게임 모드는 또한 AirPods 오디오 지연 시간을 낮추고 Bluetooth 샘플링 속도를 두 배로 높여 인기 있는 타사 게임 컨트롤러의 입력 지연 시간을 줄여줍니다. macOS Sonoma는 올해 말에 출시될 예정입니다.
DeepL 번역
https://www.macrumors.com/2023/06/10/apple-releases-mac-game-porting-toolkit/
📱Clienkit 🖋
부트캠프 설치하기 귀찮아서 웬만하면 macOS에서 구동해보고 싶은데말이죠
안될 거 같은데요;;
visionOS의 쓸모 부분에서 게임이 큰 영역일 수밖에 없어서요.
/윤석열 탄핵
m2 pro로 이미 돌린 사람은 있습니다.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMhyxQG59pMsHXL4fsVgcMOVZLHD9P54J
애플이 수익의 majority를 차지하고 있는 시장에서는 더이상 답이 없다고 생각을 한 것 같네요.
그렇다고 애플이 적은 마진에 대량 판매로 저가형 시장을 공략하는 기업은 아니니...
애플 사업 중에서 비교적 마이너이면서 현재 애플이 가진 기술로 크게 시장 확대를 할만한 부분이 PC/Laptop 시장이긴 하겠네요.
최근 데스크탑 하드웨어 비용이 워낙 올랐고, 고성능/게이밍 랩탑에 대한 관심이 좀 오른 면이
애플 입장에서는 훌륭한 공략포인트로 보이지 않았을까 싶습니다.
애플에서 기존 X86에서만 가능하던 게임들 중 메이저 AAA게임들이 지원되거나 원활하게 작동한다면
적잖은 수요를 흡수할 수 있을 거라고 생각합니다.
맥북 판매량이 2배만 늘어도 어찌됐든 애플 입장에선 큰 이득이죠.
M3 정도 이름 달고 나오는 칩에 게이밍 타겟으로 GPU 성능 향상에 집중한다면.. 무시 못할 정도로 성장 가능하지 않을까요??
FSR, DLSS는 없어도 맥 자체 업스케일러가 있는 것으로 알고 있으니 그것도 맘먹고 윈->맥 툴킷에 집어넣을 수 있을 것 같구요.
애플이라면 단순히 M2 침셋을 개선하는 것보다 비전 프로에서 그랬던것 처럼 새로운 칩을 만드는 쪽을 생각할 것 같기도 하구요..
M2 개선으론 답이 안나온다는 사실을 알려주셔서 감사합니다.
그 정책... 게임 개발사 퍼블리셔 그런 곳들이 먼저 요구하지 않았을까 싶은데요.
매해 게임 하나 발표해놓고 출시는 한참 뒤에 하는데다 한물 간 게임 내놓고는 우리 게임 안 놓고 있다 하는 건..
애초에 proton 처럼 wine 커스텀도 잘동작할수는 있는데, 어차피 안티치트 등의 게임은 또 안될거고, 성능도 해상도에 비해서 거의 1660 돌리는 수준밖에 안되니. 메리트가 있나 모르겠네요.