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새로운소식

마이크로소프트, 가상 및 혼합 현실 사업 정리 44

13
2023-01-22 16:07:58 수정일 : 2023-01-22 16:10:30 118.♡.10.32
아름다운별

1.jpg


마이크로소프트가 메타버스 사업을 정리한다는 소식입니다. 먼저 2017년 인수한 소셜 가상 현실 플랫폼 AltspaceVR가 3월 10일 서비스 종료한다고 밝혔습니다.[1] 이 뉴스는 MS가 1만 명을 감원한다고 발표한 직후 나왔습니다. 전체 팀이 감원 대상이라고 합니다.


[1] AltspaceVR to Sunset the Platform on March 10, 2023

https://altvr.com/sunset/


그 밖에도 MRTK 프레임워크 관련 팀도 감원 대상에서 피할 수 없었다고 합니다. MRTK는 Mixed Reality Tool Kit의 줄임말로 혼합 현실 관련 개발 프로젝트입니다.[2]


[2] Mixed Reality Toolkit 3

https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/mixed-reality/mrtk-unity/mrtk3-overview/


홀로렌즈도 지난해 책임자였던 알렉스 키프만의 성희롱 의혹으로 인한 퇴사 등으로 최근 팀 규모가 줄고 있다고 합니다. 또 계약한 미군으로부터 개선이 필요하다는 지적을 받으면서 의회에서도 예산 지원이 되지 않은 것으로 알려졌습니다.


(관련 기사)

* Windows Central 기사 - Microsoft has laid off entire teams behind Virtual, Mixed Reality, and HoloLens

https://www.windowscentral.com/microsoft/microsoft-has-laid-off-entire-teams-behind-virtual-mixed-reality-and-hololens

아름다운별 님의 게시글 댓글
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댓글 • [44]
진정한행복
IP 116.♡.219.23
01-22 2023-01-22 16:11:11
·
무슨 일인가요? MS가 VR/MR을 포기하다니.
하늘땅별
IP 112.♡.141.169
01-22 2023-01-22 16:15:33
·
헐 이건 좀 충격적인데요.. 메타버스는 정말 끝인가..
Uncensored
IP 59.♡.117.99
01-23 2023-01-23 09:43:59
·
@하늘땅별님
메타버스의 끝이 아니라 마소의 패착이죠. 5년 내에 후회하며 다시 투자할 거라 봅니다.
50원
IP 125.♡.235.172
01-22 2023-01-22 16:15:36
·
홀로렌즈는 ar쪽에서 제일 기대하던 물건인데 사라진다면 아쉬울거같네요 :(
전자석헬멧
IP 211.♡.145.235
01-22 2023-01-22 16:42:07
·
@50원님 저런 반투명 방식은 단점이 극명하고 패쓰쓰루 방식이 훨신 뛰어나다는게 입증되서 오늘내일 하던중 이었습니다.
삭제 되었습니다.
SurfaceMax
IP 119.♡.178.198
01-22 2023-01-22 19:53:49
·
@우다다님 마소에서 버려진 인력을 메타가 많이 데려왔는데, 어떻게될지,,,,
Uncensored
IP 59.♡.117.99
01-23 2023-01-23 08:51:32
·
@우다다님

메타퀘스트는 이미 현세대 콘솔만큼 팔렸습니다. 이제 착용감 개선과 콘텐츠 질적 향상만 남았죠.
낭만검객
IP 182.♡.102.67
01-22 2023-01-22 16:42:12
·
정말 저런 빅테크 기업이 무시무시하게 감원하네요. 23년은 정말 추운 한 해가 될 것 같습니다....
오지브릭
IP 211.♡.148.10
01-22 2023-01-22 19:01:18
·
@낭만검객님 마소는 항상 저랬어요.
오지브릭
IP 211.♡.148.10
01-22 2023-01-22 17:46:44
·
내 홀로렌즈 운명도 여기까지인가.. 쓰면서도 이건 안될꺼 같았습니다.
128bit
IP 118.♡.59.133
01-22 2023-01-22 23:50:49
·
오지브릭님// 혹시 그렇게 느끼신 가장 큰 이유가 뭔지 여쭤봐도 될까요?
베개
IP 106.♡.40.251
01-23 2023-01-23 00:14:40
·
@128bit님 저의 경우 이제까지 익숙해지면 하며 화각에 타협했었는데 생각해보니 화질만 좋아진다면 메타의 mr이 더 쓰기좋더군요.
가짜로봇
IP 118.♡.215.128
01-22 2023-01-22 17:56:09
·
삼성, 구글, 마소등 기존 vr, ar 하던업체들이 줄줄이 사업 종료하고 있는데. 메타와 애플이 vr, ar사업을 키울수 있을지 궁금하네요
삭제 되었습니다.
프레디.
IP 221.♡.23.35
01-22 2023-01-22 22:58:12
·
@누님
게이밍성능만보면 스냅드래곤도 얼추 따라오긴 했죠. 앞서는면도있구요.
다만 외부에 의존해야하는 메타와 내재화해서 직접 컨트롤하는 애플의 차이도 있고..
독립적인 생태계 유무의 차이도 크긴하니..

+ 자본력도 있군요.
M4XiMUEL
IP 58.♡.153.124
01-22 2023-01-22 23:04:50
·
@누님 애플도 게임으로 뭘 할지 생각해보면 큰 기대는 안되는.. vr계열이 현재까지 연합주도가 아닌 단일기업 주도로 진행되는 사업이라 변화가 없다면 앞으로 한 20년간은 절망적일 것 같네요.
winterfool
IP 104.♡.207.57
01-22 2023-01-22 18:01:08
·
군납용으로 개발하던 것도 다 철수인가요? ㄷㄷㄷ
weakness
IP 172.♡.94.47
01-22 2023-01-22 18:43:40 / 수정일: 2023-01-22 18:45:48
·
@winterfool님 군에서의 반응도 썩 좋지 못했죠.
군인 80퍼센트가 매스꺼움, 구토, 멀미등의 증상으로 작전을 지속할 수 없었다고 ....
가장 최악은 홀로렌즈의 디스플레에서 빛이 센다는 건데, 야간에 저격병의 좋은 밥이죠.
클라우스
IP 220.♡.200.213
01-22 2023-01-22 18:04:25
·
3D TV와 같은 운명이 될 수도 있겠네요
달려라쑈바
IP 222.♡.155.187
01-22 2023-01-22 18:15:27
·
메타버스 손절 인건가요 ;;
성수동Alex
IP 223.♡.41.205
01-22 2023-01-22 18:45:51
·
다른 방식으로 풀어내겠죠.
삭제 되었습니다.
퐁팡핑요
IP 61.♡.123.162
01-22 2023-01-22 20:10:39 / 수정일: 2023-01-22 20:10:44
·
현직 관련 분야에 발 담그고 있습니다만... 결국 핵심은 '광학'입니다.
이쪽에서 뭔가 획기적인 quantum leap이 발생하지 않는한 웨어러블 디바이스 측면에서 스마트워치 시장 만큼의 순이익을 내기엔 어려워 보입니다.

결국 기술은 돈을 따라가기 마련이거든요.
skte12
IP 211.♡.195.101
01-22 2023-01-22 21:26:20
·
@퐁팡핑요님 그것을 국내 스타트업 네티널이 보여주고 있습니다. 안될과학 네티널편 참고해주세요.
퐁팡핑요
IP 61.♡.123.162
01-22 2023-01-22 22:03:31 / 수정일: 2023-01-22 22:05:00
·
@센타우르스자리님

레티널 핀미러 방식도 상당히 괜찮은 광학솔루션 중에 하나인 것은 분명하지만 공간상에 상을 맺히는 것 외에도 극복해야 할 난제들이 많습니다.
skte12
IP 211.♡.195.101
01-22 2023-01-22 22:05:06
·
@퐁팡핑요님 그건 맞습니다. 과제가 많죠. 극복해야 되는 숙제가 많다고 CTO가 말하더라고요
퐁팡핑요
IP 61.♡.123.162
01-22 2023-01-22 22:11:20
·
@센타우르스자리님

대중들에게 오픈되는 대다수의 테크 영상들에 정답이 있다고 생각하시면 안됩니다. 실제로 현직 엔지니어들이 당면한 문제들은 이보다 더욱 치열하고... 꿈과 희망보다는 좀 더 냉정하게 바라봐야 하는 현실적인 문제들인 경우가 많거든요ㅎㅎ
skte12
IP 211.♡.195.101
01-22 2023-01-22 22:15:15
·
@퐁팡핑요님 현직자 분들 화이팅입니다. 저는 항상 응원하고 있습니다. AR과 XR의 미래를 응원하고 있어요
까만거북이
IP 124.♡.118.169
01-22 2023-01-22 20:12:13
·
총알 한가득인 MS가 정리한다는 것을 보니, 메타도 정말 빠르게 비전을 보여주지 않으면, 결국은 허상으로 남게 되겠네요..
hamagun
IP 182.♡.14.59
01-22 2023-01-22 20:37:56
·
디스플레이도 크게 작용하지만, 오감에 전달을 할수있는 것중 시각, 촉각 진동외에는 현재는 경험의 한계가 절실히 느껴져서, 뭔가 빠르게 개발되지 않으면 쉽지 않을것 같긴 합니다.
Moderate
IP 211.♡.196.105
01-22 2023-01-22 20:45:19 / 수정일: 2023-01-22 20:53:38
·
MS 하는 행보를 보니 누가 봐도 상용화는 쉽지 않았는데 결국 사라지는군요. 군사용 납품 이야기할 때도 미군이 뭐하러 저러나 싶었습니다. 던질 타이밍을 본 거 같아요
낮달.
IP 121.♡.51.133
01-22 2023-01-22 21:03:31
·
현재나 가까운 미래에는 하드웨어의 한계가 명확해 보여서 기대도 안했습니다.
볼처진갱년기
IP 122.♡.227.71
01-22 2023-01-22 21:03:49
·
와....이건 큰데요?
skte12
IP 211.♡.195.101
01-22 2023-01-22 21:20:32 / 수정일: 2023-01-22 21:21:44
·

메타버스는 그저 허상이였다는 걸 진작에 알았습니다. VR로 해봐야 소형화 하는데 한계가 분명하고요. 걷기를 구현 할려면 장비 구성품도 많아야 되서 이것도 한계가 분명하고요.

유희왕이 나오는 혼합현실로 가는 게 답인 듯합니다. 안경 렌즈에 디스플레이 띄우는 거요.

국내 스타트업 레티널이 추구 하는 그 방향이 미래가 될 가능성이 그나마 높아보입니다.
프레디.
IP 221.♡.23.35
01-22 2023-01-22 22:48:32 / 수정일: 2023-01-22 22:58:45
·
@센타우르스자리님 걷는것 정도는 이미 헤드셋, 헤드셋+컨트롤러만으로도 어느정도수준의 풀바디 트래킹을 구현하는 기술이 나오기는했죠.

HW적으로 멀었다는건 저도 동의하지만요.

Axel
IP 175.♡.124.227
01-22 2023-01-22 21:41:26
·
애초에 허상이자, 사람이 가장 자연스럽게 쓸 수 있는 폼팩터가 아니었음에도 지금까지 억지로 끌고 온것만 해도 대단하다고 생각이드네요…
아마 마지막의 도전으로 비즈니스 시장을 노렸지만… 현실적이진 않았으니…
에몽군
IP 211.♡.45.30
01-22 2023-01-22 21:58:31
·
메타버스는 정말 허상이기도 하고 사용하기도 불편해서 말이죠. 굳이 메타버스로 출근하고 거기가서 놀아야 할 이유도 1도 없잖아요.
쟘스
IP 175.♡.90.247
01-22 2023-01-22 23:23:49
·
응용할 거리는 많은 기술이지만,
사람들이 쓰고 다니는 일반적인 안경 정도로
기기가 간소화되고 가벼워지지 않는 이상
아직 성공하기 어려운 분야 같습니다.
헤에
IP 172.♡.95.47
01-23 2023-01-23 00:39:01 / 수정일: 2023-01-23 00:40:15
·
3D TV 또는 3D 영화 같은 것이라고 생각하고 있습니다.
결국 사람은 뒤집어 쓰는 것을 버리게 될 겁니다.

안경쓰는 것도 귀찮아서 컨택트렌즈, 라식, 라섹으로 이어지는 판에 둘러쓴다라...
uwobj
IP 112.♡.97.184
01-23 2023-01-23 02:08:08
·
이제 윈도우에 기본을 깔리던 그놈들 삭제 되나요?
connec2u
IP 112.♡.211.243
01-23 2023-01-23 08:31:02
·
청각과는 달리 시각을 창조하건 현재 기술수준으로는 어려운가 봅니다.
어쩌면, 센서에 신호를 창조해서 보내기보다는 센서 뒤에 있는 뇌에 직접 전기신호를 넣어주는게 더 효율적일지도 모르겠네요.
Uncensored
IP 59.♡.117.99
01-23 2023-01-23 08:49:42
·
성희롱 '의혹'만으로 퇴사시켜버릴 정도면 역량부족으로 인한 포기인것 같네요.
도시
IP 221.♡.50.206
01-23 2023-01-23 09:53:15 / 수정일: 2023-01-23 09:56:54
·
단기적으로 망할 수는 있죠. 3DTV와 같이...

그러나 VR(AR)이 주는 장점은 3D TV처럼 단순한 입체가 아닙니다. 가상체험이란 말이 가장 적당하죠. 가상으로 체험하는데 있어서 따라올 방법이 없죠. 사진에서 영상으로 확장되는 것과 같습니다.

예를 들어 현재 하드웨어적인 제약을 고려해도 탁구를 체험할려면 직접하는 방법외에는 현 VR 기기를 사용하는 것이 최고의 방법 입니다. 글로도 사진으로도 영상으로도 따라올 수가 없습니다.

전기차처럼 하드웨어 적으로 발전 할 때까지 대중성이 확보되지 못 할 수는 있지만 하드웨어만 따라온다면 가장 효율 좋은 방식 인겁니다.
까만거북이
IP 124.♡.118.169
01-23 2023-01-23 23:40:39
·
@도시님 말씀하신 바는 아마 IT에 많은 관심이 있는 클리앙분들도 다들 공감하시지 않을까라고 조심스럽게 추측해봅니다.

다만, MS나 메타가 보여주려고 하는 시장은 가상 체험을 넘어서 이를 비지니스 시장까지 끌어올려고 하는 것 같은데, 그에 대한 비전을 현실화시키는 데에 부족해 보입니다.
하물며 MS는 그 어느 회사보다도 총알이 많고, 하드웨어는 충분히 갈아넣을 수 있다고 봤고, 오히려 콘텐츠가 문제라고 봤는데, "포기"라고 하니, 저는 충격이긴 합니다.
거꾸로 아직까지는 콘텐츠가 가장 많은(?) 메타가 하드웨어적으로 뭔가 보여주지 않으면, 앞길이 캄캄해 보이긴 합니다.
결국은 대중화를 이끌어내고, 메타 정도 규모가 되는 회사라면, 지금의 모바일 OS 플랫폼?만큼은 대중화되어야 돈이 되고, 유지를 할테니까요.

한편으로는 애플이 어떤 제품을 들고 나올지 정말 궁금합니다. ( MS가 포기를 한다고 하니, 솔직히 기대되지는 않네요.ㅠㅠ )
네오즈
IP 121.♡.68.6
01-24 2023-01-24 01:38:56
·
기술이 준비 되었을때 어떻게 활용되느냐가 중요해 보입니다. AR이던 VR이던 여전히 일상에서 사용하기에는 활용처가 적습니다. 아직은 게임과 특정(?) 영상을 보는 것 외에는 활용하기가 어렵죠. 개인적으로는 NFT와 비슷하다고 생각하고 있습니다.
제파다
IP 222.♡.108.31
01-24 2023-01-24 01:46:08
·
개인적으로 AR은 보편적 사용에 더 앞서지만 VR은 아니라고 생각합니다. 수요가 정해진 시장이라고 봐요. 장시간 사용도 어렵고 아예 사용못하는 사람도 많고...
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