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팁과강좌

생활상식 스타크래프트 헌터맵 입구막기의 모든것!(?) 13

2007-12-26 01:17:58 125.♡.103.132
Incago
헌터 입구막기의 모든것 스타크레프트 팀플레이의 대표적인 전장인 헌터에서 초반이 넘겼을때 태란의 강함은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 하지만 극초반의 질럿러시나 저글링러시에 허무하게 밀려버리는 경우가 생기는데 이를 헌터맵의 지형적 특 성을 이용해 건물로 입구를 막는 방법을 알아보겠다. 테란의 건물은 다양하지만 초반에 방어적으로 이용할수 있는 베럭과 서플라이를 기본으로 설명하겠다. 유닛의 출입은 기본적으로 저글링이 들어올수 없는 상황을 만드는 것을 전제로 하겠다. 입구막기공식 - 서플의 아랫면과 베럭의 윗면이 만나야 하고 지형적으로 입구의 아랫부분이 배럭과 접해있거나 지형적으로 감싸져야 한다. 그리고 입구 의 윗부분은 서플라이와 접해있거나 지형적으로 감싸져야 한다. 이 기본공식만 알고 있어도 왠만한 입구는 다 막을수 있다. 위 사진에서 첫번재와 여덟번째는 잘못된 건물 배치다. 그외의 경우에는 막힌 경우다. 그럼 이제 헌터맵의 위치에 따른 막기 예를 보겠다. 1시는 입구막기에 그리 좋은 지형은 아니다. 입구를 막아도 마린이 밖으로 나오고 서플라이를 수리하기에도 좋은 지형은 아니다. 커맨드와도 거리가 있 어 수리하러 나오기에 시간이 걸린다. 만약 12시 저그가 오버러드로 초반에 1시본진을 발견하고 입구막기가 조금이라도 견제를 받는다면 9드론 저글링에 밖으로 나오는 마린이 잡히거나 마린을 안으로 집어넣기위해 베럭을 띄우는 순간 저글링이 난입할수 있다. 혹은 마린한기가 무사히 들어온다고 해도 8저글링정도가 서플라이를 때린다면 금새 입구가 뚫려버린다. 이와 같은 상황은 1시 큰입구 막기를 통해서 어느정도 해결할수 있긴하다. 3시는 입구 막기에 나쁘지 않다. 서플라이와 베럭을 수리할만한 공간적 여유도 충분하고 본진과 동선도 짧은 편이다. 하지만 일반적인 방법(위)로 입구를 막았을때 마린이 밖으로 나와서 애로사항을 겪는데 이는 변형된 입구막기를 이용하면 해결할 수 있다 서플라이의 윗면과 지형이 감싸져있지도 않고 접해있지도 않지만 이상하게 막힌다. 서플라이를 수리하기에도 좋다. 5시는 생산된 마린은 안으로 들어오지만 본진과 거리가 너무멀고 서플라이도 수리하기에 안좋은 위치이다. 초반에 SCV두기정도를 기본으로 대기시켜놓고 2마린까지 뽑아놓은후 입구와 최대한 가까운 거리에 펙토리를 지어 유사시 일꾼을 동원할수 있도록 해야 한다. 저주받은 6시다. 6시는 베럭하나와 서플라이하나로 막을수 없으므로 펙토리까지 이용해야 완전히 막을수 있다. 하지만 펙토리 지어지기전에 들어올수 있으므로 그전까지는 SCV 3기정도로 서플라이 오른쪽을 방어한후 첫번째 펙토리로 입구를 막자. 하지만 이렇게 막는다 해도 서플라이를 원활이 수리 할수 없으므로 다수저글링으로 순식간에 서플을 부수고 베럭과 펙토리 사이로 저글링이 들어올수 있다. 6시는 입구막기를 추천하지 않으며 본진커맨드와 베럭 서플 가스를 이용해서 적절히 막는것을 추천한다. 이왕이면 6시는 매카닉체제로 가지 않는것이 낫다. 개인적으로 가장 좋아하는 입구막기 지형인 7시는 본진과 동선이 멀다는 점이 있지만 지형적으로 7시와 가까운 스타팅포인트도 없으므로 여유있는 방어가 가능하다. 마린도 안쪽으로 들어오고 건물수리에도 용이하다. 마린이 밖으로 나온다는 점을 빼면 좋은 위치이다. 펙토리를 짓던 SCV를 동원하기에도 좋고 본진과 동선도 좋다. 위치적으로도 다른 스타팅포인트와 동선이 길어 생산된 마린을 안으로 집어넣기에도 좋다. 11시는 입구막기에 좋지 않다. 만약 12시에 상대편의 저그나 프로토스가 있다면 입구막기를 포기하는 것이 좋다. 마린도 밖으로 나오고 본진과의 동선도 길다. 만약 베럭과 서플라이를 성공적으로 짓고 마린까지 안으로 집어넣었다 해도 다수의 저글링으로 입구가 뚫리거나 포토캐논 러쉬로 입구를 뚫리기 쉽다. 단 같은편이 12시에 위치해 있거나 12시에 아무도 없고 1시나 3시에 같은편이 있다면 괜찮은 편이다. 12시도 11시와 비슷하다. 11시나 1시에 같은편의 저그나 프로토스가 있다면 괜찮다. ------------------- 큰입구 막기 큰입구 막기는 기본적인 초반 방어보다는 전략적으로 쓰이는 입구 막기이다. 기본적으로 큰입구를 막아서 초반에 확장을 취할수도 있고 또는 입구를 조여놓은 테란에게는 공격적인 입구막기로 활용될수 있다. 1시큰입구 막기에는 4가지 방법이 있다. 비슷해 보이지만 배럭 밑면이 지형을 감싸는 형태로 오른쪽위로 한칸식 올라간 모습이다. 1시 기본입구막기를 하고 있을때 SCV정찰로 12시의 빠른 저글링러쉬를 확인했다면 1시 큰입구를 막아서 저글링을 돌아오게 하고 그사이 베럭에서 생산된 마린을 안으로 집어넣어서 피해를 줄일 수 있다. 또는 공격하는 입장에서 1시 입구를 조일때 베럭으로 큰입구를 막고 그뒤에 탱크를 배치해서 큰 피해를 줄수도 있다. 3시큰입구막기는 사실 별 의미가 없다. 이렇게 막아봤자 개방된 지형이라서 다수의 유닛에의해 둘러쳐서 뚫리기가 쉽다. 만약 2:2상황에서 1시와 3시 모두 테란이라면 1시큰입구는 원배럭으로 막고 3시 큰입구는 각각 서플하나식과 3시테란의 베럭으로 막아서 둘다 멀티를 먹고 장기전을 도모할수도 있겠지만 이렇게해서 빠른멀티를 먹는다해도 1시와 3시 모두 멀티가 언덕넘어 탱크에 쉽게 견제받는 지형이므로 이와같은 입구막기는 거의 쓰이지 않는다. 공격하는 입장에서도 넓은지형에서 포격하는 위치이기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 5시 큰입구막기는 방어적이기보단 공격하는 입장에서 많이 쓰이는 막기이다. 센터를 잡은 테란이 5시의 큰입구를 막고 그뒤에 탱크와 벌쳐를 배치하면 상대방의 지상유닛을 꼼짝 못하게 할 수 있다. 6시 큰입구 막기는 방어적인 입장에서 쓰이는 막기이다. 본인은 공격적인 막기로도 많이 쓰긴 하지만 기본적으로 자신과 같은편이 6시 7시에 위치해 있을때 이런식으로 막고 간은편의 마린이나 포토케논이 밑에 지어지면 초반방어가 튼튼해져 둘다 멀티를 빨리 가져갈 수 있다. 하지만 의도가 파악되면 빠른저글링에 쉽게 뚫릴 경우가 많다. 본인이 개인적으로 좋아하는 큰입구 막기로 배럭의 왼쪽 지형에 투펙토리를 올리면 빠른 병력 진출이 가능하다. 투펙이후 멀티를 먹기에도 좋은 지형이다. 9시 큰입구막기는 방어적으로 쓰이는 입구막기이다. 많이 쓰이지는 않는 입구막기지만 막힌다는데 의의를 두자. 주로 방어적인 입장에서 쓰이는 막기이다. 12시 본진입구막기를 하고 있을때 1시의 빠른 저글링러쉬를  큰입구막기로 시간을 번후 마린을 안전하게 본진으로 집어 넣을 수 있다. 역으로 12시저그의 빠른 저글링러쉬를 늦추는데도 사용된다. 입구막기를 잘 하고 싶은자에게 주는 팁 입구를 성공적으로 막고 마린까지 안으로 들어온 상황이라도 기본적으로 SCV한기를 방어적인 위치에 대기시켜 놓고 큰입구에도 SCV한기를 두어 갑작스런 러쉬에 대비한다. 펙토리를 지을때는 언제든지 일꾼이 건물을 짓다 말고 수리를 할수 있도록 입구와 가까운 지역에 펙토리를 짓는다. 전략적인 입구막기를 할 경우 건물을 다 지을 필요는 없다. 전략적으로 입구를 막을때는 순간적으로 막아야 하므로 일단 건물을 조금만 짓고 그 SCV로 또 건물을 조금만 짓고 하는식으로 입구를 막아둔후 그후 여유있게 건물을 완성시켜도 된다. 입구막기를 무력화 시키고 싶은자에게 주는 팁 입구막기를 하는 사람 입장에서 초반의 저글링이나 질럿보다 무서운건 칼타이밍을 갖춘 바이오닉 병력이다. 바이오닉앞에서는 입구막기가 무력화 되기때문에 타이밍을 끓어올린 바이오닉과 질럿 저글링이 조합된다면 허무하게 입구가 뚫린다. 물론 그동안 같은편이 놀고만 있진 않겠지만 일반적으로 저프테:저프테 조합으로 싸운다면 초반에 저프테(바이오)가 센터를 잡고 적절한시점(!)에 메카닉을 가는 테란을 친다면 무난하게 이길 수 있다. 부록 : 센스있는 테란들의 체크 포인트 입구막기를 성공적으로 했고 투펙토리 벌쳐로 센터를 잡았다면 탱크를 이용하여 센터를 더 굳건히 지켜야 한다. 초반에 탱크소수 일때 질럿이나 저글링을 던져가면서 달려오는 상대방의 병력을 소수의 탱크로 견제할수있는 장소를 알아보자.
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kimcg83
IP 218.♡.78.187
12-26 2007-12-26 01:25:07 / 수정일: 2017-04-30 01:09:27
·
와우 재미있군요 ^^
각자도생
IP 219.♡.54.168
12-26 2007-12-26 01:36:45 / 수정일: 2017-04-30 01:09:27
·
입구막는거 참 중요하죠.! (특히 저같은 소심한a형테란에겐;;)
세부적인 내용이 기대되네요. ^^ (마린이 안으로 나오는지 밖으로 나오는지, 저글링과 질럿의 통과유무 등요.)
혹시나 모르니 이글도 참고하세요. 꽤나 좋은 반응이었던 글로써 잊혀질만 하면 클릭해서 복습해보는 유저입니다. ^^;
http://www.pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=pds&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=입구막기&select_arrange=headnum&desc=asc&no=490 target=_blank>http://www.pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=pds&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=입구막기&select_arrange=headnum&desc=asc&no=490

입구막는게 얼마나 중요한지 최근에 일어난 헤프닝도 하나 소개해드리고 갈게요.
http://www.pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=ACE&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=684 target=_blank>http://www.pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=ACE&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=684
(대략적 개요를 말씀드리면 mbcgame의 김동준해설이 해당경기 해설중 질럿이 통과할 수 있다고 말했다가 정정해설을 했는데, 그 이후 한 유저가 재실험으로 인한 글 게시 -> 김동준 해설의 새벽 5시까지 맵테스트를 통한 사과시인(현재 이부분은 없어졌네요;) -> mbcgame의 모든 해설자 총출동 게시물 입죠.
LovePlace
IP 125.♡.236.6
12-26 2007-12-26 04:18:29 / 수정일: 2017-04-30 01:09:27
·
잘 보고 갑니다. 테란에게 입구막기는 엄청나게 중요하죠

9시는 저 두 방법보다 좋은게 있습니다.

9시 앞마당 가스통 바로 밑에 대충 아무네나
서플 1개 + 배럭으로 입구 완벽히 막힙니다.. 마린은 안쪽으로 나오구요.

서플2개+배럭으로 입구막기엔 저글링 러쉬가 조금 부담스럽죠..

개인적으로 최고의 자리는 9시인듯..


티피
IP 122.♡.164.7
12-26 2007-12-26 08:08:58 / 수정일: 2017-04-30 01:09:27
·
우와 알고 싶었는데 아무도 가르쳐주지 않았던 입구막기
정말 도움 되네요ㅎㅎ
블링^^
IP 211.♡.38.248
12-26 2007-12-26 10:14:24 / 수정일: 2017-04-30 01:09:27
·
잘봤습니다. ^^ 저도 한때 많이 연구했던건데...
스타는 아무리 연구해도 끝이 없는거 같습니다. ㅎㅎ
사족입니다만 5시 입구는 너무 앞으로 가서 막으신거 아닌지;;;
같은 방식으로 조금 뒤에지어도 막히는 걸로 알고 있습니다. ^^
그리고 헌터는 버전이 너무 많아서 ㅠㅠ 맵이 다른게 너무 많죠.
surefeel
IP 124.♡.125.63
12-26 2007-12-26 10:49:32 / 수정일: 2017-04-30 01:09:27
·
6시가 역시 구려요...6시 어떻게 해결책 없나요?
Incago
IP 210.♡.101.26
12-26 2007-12-26 13:07:29 / 수정일: 2017-04-30 01:09:27
·
-_ - 님이 링크해주신 자료를 참고했습니다.
infuture 님이 말해주신 방법으로 교체했습니다.
지구아닌곳에 님이 말하신곳은 여러번 실험을 해봤지만 제가한 방법이 본진에서 제일 가까운 지점입니다.(가능한) 헌터가 버젼이 여러개 이기때문에 다른 헌터에서는 모르겠습니다.
surefeel 6시는 답이 없습니다.
老少年
IP 116.♡.240.97
12-26 2007-12-26 16:14:19 / 수정일: 2017-04-30 01:09:27
·
7시 막기의 경우 그림에 보이는 미니맵 바로위에 서플만들면 더 안쪽에 가능합니다.

6시의 경우는 그림에 보이는 배럭 아래로 반칸정도 걸친다고 생각하고 왼쪽에 서플
그 아래 오른쪽으로 배럭 만들면 서플왼쪽의 공간으로 저글링과 마린만 이동가능합니다.
그래서 안쪽(왼쪽)으로 scv 2~3기 붙여놓고 길막으면 일꾼공격당하면 일꾼치료 서플공격하면
바로 수리 가능합니다.
크레디온
IP 59.♡.5.63
12-26 2007-12-26 21:35:20 / 수정일: 2017-04-30 01:09:27
·
6시는 서플 왼쪽에 짓고 배럭을 서플 대각선 아래쪽에 엇갈리게 지으면 막혀요~~
치맥소맥양맥
IP 211.♡.105.108
12-27 2007-12-27 10:49:21 / 수정일: 2017-04-30 01:09:27
·
저도 잘 보고 갑니다.
★이코★
IP 220.♡.175.141
12-27 2007-12-27 23:26:36 / 수정일: 2017-04-30 01:09:27
·
와..잘보고 갑니다..
이게 막혀? 라는 의문도 들지만 다음에 써먹어봐야겠네요^^
많이 익혀가야겠습니다^^
SouthSwim
IP 222.♡.114.28
12-28 2007-12-28 14:36:49 / 수정일: 2017-04-30 01:09:27
·
역시 경험만한게 없겠져? 맨날 뚫려서 요즘은 저그로만 한다는...ㅋㅋ
FireBird
IP 121.♡.32.204
01-15 2008-01-15 10:43:05 / 수정일: 2017-04-30 01:21:50
·
5시입구는 아래쪽으로 더 내려와서 서플2개를 이용하는 방법이 더 좋습니다.
저는 개인적으로 11시나 12시에서 1:1로 저그와 대치하는 상황에서도 두번째 바락으로 입구를 막고 벙커를 짖지 않습니다. 개인적으로 7시가 제일 좋아요.
6시는 질럿과 일꾼은 못들어오게 막는 방법이 있어요. 저글링 들어오는 한구멍이 있는데 일꾼 살포시 나두면 어쩔줄 몰라 합니다. 일꾼 일점사 눌러도 한마리 밖에 들어올 공간이 없어서 나른 scv로 고치면서 버팁니다. 초반 발업안된 저글링으로는 절대 못들어오지요..
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