아이폰 8, 8플러스, X의 메모리 용량을
프로그래머 Steven Troughton-Smith가 트위터를 통해 공개하였습니다.
iPhone 8: 2GB
iPhone 8 Plus: 3GB
iPhone X: 3GB
이라고 합니다
https://twitter.com/stroughtonsmith/status/907062851046711302
아이폰 8, 8플러스, X의 메모리 용량을
프로그래머 Steven Troughton-Smith가 트위터를 통해 공개하였습니다.
iPhone 8: 2GB
iPhone 8 Plus: 3GB
iPhone X: 3GB
이라고 합니다
https://twitter.com/stroughtonsmith/status/907062851046711302
매번 대단하신듯
램값 비싼건 알겠는데... 아이폰도 비싸잖아...
램이 딸려서 멀티태스킹이 끊긴다던가... 뭔가 느려지거나 오류나는건 느낀적이 없어서...
3gs, 4,4s,5s,6s 사용한 유저입니다.. 현재는 6s..
그런데 실사용자들에게 물어보세요. 안드는 그냥 일상이니 그려려니 하겠지만
만약 아이폰 사용자들에게 안드 현상 느끼게 해주면..
다 팽겨쳐 버릴겁니다. 그리고 소소하든 과하든 안드처럼 관리하라고 하면 화낼 아이폰 유저 많을 겁니다.
뭐 스펙 하나 가지고 전체 성능을 이야기 하기 어렵겠지만
분명한 것은 아이폰은 막 써도 그런 종류의 스트레스는 안드에 비해 그냥 없다고 할 정도는 맞는 것 같습니다.
다만 애플아 좀 풍요로우면 안되겠니? ㅋㅋ
예전에는 앱 호환성 이래서 이해했지만 이젠 그런 건 넘어섰잖아. 그게 6s 부터 아니니? 6이하는 이해는 한다 내가. ㅎ...
제조 돌려놓고 시간보러 나무위키를 켰다 다시 돌아가면 앱이 3번중 2번은 튕겨있습니다. ^^
안드로이드는 그러진 않더군요.
램을 적게 주니까 거기에 맞춰서 어플들이
만들어져서 그런거지 램 넓게 주면 그만큼 넓게 쓰는 앱도 나올 수 있는건데 제한 거는거잖아요
갱스터 5 같은 게임에서 넓은 맵 동시에 로딩을 못해서 중간 중간 계속해서 맵 로딩하느라 프레임이 끊깁니다