CLIEN

본문 바로가기 메뉴 바로가기 보기설정 테마설정
톺아보기 공감글
커뮤니티 커뮤니티전체 C 모두의광장 F 모두의공원 I 사진게시판 Q 아무거나질문 D 정보와자료 N 새로운소식 T 유용한사이트 P 자료실 E 강좌/사용기 L 팁과강좌 U 사용기 · 체험단사용기 W 사고팔고 J 알뜰구매 S 회원중고장터 B 직접홍보 · 보험상담실 H 클리앙홈
소모임 소모임전체 ·굴러간당 ·아이포니앙 ·주식한당 ·일본산당 ·MaClien ·방탄소년당 ·개발한당 ·자전거당 ·야구당 ·이륜차당 ·걸그룹당 ·소시당 ·가상화폐당 ·나스당 ·키보드당 ·골프당 ·IoT당 ·안드로메당 ·육아당 ·디아블로당 ·DANGER당 ·덕질한당 ·AI당 ·퐁당퐁당 ·리눅서당 ·레고당 ·바다건너당 ·PC튜닝한당 ·시계찬당 ·3D메이킹 ·X세대당 ·ADHD당 ·AI그림당 ·날아간당 ·사과시계당 ·배드민턴당 ·농구당 ·블랙베리당 ·곰돌이당 ·비어있당 ·FM당구당 ·블록체인당 ·보드게임당 ·활자중독당 ·볼링친당 ·캠핑간당 ·냐옹이당 ·문명하셨당 ·클래시앙 ·클다방 ·콘솔한당 ·요리한당 ·쿠키런당 ·대구당 ·뚝딱뚝당 ·개판이당 ·동숲한당 ·날아올랑 ·전기자전거당 ·e북본당 ·갖고다닌당 ·이브한당 ·패셔니앙 ·물고기당 ·도시어부당 ·FM한당 ·맛있겠당 ·포뮬러당 ·젬워한당 ·안경쓴당 ·차턴당 ·총쏜당 ·땀흘린당 ·하스스톤한당 ·히어로즈한당 ·인스타한당 ·KARA당 ·꼬들한당 ·어학당 ·가죽당 ·LOLien ·Mabinogien ·임시소모임 ·미드당 ·밀리터리당 ·땅판당 ·헌팅한당 ·오른당 ·영화본당 ·MTG한당 ·소리당 ·노키앙 ·적는당 ·방송한당 ·찰칵찍당 ·그림그린당 ·소풍간당 ·심는당 ·패스오브엑자일당 ·라즈베리파이당 ·품앱이당 ·리듬탄당 ·노젓는당 ·달린당 ·Sea마당 ·SimSim하당 ·심야식당 ·윈태블릿당 ·미끄러진당 ·축구당 ·나혼자산당 ·스타한당 ·스팀한당 ·파도탄당 ·테니스친당 ·테스트당 ·빨콩이당 ·공대시계당 ·여행을떠난당 ·터치패드당 ·트윗당 ·창업한당 ·VR당 ·WebOs당 ·소셜게임한당 ·위스키당 ·와인마신당 ·WOW당 ·윈폰이당
임시소모임
고객지원
  • 게시물 삭제 요청
  • 불법촬영물등 신고
  • 쪽지 신고
  • 닉네임 신고
  • 제보 및 기타 제안
© CLIEN.NET
공지[점검] 잠시후 서비스 점검을 위해 약 30분간 접속이 차단됩니다. (금일 18:15 ~ 18:45)

팁과강좌

기타 세계가 주목하는 엔터테인먼트 기업 하이브 (기업 분석) 2

1
2026-08-18 18:00:31 수정일 : 2026-08-18 18:47:49 211.♡.146.204
붉은개미

안녕하세요. K POP 좋아하시나요? 저는 퇴근 길에 매일 K POP을 듣곤 합니다. K POP은 단순한 한국 노래가 아니라 전세계로 뻗어나가 한국의 위상을 널리 알리고 있습니다. 하이브는 국내 4대 연예 기획사 중 가장 유명하고 엔터테인먼트 산업에서 가장 시가총액이 큰 기업입니다. 특히 세계적으로 인기를 끌고 있는 BTS와 뉴진스, 르세라핌을 만든것으로 유명하죠 이 뿐만 아니라 우리가 잘 알고 있는 많은 아티스트들이 하이브 소속이기도 합니다. 얼마 전 따끈따끈한 반기 보고서 공시가 올라와 하이브에 대해 분석해봤습니다.


DART 보고서에 핵심이 되는 내용을 클로드 AI를 이용해 함께 분석해봤습니다. (26년 반기보고서) (08.14 DART 공시)

화면 캡처 2026-08-18 170725.png

하이브(HYBE)는 무슨 회사인가?

다들 잘 아시는것처럼 하이브는 아이돌을 만드는 회사입니다. 하이브는 음악과 기술을 바탕으로 세계 최고의 엔터테인먼트 라이프스타일 플랫폼 기업이 되는 것을 목표로 하는 회사입니다. 사업은 크게 음악, 플랫폼, 테크기반 미래성장 세 영역으로 나뉩니다.


첫째, 음악 영역입니다. 아티스트를 키우고 음악을 만드는 곳입니다. 국내에는 빅히트뮤직, 플레디스엔터테인먼트, 쏘스뮤직, 케이오지엔터테인먼트, 어도어, 빌리프랩, 에이비디가 있고 모두 아티스트 육성과 음악 제작을 맡습니다. 이 중 에이비디는 이번 반기에 새로 만들어진 회사입니다. 본사인 하이브는 세 개 본부를 두고 있습니다. 360본부는 공연 기획과 대행, 음반·음원 유통, 영상 콘텐츠 제작과 유통, 광고 대행을 맡습니다. IPX본부는 MD처럼 아티스트를 활용한 2차 콘텐츠를 만들고 유통합니다. 스토리사업본부는 웹툰과 웹소설을 만듭니다.


해외에도 회사가 있습니다. 일본에는 YX LABELS와 JCONIC이 음악을 제작하고, HYBE JAPAN이 일본 내 음반·콘텐츠·MD·공연·팬클럽 사업을 총괄합니다. 미국에는 HYBE America가 북미 사업을 총괄하고, Scooter Braun Projects, Blue Highway Records, QC Media Holdings, HYBE UMG가 있습니다. Blue Highway Records는 이번 반기에 사명이 바뀐 회사입니다. 이 밖에 중국의 HYBE CHINA는 아티스트 매니지먼트를, 인도와 멕시코 법인은 아티스트 육성과 음악 제작을 맡고 있습니다.


둘째, 플랫폼 영역입니다. 위버스컴퍼니가 팬 커뮤니티와 커머스 플랫폼인 위버스를 개발하고 운영합니다. 일본과 미국에도 각각 Weverse Japan, WEVERSE AMERICA가 있어 해당 지역 운영을 맡습니다. 셋째, 테크기반 미래성장 영역입니다. 수퍼톤은 오디오와 음악을 위한 AI 솔루션을 개발합니다. 드림에이지는 게임을 개발하고 글로벌 퍼블리싱을 하며, 일본 법인인 DRIMAGE JAPAN이 현지 퍼블리싱과 현지화를 담당합니다.


화면 캡처 2026-08-18 174228.png

무엇을 팔아서 돈을 버나

하이브의 매출은 여섯 가지로 나뉩니다. 음반/음원, 공연, 광고·출연료, MD 및 라이선싱, 콘텐츠, 팬클럽 등 기타입니다.

2026년 상반기 기준으로는 이렇습니다. 전체 매출은 약 2조 1,483억 원이고, 이 중 공연이 7,364억 원으로 34.28%를 차지해 가장 큽니다. 그다음이 음반/음원 5,983억 원(27.85%), MD 및 라이선싱 4,480억 원(20.85%) 순입니다. 나머지는 콘텐츠 1,476억 원(6.87%), 팬클럽 등 기타 1,092억 원(5.09%), 광고·출연료 1,088억 원(5.06%)입니다.


앞선 기간과 비교하면 순위가 달라집니다. 2024년에는 음반/음원이 38.17%로 1위였고 공연은 19.99%였는데, 2025년에는 음반/음원 29.17%, 공연 28.83%로 거의 비슷해졌고, 2026년 상반기에는 공연이 앞섰습니다. 다만 2026년 수치는 반기(6개월) 기준이고 2024·2025년은 연간 기준이라는 점은 감안해서 보셔야 합니다.


각 항목이 정확히 무엇인지도 정리해 보겠습니다. 음반/음원은 실물 음반과 스트리밍 음원입니다. 하이브는 국내외에 여러 레이블을 두고 있고, 각 레이블이 내부 프로듀서진을 통해 음악을 만듭니다. 공연은 콘서트와 팬미팅입니다. 하이브쓰리식스티 본부가 월드투어의 기획부터 연출, 실행까지 맡습니다. 여기에 더해 영화관이나 경기장에서 공연을 실시간으로 보는 라이브 뷰잉을 운영하고 있고, 코로나 이후에는 온라인 스트리밍 콘서트도 시도했습니다. 앞으로도 온라인과 오프라인을 결합한 형태 등 공연 방식을 다양화할 계획이라고 밝히고 있습니다.


MD 및 라이선싱은 공식 굿즈와 IP 사용권 판매입니다. IPX 본부가 공식 상품과 팝업 스토어 같은 오프라인 공간 사업을 맡습니다. 라이선싱은 다른 회사에 아티스트, 캐릭터, 음악 저작권의 사용 권한을 주고 수수료나 로열티를 받는 방식입니다. 콘텐츠는 영상물입니다. 자체 프로덕션 스튜디오를 통해 공연 실황, 다큐멘터리, 예능, 영화 등을 만듭니다.


플랫폼인 위버스는 위버스컴퍼니가 운영합니다. 이 회사는 2018년 7월에 설립됐고, 2019년 6월 위버스를 처음 선보였습니다. 2022년 3월에는 네이버의 브이라이브 사업부를 인수했고, 같은 해 7월 라이브 스트리밍 기능을 더한 새 위버스를 공개했습니다. 위버스는 팬덤을 모으는 역할뿐 아니라 MD 매출, 콘텐츠 매출처럼 직접 매출을 만들어내는 역할도 합니다.


가격에 대해서는 이렇게 설명하고 있습니다. 음반은 정규·미니·싱글 등 종류에 따라 출고 가격이 다르고, 공연은 지역과 규모에 따라 단가가 달라집니다. 음원과 콘텐츠는 다운로드, 스트리밍, 정액제 등 형태별로 소비자가 내는 값이 달라서 정확한 단가를 매기기 어렵고, 굿즈는 파는 품목이 수시로 바뀌어 평균 단가를 내는 것이 의미가 없다고 합니다. 공시 대상 기간 중 사업에 중요한 영향을 미친 판매 가격 변동은 없었습니다.

화면 캡처 2026-08-18 172544.png

어디서, 어떻게 파는가

이제 미국(북미)이 제일 큰 시장입니다.

2026년 상반기 매출을 지역별로 보면 북미가 38.62%로 가장 큽니다. 그다음이 아시아 27.75%, 국내 25.32%이고 나머지 국가가 8.30%입니다. 원래는 이렇지 않았습니다. 2024년엔 아시아가 1위, 국내가 2위였고 북미는 23%대였습니다. 2025년에도 아시아가 40%로 가장 컸습니다. 그런데 이번 반기에 북미가 처음으로 1위에 올랐습니다. 반대로 국내 비중은 33% → 27% → 25%로 계속 줄었습니다. 다만 2026년 숫자는 6개월치, 앞의 두 해는 12개월치라는 점은 감안하고 보셔야 합니다.


파는 방법은 두 가지입니다.

하나는 남의 가게를 거치는 방법입니다. 음반은 유통사를 통해 오픈마켓 같은 곳에서 팔리고, 영상 콘텐츠는 구글이나 네이버, 디즈니플러스 같은 곳을 통해 나갑니다. 굿즈 중 일부는 LINE 같은 회사에 IP를 빌려주는 방식으로도 팝니다. 다른 하나는 위버스로 직접 파는 방법입니다. 음반, 굿즈, 콘텐츠 모두 위버스에서 바로 살 수 있습니다. 공연은 레이블에서 공연 제작사(쓰리식스티 본부)를 거쳐 팬에게 갑니다.


전략은 세 가지라고 밝히고 있습니다.

첫쨰는, 직접 다 합니다. 음악 산업은 유통사, 기획사, 제작사 등 중간에 낀 회사가 많아서 마진이 새어 나갑니다. 하이브는 이 과정을 자기가 다 맡는 방식으로 바꾸고 있다고 설명합니다. 둘쨰는, 이야기를 붙입니다. 아티스트마다 스토리를 만들고, 앨범을 그 이야기 안에서 이어지게 기획합니다. 이 이야기를 소설, 웹툰, 영화, 게임으로도 넓힙니다. 돈 버는 길도 늘리고 팬덤도 단단해진다는 겁니다. 셋쨰는, 위버스를 키웁니다. 팬들이 소통도 하고 물건도 편하게 사게 만들어 구매를 늘리고 있고, 앞으로는 하이브 소속이 아닌 외부 아티스트도 위버스를 쓸 수 있게 할 계획이라고 밝혔습니다.


어떤 아티스트와 계약이 되어있나?

주요 계약은 해당사항 없음으로 공시했습니다. 즉 따로 밝힐 만한 큰 계약은 없다는 뜻입니다. 나머지는 전속계약을 맺은 아티스트 명단입니다. 레이블별로 보면 이렇습니다.


빅히트뮤직: 방탄소년단(7명), 투모로우바이투게더(5명), 코르티스(5명), 이현

플레디스엔터테인먼트: 세븐틴(13명 + 황민현), 투어스(6명)

케이오지엔터테인먼트:지코, 보이넥스트도어(6명)

쏘스뮤직: 르세라핌(5명)

어도어: 뉴진스(4명)

빌리프랩: 엔하이픈(7명), 아일릿(5명), EVAN(이희승)

YX LABELS(일본): &팀(9명), aoen(7명)

HYBE UMG(미국): KATSEYE(6명)

HYBE LATIN AMERICA(멕시코): SANTOS BRAVOS(5명), 종속회사인 DOCEMIL MUSIC 소속으로 Destino(6명),

Low Clika(6명)


여기서 눈에 띄는 점은 해외 아티스트 비중입니다. 일본 두 팀, 미국 한 팀, 멕시코 세 팀이 전속계약 명단에 올라 있습니다.


재무상태는 어떤가

회사 규모부터 보면 2026년 6월 말 기준 하이브가 가진 자산은 약 6조 889억 원입니다.

2024년 말 5조 4,792억 원에서 계속 늘어난 수치입니다. 이 중 부채가 2조 3,641억 원이고, 부채 뺀 회사 자본이 3조 7,245억 원입니다. 부채에서 눈에 띄는 변화는. 1년 안에 갚아야 하는 유동부채 부채가 7,344억 원에서 1조 4,998억 원으로 두 배가 됐습니다. 대신 1년 이후 상환해도 되는 장기부채는 1조 1,997억 원에서 8,643억 원으로 감소했습니다. 부채 총액이 크게 불어났다기보단, 상환기일이 가까워진 부채가 앞으로 당겨진 모양입니다.


2026년 상반기 매출은 2조 1,483억 원입니다. 여기서 원가를 빼면 7,601억 원이 남는데, 인건비나 마케팅비 같은 판관비로 7,858억 원을 지출했습니다. 결과는 257억 원 영업손실입니다.흐름을 보면 영업이익은 2024년 1,840억 원, 2025년 493억 원이었다가 2026년 상반기에 마이너스로 돌아섰습니다.


매출은 2024년 2조 2,556억 원, 2025년 2조 6,499억 원이었는데, 매출이 늘어난 해에도 영업이익은 줄었습니다. 최종적으로 남은 순이익은 2024년 34억 원 손실, 2025년 2,544억 원 손실, 2026년 상반기 469억 원 손실입니다. 3년 연속 마이너스 추세입니다. 특이한 점은 2026년 상반기의 경우 세금 납부 전까지는 321억 원 이익이었는데 최종적으로는 469억 원 손실이 됐다는 것입니다.


하이브는 한국과 K POP을 대표하는 국내 엔터테인먼트 기업입니다. 하이브의 가장 큰 자산은 아티스트 명단이 아니라 아티스트를 만들어내는 방법 그 자체입니다. BTS라는 하나의 성공은 우연일 수 있지만, 세븐틴, 투모로우바이투게더, 르세라핌, 뉴진스, 보이넥스트도어까지 이어지는 흐름은 우연으로 설명되지 않습니다. 연습생을 발굴하고, 컨셉을 세우고, 음악을 만들고, 팬과 만나게 하는 과정이 하나의 공정으로 정리돼 있다는 뜻입니다. 

붉은개미 님의 게시글 댓글
  • 주소복사
  • Facebook
  • X(Twitter)
댓글 • [2]
자유^^
IP 106.♡.200.20
18:20 2026-08-18 18:20:11
·
좋은 글 감사드립니다. 잘 읽었습니다~
붉은개미
IP 211.♡.146.204
18:28 2026-08-18 18:28:53
·
감사합니다^^
새로운 댓글이 없습니다.
이미지 최대 업로드 용량 15 MB / 업로드 가능 확장자 jpg,gif,png,jpeg,webp
지나치게 큰 이미지의 크기는 조정될 수 있습니다.
목록으로
글쓰기
글쓰기
목록으로 댓글보기 이전글 다음글
아이디  ·  비밀번호 찾기 회원가입
이용규칙 운영알림판 운영소통 재검토요청 도움말 버그신고
개인정보처리방침 이용약관 책임의 한계와 법적고지 청소년 보호정책
©   •  CLIEN.NET
보안 강화를 위한 이메일 인증
안전한 서비스 이용을 위해 이메일 인증을 완료해 주세요. 현재 회원님은 이메일 인증이 완료되지 않은 상태입니다.
최근 급증하는 해킹 및 도용 시도로부터 계정을 보호하기 위해 인증 절차가 강화되었습니다.

  • 이메일 미인증 시 글쓰기, 댓글 작성 등 게시판 활동이 제한됩니다.
  • 이후 새로운 기기에서 로그인할 때마다 반드시 이메일 인증을 거쳐야 합니다.
  • 2단계 인증 사용 회원도 최초 1회는 반드시 인증하여야 합니다.
  • 개인정보에서도 이메일 인증을 할 수 있습니다.
지금 이메일 인증하기
등록된 이메일 주소를 확인하고 인증번호를 입력하여
인증을 완료해 주세요.