2022년은 결국 애플의 VR/AR 헤드셋의 해가 아닐지도 모른다. 블룸버그통신은 애플이 출시를 2023년까지 미룰 수 있는 여러 하드웨어및 소프트웨어 문제에 직면해 있다고 보도했다.
최근의 보고서에 따르면, 애플은 카메라와 소프트웨어 문제뿐만 아니라 헤드셋 과열 문제에 맞서고 있다 - 개발 상태는 내부적으로 계획된 올 6월 헤드셋 발표가 위험에 있다고 한다. 만약 이 문제들이 빨리 극복되지 않는다면, 애플은 2023년까지 발표를 미룰 것으로 예상된다.
가상현실과 증강현실을 혼합한 하이엔드 기기인 헤드셋은 애플의 6월 WWDC(연례 세계 개발자 회의)에서 발표될 예정이었고, 그 해 말에 출시될 예정이였다. 익명을 요구한 사람들은 "그러나 과열, 카메라, 소프트웨어 개발로 인해 정상 궤도에 오르기 어려워졌다"고 말했다.
그렇게 되면 2022년 말이나 그 이후까지 발표가 미뤄질 수 있으며, 2023년까지 이 제품이 판매될 것이라고 사람들은 말했다.
이러한 문제는 착용자가 편안한 온도를 유지하면서 헤드셋 내부에 M1 프로 수준의 프로세서를 사용하는 문제에서 비롯된다.
보고서는 계속해서 헤드셋의 작동 방식과 기타 사항에 대한 새로운 세부 정보를 계속 제공한다.
소식통에 따르면, 애플은 2023년 개발자 회의를 가상 및 증강 현실 기기용 앱 구축에 집중할 계획이며, 이 앱에는 앱 스토어가 있습니다.
또한 헤드셋의 또 다른 토대를 마련하고 있습니다. 여기에는 6월에 공개될 예정인 iPhone 운영 체제의 새 버전인 코드명 Sydney인 iOS 16의 기기에 대한 지원 구축이 포함됩니다.
이는 Apple이 이르면 올해 개발자 회의에서 전체 장치를 공개하지 않고도 이론적으로 헤드셋이나 소프트웨어의 기술적 측면을 미리 볼 수 있음을 의미합니다.
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맥루머스 : 블룸버그통신은 애플의 오랜 루머인 AR/VR 헤드셋이 개발 과정에서 이슈에 휘말려 2023년까지 미뤄질 수 있다고 보도했다.
보고서는 애플의 계획에 정통한 사람들을 인용해 애플이 당초 2021년 헤드셋을 출시해 올해 출하할 계획이었다고 주장하고 있다. 이어 2022년 6월 WWDC를 목표로 제품 출시를 잡았지만 여러 개발 문제로 현재는 가능성이 낮은 것으로 알려졌다.
헤드셋은 카메라와 소프트웨어 문제뿐만 아니라 과열 문제에 직면해 있다고 한다. 이에 따라 애플은 2022년 말이나 2023년까지 헤드셋 출시를 연기하는 방안을 검토 중이다.
애플은 서플라이체인 파트너들에게 이 장치가 2023년까지 출시될 가능성은 낮지만 출시를 앞두고 2022년 말까지 판매업체들을 계속 압박하고 있는 것으로 알려졌다. 이 회사는 이제 2023년에 특히 가상 및 증강현실 앱을 만드는 데 초점을 맞출 계획인 것으로 보인다.
내부적으로 시드니의 코드네임으로 알려진 iOS 16은 장치의 토대를 마련하기 위해 헤드셋에 내장된 지원을 특징으로 할 것이다. 블룸버그는 애플이 올해 WWDC에서 "이론적으로 헤드셋이나 소프트웨어의 기술적 측면을 전체 장치를 보여주지 않고 미리 볼 수 있다"는 것을 의미한다고 언급했다.
애플은 경쟁사들에 비해 더 발전된 디스플레이, 칩, 오디오 기술 덕분에 2,000달러 이상의 가격을 책정할 것을 고려했다. 당초 이 회사는 소매점 당 하루에 헤드셋 1대만 판매할 것으로 예상했으며, 공급사들에 대한 최근의 전망은 첫 해 동안 700만대에서 1000만대의 판매를 예상하고 있다.
https://www.macrumors.com/2022/01/14/apple-headset-delayed-until-2023/
어째...진행되는 경과의 느낌이
딱 오버테크놀러지 스러운게 에어파워와 비슷하네요
지금쯤 개발자들한테 개발용 제품 뿌리고,
지금보다 더 떠들썩하지 않았을까요?
무선이야 좋지만 latency가 크고 아직 비디오를 스트리밍으로 보낼 만큼 대역폭이 안나옵니다. 60GHz로 가면 괜찮은데 전파가 너무 직진성이 강해 그거 해결하는게 쉬운일은 아닙니다.
초창기 소니 HMD 기기들부터 써봤던 개인적 경험적으로 보면 저런 타입의 기기들의 컨텐츠 몰입감은 별도의 디스플레이를 쓰는것과 분명 한차원 다르거든요. 꿈꾸는 듯 완전히 다른 차원 돌입같은 정도는 아니지만 그래도 현실에서 또 다른 버전 1.5 버전같은 느낌이죠. 아무리 큰 사이즈의 스크린이라고 해도 크기.형태가 고정되어서 시선이 디스플레이 바깥과 겹치는 일반 디스플레이 통한 경함과는 분명히 다릅니다.
마치 넓은 아이멕스 스크린이 내 눈앞에 홀로 펼쳐지거 내 시선을 따라다니는 느낌이라고 할까요?
아마 하나도 못써보셨거나 관심이 없으신 것 같아요.
말씀하신 기기들을 다 써봤는데요,
와이어가 생기는 순간 편의성이고 접근성이고 바닥이 됩니다.
플스vr 할때는 바닥부터 치워야 했어요...
퀘스트는 그냥 넓은 거실에 나와서 바로 켜기만 하면 됬고요.
그러다보니 퀘스트는 두달정도 매일 빠짐없이 할 수 있었고
플스vr은 사고나서 거의 6개월동안 10번을 채 못하게 되버리는...ㅠㅜ
지금 현행은 그냥 얼굴에 끼고 쓰는데 그렇게되면 셋팅과정이 복잡해지고 진입장벽이 올라갈겁니다.
/Vollago
제가 vr 2개 있는데, 하나는 여름에 에어컨 안틀면 사용이 불가능합니다..
개인적으로는 AR 이 더 뜰 것 같은데 아직 이쪽을 제대로 개발하는 회사가 없네요.
저는 애니메이션 "전뇌코일"의 미래를 예상해 봅니다.
개인적으로 저런 헤드마운트 타입 기기들의 가장 큰 문제는 기술적 부분보다 (이건 결국 시간 지나면 해결되겠죠) 자연스러운 온 시야를 가린다는 헬멧형 기기에 대한 사람들의 물리적 인식적 거부감 (현재까지로는 매우 긱스럽게 느껴지는) 이 아닐까 합니다. 과거 초창기 소니꺼부터 HMD 기기들 써본 경험으로 사용자 이용자 관점에서의 컨텐츠 몰입감이나 체험적 생생함은 분명 한차원 높은 다른 영역인게 맞지만 (개방적 공간에서도 혼자 컨텐츠 가득찬 개별적 공간으로) 그걸 뒤집어 쓰고 있는 모습은...참 자연스럽게 보이지는 않죠