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팁과강좌

기타 남들 다만드는 실사같은 3D 영상 왜 난 안되나 22

21
2022-01-24 17:57:19 125.♡.153.89
뒤집기교주

언리얼엔진을 처음 접하고 독학으로 배우기 시작한지도 어언 일년이 다되갑니다. 시간 참 빠르네요. 저는 별로 는게 없는 것 같은데 시간은 참 무심하게도 흐른다는 생각이 듭니다.


001.jpg 언리얼엔진을 배우기 시작하자마자 처음으로 만들어 본 레벨입니다. 레벨이랄것도 없고 그냥 돌만 좀 쌓아서 이리저리 찍고 놀았던 기억이 있습니다.

언리얼엔진을 처음 배우기 시작하면서 계속해서 드는 의문이 한가지 있었습니다. 아니 왜 유튭이랑 홍보 영상 같은 걸 보면 실사같은 렌더링 엄청들 만들어 제끼는데 도대체 난 왜 안되는거지? 한개 두개 혼자 레벨 빌드도 해보고 유튜브 보면서 강좌 그대로 따라해보기도 여러번 했지만 막상 렌더링을 한 결과물이 마음에 들지 않은게 한두번이 아니었습니다.


002.jpg 언리얼엔진5 데모 영상 중 한 장면의 스크린 샷입니다. 위에 제가 만든것과의 괴리감이....

자랑은 아니고 분명 제가 사용하는 3D 모델들이나 텍스쳐 같은것들은 거의 최고의 퀄리티입니다. 이끼 낀 바위, 녹슬어버린 삽, 낡은 나무 벤치 등등등 모델들을 프로젝트로 불러올 때에는 정말 언리얼이라는 이름이 무색해지는 디테일과 사실감에 혼자 흐뭇해지기도 합니다. 메가스캔 라이브러리에서 고퀄리티 모델들을 무료로 배포하고 있기 때문에 그런 자료를 사용하는게 가능한건데, 그럼에도 불구하고 제가 출력하는 결과물은 항상 기대이하였습니다.


003.jpg 언리얼엔진5에서는 메가스캔 라이브러리가 아예 기본내장되어 있습니다. 무료로 엄청 높은 퀄리티의 자료를 쓸 수 있어서 좋습니다. 제가 매번 글 올릴 때마다 메가스캔 언급해서 본의 아니게 광고해주는 것 같기도 한데 그만큼 고마운 존재 같습니다.


004.jpg 배우기 시작한지 한 두어달 되어서 만든 영상 장면입니다. 옛날 게임 캐릭터 모델이라 캐릭터는 그렇다 쳐도, 배경도 색도 조명도 뭔가 빠져보이고 실사와는 거리가 멉니다.


005.jpg 이 스샷은 제가 만든것 중에는 좀 나아 보이는 축에 속하는 것 같습니다. 그것도 사실 메가스캔 모델이 워낙 고퀄이고 눈밭이라는 특수성 때문에 그나마 그랬던것 같기도 합니다.

도대체 뭐가 문제지? 왜 리얼+리얼=언리얼이 되냐고요오오 리얼에 초리얼을 더하는데 왜! 왜?! 물론 모델 자체의 디테일도 중요 하지만 장면의 구성, 라이팅, 심지어 카메라 앵글도 전체적 현실감이라는 측면에서 중요하다는 것을 알고는 있었습니다. 그래도 그걸 감안하더라도 이건 아니었습니다. 모델의 디테일도 안살고, 빛도 그림자도 뭔가 다 어색하고 제가 보고 혹했던 그런 '리얼' 엔진의 모습을 찾기 어려웠습니다.

006.jpg 애증의 메타휴먼. 아이폰 앱이랑 연결해서 실시간으로 표정 캡쳐하는 모습입니다. 이 메타휴먼도 렌더 뽑는 사람에 따라 퀄리티가 천지차이입니다. 제것은 축에도 못끼는....

그러다가 우연히 유튜브에서 한줄기 빛 같은 비디오를 보게 됩니다. 윌리엄 포셔라는 꽤 유명한 강좌유튜버인데 렌더링과 출력에 관한 이야기를 하더라구요. 각기 다른 방식으로 출력한 것들을 비교해서 보여주는데 뒷통수를 얻어맞은 것 같았습니다. 저는 그동안 뭘 했던 걸까요.

007.jpg 이것말고도 보고 배운 영상이 많지만 렌더링에 대해서 다시 생각하게 된 계기가 된 영상입니다. 무비 렌더 큐라는 플러그인의 장점 및 사용방법에 대해서 알려줍니다.

그 이후로 관련된 언리얼엔진 문서 자료도 읽어보고 나름대로 공부해본 결과 3D 렌더링 출력이라는게 비디오편집하고 내보내기 할때처럼 간단한게 아니라는것 알게되었습니다. 예전에 댓글로 언리얼엔진은 문서가 핵심이라고 잘 읽어보라는 말씀을 해주신 분이 계셨는데 그 때 그냥 듣고 흘려버린 제 자신이 원망스러웠습니다. 역시 아무리 좋은 말을 해줘도 들을 사람이 준비가 되야 하나봅니다.


008.jpg 009.jpg 아직 갈길이 멀지만 렌더링에 대해 좀 공부하고 나니 결과물이 훨씬 좋아졌습니다. 제 3자가 보기에는 별일 아닐지 모르겠지만 저에게는 언리얼을 처음 접했을 때만큼이나 신선한 충격이었습니다. 보시는 분에 따라서는 이제 걸음마 정도 뗀 수준일것 같기도 합니다.

렌더링에 대해서 적극적으로 알아보고 공부하기 시작하니 프로젝트 세팅이나, 써야하는 플러그인, 출력할 때의 렌더 세팅 등등, 알아두고 이해해야 하는것들도 많았고, 하나하나 손대서 조절해줘야 하는 것들이 많았습니다. 안되는 머리로 온갖 개념 강의 듣고 있자니 졸리기도 하고, 워낙 신경써야 하는 것들이 많다보니 노트로 다 적어두고도 하나씩 빼먹기도 일쑤였습니다.


Template.mp4_20220124_203138.619.jpg 언리얼엔진5 프로젝트 세팅 화면입니다. 프로젝트 시작할 때마다 이 세팅 메뉴에서 오랜 시간을 보내야 했습니다.


Template.mp4_20220124_203204.606.jpg 아주 기본적인 장면 만드는데에도 세팅 해야할 것들이 좀 됍니다. 햇빛, 하늘/대기, 안개, 등등등 손이 꽤 많이 갑니다. (물론 제 기준에서)

그래서 생각하게 된것이 템플릿입니다. 가만, 내가 이 세팅들을 다 기억하거나 노트 할 필요 없이 그냥 프로젝트 하나 만들어두고 새로 뭔가 만들때마다 쓰면 되지 않나? 하하하핫 난 역시 천잰가? 하면서 여기저기 포럼에 검색해보니 네, 역시 저 빼고 이미 다 쓰고 계시더군요. 거의 뭐 기본중에 기본지식인 모양이더라구요.


Template.mp4_20220124_203223.525.jpg 언리얼엔진5를 구동하면 처음 뜨는 프로젝트 선택화면입니다. 제가 저장해놓은 커스텀 템플릿이 있는 것을 볼 수 있습니다.

그간 삽질해온 시간이 좀 아깝긴하지만 어쨌든 늦게나마 알고 써보니 정말 좋습니다. 복잡한 세팅 일일히 프로젝트 시작할 때마다 잡아줘야 할 필요도 없고 새로운 세팅을 배우거나 하면 만들어둔것에 새로 추가해서 새로 저장만 하면 되니까요. 무엇보다 한번 잘 쓴 세팅을 굳이 다시 기억을 더듬어 가며 다시 하지 않아도 되고, 세팅에 드는 시간도 많이 단축이 됩니다.

아직도 이 렌더링이라는 분야에서는 거대한 바다에 발만 살짝 담가본 느낌이지만 그동안 배운것을 정리해서 고퀄리티 렌더링에 적합한 세팅 하는 법과 커스텀 템플릿 만드는 법을 영상으로 만들어 봤습니다. 고수분들이나 이쪽으로 이미 공부하고 계신분들에게는 상식중에 상식이지만 저 같이 시작한지 얼마안되는 분들에게는 유용할 수도 있을 것 같습니다.

그나마 좀 실사에 근접해지는 프로젝트 세팅, 템플릿 만들기 (한글자막)  

뒤집기교주 님의 게시글 댓글
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댓글 • [22]
cyberjh7
IP 14.♡.120.40
01-24 2022-01-24 20:44:13 / 수정일: 2022-01-24 20:46:01
·
고등때 3D 배우자.
하면서
3ds 설치 하고. 오토캐드 설치하고 하나 더 있는데 생각이......

지금의 일은 전혀 관련 없는 일로 먹고 살고 있는 내 모습..
ㅋㅋ

그래도 꿈만은 아직 포기 하지 않고 있네요.

스팀 라이브러리에 있는 브랜더 한번 설치 해야 겠다.
언제 또 설치 는 했지 기억이.....
ㅋㅋ

그래 잘 돌아가 실행 한번 해 봅니다.
뒤집기교주
IP 125.♡.42.151
01-25 2022-01-25 03:19:59
·
@훈2..님 hoxy 세번째는 마야? 저도 블레더 배워야지 배워야지 하면서 아직 손도 못대고 있습니다 ㅠ 모델링 하시는 분들은 거의 뭐 현대판 조각가들 같아요
개.포동
IP 207.♡.252.75
01-25 2022-01-25 05:23:07 / 수정일: 2022-01-25 05:24:36
·
@훈2..님 3ds시절이면 맥스이전이라 마야nt버전나오기전이겠고 그럼 라이트웨이브, 트루스페이스, 폼지, 오토애니메이터, 딜럭스페인트 중 하나 아닐까요?
행복하세
IP 183.♡.222.91
01-24 2022-01-24 21:44:25
·
영상 잘보고 있습니다
ㅎㅎ 헌데 영어잘하시는게 더부럽네요~
뒤집기교주
IP 125.♡.42.151
01-25 2022-01-25 03:21:45
·
@행복하세님 감사합니다~ 어쩌다보니 어릴 때부터 영어권에서 살아서 그렇게 됐습니다, 그런것 치고는 말도 좀 어버버 거리고 그래요 ㅠ
밤이없는잠
IP 14.♡.180.35
01-24 2022-01-24 23:43:19
·
저런 프로그램이 돌아가려면 얼마나 고사양을 써야 할까요? 부럽습니다.
뒤집기교주
IP 125.♡.42.151
01-25 2022-01-25 03:23:22
·
@밤이없는잠님 처음 배울때는 처도 10년 넘은 컴으로 배웠습니다. 간단한 레벨은 사양이 좋지 않아도 되더라구요, 물론 복잡한 씬이랑 렌더링 값들을 올릴수록 사양이 높아야하는건 맞는 것 같습니다
한동아리
IP 39.♡.237.250
01-24 2022-01-24 23:58:45
·
결과가 기대됩니다. ^^
뒤집기교주
IP 125.♡.42.151
01-25 2022-01-25 03:25:32
·
@한동아리님 아직도 렌더링 이리 저리 시험해보고는 있는데 뭔가 딱 아 이거다 라는 답도 없고, 사람들마다 추천하는것도 다 다르고 ㅋㅋ 갈길이 머네요, 뭔가 나아졌다 싶으니까 또 다른 벽이
디그리타입
IP 39.♡.221.93
01-25 2022-01-25 00:36:22
·
으아니 자연스러운 영어에 당황했네요.........자막이 어디있...죠...
뒤집기교주
IP 125.♡.42.151
01-25 2022-01-25 03:26:32
·
@디그리타입님 ㅋㅋ 농담이시겠지만 혹시나 몰라서 유튭화면에서 cc 버튼 누르시면 됩니다
디그리타입
IP 223.♡.178.129
01-25 2022-01-25 10:19:49
·
@뒤집기교주님 넵 찾아서 봤는데,번역 또한 너무 찰떡이네요 역시 멋있습니다
CHENG
IP 121.♡.146.20
01-25 2022-01-25 01:04:08
·
유니티 하고 있는데 언리얼도 해야 하는데 몇번이나 도전했다가 손이 안가서 포기했었는데 이번에 비싼 그래픽카드 가격에도 일단 시스템을 맞추었습니다. 다시 도전해 봐야죠. 역시나 기본 레퍼런스로 공부해야겠죠? 그래도 혹 쉽게 접근 할수 있는 강좌나 영상 있으시면 추천 부탁 드립니다. 언리얼 5쪽도요. 뭔가 또 많이 바뀐거 같더라고요 ㅠㅠ
뒤집기교주
IP 125.♡.42.151
01-25 2022-01-25 03:31:06
·
@CHENG님 저는 처음에 언리얼4로 에픽교육사이트에서 기본강좌부터 듣고 시작했어요. 그걸 하고 언리얼5 나왔을 당시에 소개하는 웨비나 같은 영상이 에픽채널에 있는데 그걸 보고 언리얼5에서 새로생긴 기능들 직접써보고 하면서 넘어갔던것 같습니다. 기본적으로 상당히 비슷한데 라이팅이랑 폴리곤 개념이 달라지는것을 주로 이해하시면 될것 같습니다. 그리고 언리얼공식 사이트 외에 유튜브로 도움 많이 받은 채널들 중에는 Unreal sensei, William Faucher, Aiden Wilson 님 등이 있습니다. 그 외에도 많지만 이 세분이 제일 뭔가 알기쉽게 따라하기 쉽게 설명해주는 것 같아요
CHENG
IP 211.♡.1.118
01-25 2022-01-25 08:51:27
·
@뒤집기교주님 감사합니다!!!!
prop
IP 211.♡.68.18
01-25 2022-01-25 15:35:23
·
저도 참 도전하고 싶지만 막상 이걸로 밥벌어 먹고 살 수 있나 싶어서 포기... ㅠ

그래도 여전히 관심이 생기네요. 80ti 를 뜯어다가 해봐야하나..
뒤집기교주
IP 122.♡.131.253
01-26 2022-01-26 04:58:28
·
@prop님 저는 밥벌이 분야가 이쪽 기술을 점점 더 많이 쓰고 있는 상황이기도 해서 배우기 시작했는데, 잘만 파서 세부적인 전문분야에 어느정도 수준이 되면 지금보다 벌이는 나아질수도 있을것 같다는 생각은 했습니다. 물론 나라마다 인재풀이 달라서 상황은 다르겠습니다만
사과못먹는남자
IP 220.♡.203.189
01-25 2022-01-25 20:25:16
·
제목보고 울컥해서 들어왔습니다. ㅎㅎㅎ
뒤집기교주
IP 122.♡.131.253
01-26 2022-01-26 04:59:05
·
@사과못먹는남자님 제목 지을때마다 고민인데 이번에는 진심을 담아보았습니다 ㅋㅋ
DDOLMO
IP 211.♡.151.67
02-15 2022-02-15 15:37:13
·
뒤집기교주님~ 게시글 잘 보고 있습니다!
언리얼 배우시면서 작업하시는 컴퓨터 사양을 좀 알 수 있을까요?
DDOLMO
IP 211.♡.151.67
02-15 2022-02-15 15:46:54
·
예전글 검색해보고 정보 얻었습니다. 감사합니다 ^^;
뒤집기교주
IP 125.♡.45.217
02-16 2022-02-16 11:51:19
·
@DDOLMO님 이미 찾으셨군요! 잘 보고 계시다니 너무 감사합니다 :)
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