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기타 NFT 게임과 P2E 그 규제에 대해. 51

34
2022-01-04 21:57:01 112.♡.150.99
huhuhuhu


요즘 게임업계에서 굉장히 핫한 이슈가 많습니다만.. 그중 NFT가 가장 핫하다고 볼수 있겠죠.....

NFT 대체 불가능 토큰이라는 말이지만.. .실제로 게이머들에게는 코인팔아 돈벌어먹겠다고만 보이는게 현실입니다.

그래서 간단하게 NFT와 쌀먹 규제에 대해 글을 한번 적어봅니다.


1. NFT 게임은 무엇인가.

실제로 나와있는 NFT 게임부터 찾아봐야겠죠..


??.PNG


Axie Infinity


P2E, NFT 게임의 시초이자 대장같은 느낌의 게임입니다.

실제로 게임을 해보려고 하니... 일단 이더리움을 구매해서 캐릭터를 뽑지 않으면 할 수가없더라구요.


대충 게임에 관해서 설명해드리자면.


뽑기로 좋은 캐릭터를 뽑아서 교배시킨후 등급에따라 가치가 매겨져 팔 수 있는 형태의 게임입니다.

12월 코인의 가치가 떨어지면서.. 이용자도 급격하게 떨어져 나간게임이죠....



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미르4 연대기 제7장 : 비천약탈 업데이트 (mirtrilogy.com) 


위메이드 라는 국내게임사에서 제작했으며 NFT 쌀먹으로 국내게임중 제일 유명한 게임입니다.

실제로 40레벨까지 키운 이후 흑철을 캐서 위믹스 라는 코인으로 바꿀수 있고 빗썸에서 출금이 가능합니다.


다만 국내법때문에 해외와 국내 데이터를 구분해놨고 한국에서는 접속이 불가능합니다.

VPN을 사용해서 접속이 가능하더군요. 


123.PNG


크립토키티스 | 수집하고 디지털 고양이를 사육! (cryptokitties.co) 


이것도 알릭스 인피니티와 같은 수집형 게임입니다.

고양이를 뽑고 뽑은 희소성에 따라 가치가 결정이 됩니다.

위 게임과 비슷해서 자세한 게임설명은 생략하겠습니다. 


202112101019508752_l.jpg

무한돌파삼국지 리버스 (oqupie.com) 



위 게임은 조금 특이합니다.

일일 퀘스트를 달성하면 무돌이라는 걸  주는데 그걸 코인으로 바꿔서 출금이 가능합니다.

다만 규제가 심하다 보니 한국에서는 잠깐 내려갔던 적이 있습니다.


2. 한국의 NFT 규제는 어떤것인가.

요즘 우리나라에서는 NFT 게임에 대한 규제가 많은 이슈가 되고 있습니다.

사실 NFT 게임에 대한 규제가 아닌 쌀먹 P2E 게임에 대한 규제를 하고있습니다.


많은 기사에서 NFT와 P2E 를 혼용해서 사용하다보니.. 많은 사람들이 오해하더군요..


회색지대 놓인 NFT 게임…"다시없을 기회, 규제 풀어달라" - 머니투데이 (mt.co.kr) 

게임업계 ‘NFT’ 광풍, 국내 서비스는 규제에 발목 - 이코리아 (ekoreanews.co.kr) 

"사행성 자극"…당국 `돈 버는게임` 퇴출 밀어붙여 - 매일경제 (mk.co.kr) 



일단 P2E 게임이 국내법 위반에 해당하는 사항은 아래 부분입니다.

" 현행 게임산업진흥법 제32조에 1항7조에 따르면 게임을 통해 획득한 유·무형의 결과물은 환전할 수 없다"



개인의 거래는 상관이 없습니다만.. 다만 게임사가 아이템의 가치를 현금으로 보상해주는것을 금지하고 있습니다.

이렇다 보니 P2E 게임은 국내에서는 불법입니다.

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사실 NFT = P2E 가 아닙니다.

NFT도 종류가 여러가지 있고. NFT를 내세워 P2E 게임을 만들고 있을뿐입니다.

그리고 이상하게도 NFT가 적용된 게임은 P2E 게임만 출시되죠..



P2E 게임이 가능한 게임에서는 

NFT는 그냥 기술일뿐 NFT에 룰렛을 집어넣으면 빠칭코가 되는것이고.

NFT에 카드를 집어넣으면 홀덤,포커등 다양한 도박에 해당되는것입니다.




참고로 국내 게등위는 도박에 관련된 문제만 아니면 다 심의 통과시켜줍니다.

ea0bb40977a57882129307650941fe39.jpg

성기노출, 성행위 노출, 과도한 폭력  "사이버 펑크 2077"


i13171785310.jpg

어마어마한 과한 노출 궁금하면 검색해 보세요.. ㅎㅎ "라스트 오리진" 통과 

maxresdefault.jpg

과한 노출은 통과, 사행성 부분은 통과되지 않아서 재심의로 통과,,, "섬란카구라"





생각보다 국내 게등위는 노출을 하던, 선정적이던, PC가있던, 미성년으로 보이는 성인이 나오던, 정치색이 있던, 욱일기 나치 미화가 있던 다 통과가 됩니다.

규제는 진짜. 도박만 잡을정도로 관대하다고 게이머들이 말하는게 한국 게등위입니다....




3. P2E NFT 게임이 게이머에게 비난받는 이유.


사실 P2E 게임은 게이머에게 환영받고 있지 않습니다. 



프랑스 노조, 유비소프트의 NFT 도입에 "유해하고 쓸모없다" 비판 - 게임뷰 (gamevu.co.kr) 

"이 기술은 이미 유저 간 거래로 사용되던 것이기에 에너지를 비효율적으로 사용하는 것이며, 배당금, 서브프라임, 파생상품, 위기, 투기, 자금세탁 등에 대한 암묵적인 약속이다. 게임의 즐거움과는 거리가 먼 기술로서 산업에 득이 될 것이 없다" 


400원→40원…돈버는 게임 대장 '엑시인피니티'에 무슨 일이? (naver.com) 

[아는분] 아이템 1개 구매하는데 4억;;ㄷㄷ 게임머니에도 인플레이션이? (feat. 메이플스토리, 메소) - YouTube


"돈 버는 게임에서 경제 시스템이 작동되려면 이용자가 획득한 코인을 모두 돈으로 바꾸지 말고 게임에 쓰기도 하고, 게임을 더 재밌게 즐기기 위해 코인을 사는 사람도 있어야 한다"

 "수요와 공급이 맞지 않으면 게임 코인 시세는 떨어지고, 결국 돈 벌기가 힘들어지면서 이용자도 떠나간다"



P2E 게임이 가져오는 가장 큰 피해가...

게임을 즐기는 게이머에게 생깁니다.


간략하게 설명해드리겠습니다.

(자세한 내용은 정리 잘해준 G식백과나 중년게이머 김실장 과 같은 게임 전문 유튜브 에서 보실 수 있습니다.)

게임 내 경제도 현실과 똑같이 나름 경제가 구성되어있습니다.



보통 메이플이나 로아 같은 경우도 골드, 메소에 따라 경제가 구성이 되어있으며.

이벤트나 새로운 아이템 출시 등 다양한 상황에 따라 인게임 재화의 시세는 요동칩니다.


그리고 인게임 재화의 사용처는 한정적이기 때문에 꾸준히 재화를 소모할 수 있는 쓰레기통 역할을 하는 시스템이 존재합니다.

그렇지 않으면 인게임재화는 늘어나기만 하고 인플레이션이 오거든요.. 



P2E는 이 상황을 더욱 더 극단적으로 만들어줍니다.

게임에 돈벌려고 접근한 사람들이 생기면서 골드의 시세는 계속해서 떨어지기만 하고 

결국 코인에 투자하는 누군가에 의해서 시세가 결정이 되죠..


P2E NFT게임은 인게임 내의 재화를 유지하기 위해서는 2가지의 위험성을 해결해야합니다.


1. P2E 게임에 돈만벌려고 온사람.(버는 족족 코인을 팔아서 시세하락)

2. 대량의 코인거래 (흔히 고래라고 불리는 코인 투자자 의 구매 또는 판매로 인한 시세변동)


위 두가지가 해결이 되지않으면 결국은 게임내 재화는 안정되지 못합니다.

당연하게도 이러면 망겜이 되는거죠....


당연하게도 게임사에서 코인의 시세를 조작하는건... 시세조작이니 건들면 안되구요....




4. P2E 게임의 지금의 현실.

사실 지금 P2E 게임은 완성도는 떨어지고 사행성은 우겨넣은 게임들 밖에 없습니다.


그나마 NFT P2E 게임중 제일 잘 만든게임은 미르4 하나이고...

나머지 게임은 다 게임 시작시 투자자금이 필요하고. 만들어놓은 게임퀄리티도 처참합니다.



그리고 사실상 뽑기확률과 가챠를 보면... 바다이야기와 다를바 없는게 지금의 현실입니다.

그리고 미르 4에서도 사실 흑철을 효율적으로 캐기위해서는 장비업글을 어느정도 해야하고..


연맹을 만들어서 점령을 해야합니다.(코인을 많이 얻을 수 있음)


사실상... 돈을 투자해서.. 먹으면 성공 못먹으면 실패....

어디서 많이 보지 않았습니까?




사실 게임성은 개나줘버리고. 그냥 NFT P2E 게임만 내세워서 지금 게임을 만들고 있습니다.

주가도 NFT 추가만 된다고 하면 오르기만 하구요..


많은 사람들에게 사행성 없는 P2E 게임 가져오라고 해도 가져오는건 없습니다.

결국 P2E가 돈준다면서 호구들 꿰는건데... 

사행성이 없는 P2E는 존재 할 수가 없거든요....



결국 P2E는 다른사람들이 낸 돈으로 내가 돈을 버는겁니다.

그리고 과금을 하면 더 많은 코인을 얻을 수 있구요.

지금까지 P2E 나온게임들이 다 그렇습니다.




게임사는 절때 땅파서 돈을 주는게 아닙니다.

돈을 벌은 사람이 있으면 누군가는 잃어야 합니다.

그리고 그 사이에서 게임사는 수수료를 달달하게 챙겨먹죠...

(카지노와 유사합니다. 또는 머지와 같은 폰지사기죠.. ) 


5. 해외는 규제 안한다더라.....


이건 사실 다툴의미가 없는 내용입니다...


일본서 ‘파친코 규제’가 제일 늦게 이뤄졌던 이유 (hankookilbo.com) 

일본에서 파친코 규제가 없었으니 우리도 시행했어야 할까요?


마리화나: 내일 캐나다 기호용 마리화나 합법화...승자와 패자는? - BBC News 코리아 

캐나다가 마리화나 합법이니 우리도 허용해야할까요?


하루 54명이 죽어도...총기에 참 관대한 미국 (hankookilbo.com) 

미국이 총기규제를 잘 안하니 우리도 총기를 허용해야 할까요?


쟤네는 안한다더라..

근데 왜 우리는 해?


이런건 사실 대화의 의미가 없습니다.

P2E 게임의 득과 실을 얘기해야지..


다른나라는 허용하는데 왜 우리나라는 안해.. 

이건 때쓰는것 밖에 안됩니다... 


참고로 스팀에서는 규제하고 있습니다. 

세계 최대 게임 플랫폼, 돈 버는 게임 퇴출했다 - 매일경제 (mk.co.kr)


6. 득보다 실이 더 큰 P2E

지금 유명한 P2E 로 유명한게임 검색 한번 해보세요...

미르4 - YouTube 

삼국지 리버스 - YouTube 

Axie Infinity - YouTube 


다 쌀먹에 대한 얘기만 나올뿐 게임에 대해 리뷰한것을 찾아보기 힘듭니다.

결국 게임으로 유명해진게 아니라.. 돈벌이 수단으로 유명해졌습니다..




P2E 로 얻을 수 있는 이익은 뭐가 있을까요?

미래의 먹거리 산업이라고 많은 사람들이 가져옵니다만....


국내만 P2E 규제라 해당사항이 없습니다.

해외에서는 버젓이 운영중입니다.




7. 글을 쓰면서...


제가 공부하는걸 정리하면서 클리앙을 많이 애용합니다.

이렇게 제가 공부한걸 이렇게 강좌로 적어두면. 다른사람들도 알 수 있고. 가끔 다시보면 기억이 되살아 나거든요.. 

그리고 만약 틀린부분이 있다면 많은 분들이 지적해주시거든요..

(전글 전기차 관련글에서도 한가지 배웠구요.)



다만 이 글은 쓸까 말까 고민을 좀 많이했습니다. 

원래... 직접 배우는 내용에 대해서는 쓰기싫은 대학생이라.... 

하지만. 요즘 보니까 NFT 규제에 대해... 그냥 다 막아버리네.. 중국이네 뭐네 하시는 글이 

유독 많이 보여서 글을 적게 되었습니다...


사실 게등위는 대부분의 게임을 허용해줍니다.

클량 사용기 게시판만 보더라도.. 야겜이..

나치미화도 허용해줬고.. 일장기 나오는게임, 정치색 나타나는 게임, 잔인한 게임 등 다허용해줍니다..


어떤 나라던 사람이던 역린은 있잖아요..

게등위는 그부분이 도박이라고 생각하시면 될것 같습니다.




개인적으로 저는 NFT 게임 도입 반대파입니다.

재미난 게임은 저는 재미있게 즐기고 싶습니다.

huhuhuhu 님의 게시글 댓글
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댓글 • [51]
도미노
IP 61.♡.115.77
01-04 2022-01-04 22:01:17 / 수정일: 2022-01-04 22:01:31
·
기 출시된 가차 게임들보다 건전합니다
도대체 게임으로 돈을 벌면 안된다는 발상은 어디서 온건지요 ㅡㅡ
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-04 2022-01-04 22:05:38 / 수정일: 2022-01-04 22:06:52
·
@도미노님 음...
돈을 벌기위해서 가차를 하는것은.. 과거에 있었습니다. 저.. 바다이야기라고....

그리고 제글 제목만 보시고 댓글적지 말고 다읽어주세요...
돈내고 카드뽑아서 좋은거 나오면 비싸게 파는게 건전하다고 하시면....
뭐... 응원합니다.

그리고 건전한게임 가져와보세요....
미르4도 해봤고 삼국지도 해봤지만.... 건전하다기에는... BM구조가 너무 악랄한데...

님이 돈을 벌면 누군가는 돈을 잃는게 지금 시장 구조입니다...
도박을 좋아하시는건 상관없지만...
도박을 허용해달라고 하는것은.. 문제가 있지 않을까요??
도미노
IP 61.♡.115.77
01-04 2022-01-04 22:07:37
·
리니지나 기타 mmorpg 가 가차를 빙자한 도박이죠
수억대 아이템이 거래되는데 NFT 게임이 더 사행성이 있다고 보지 않습니다
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-04 2022-01-04 22:11:53 / 수정일: 2022-01-04 22:23:39
·
@도미노님 저... 도박은.. 돈이 왔다갔다해야합니다...
리니지에 입금하는건 봤어도 출금하는기능이 있는줄은 몰랐습니다?
리니지를 돈벌기 위해서. 하나요???

집행검 만들어도 파는게 아니라 자기가 쓰는게 리니지입니다...
그리고 해보시면 아시겠지만... 집행검을 팔려고 만드는 사람 거의 없어요......
그 천상계 과금러들은 훈장과 같은겁니다.....
애초에 파는가격이 만드는 가격보다 싸구요...
지금 말씀하신거와 달라요....


그리고 판매되는건 리니지 접는사람들이나 장비 새로얻은 사람들이 파는거구요...
일단 리니지에 대한 게임에 이해부터 하셔야 할듯 한데.....
그냥 전형적으로 인터넷에서 욕하는글만 보시지마시고.. 시야를 좀 넓혀주세요..



리니지를 계승해서 거기에 악랄한 사행성에서 더 추가한게 미르4입니다...
미르 4 해보시면 아시겠지만.. 리니지와 매우 유사한 BM구조를 가지고 있고... 장비강화 확률 보시면 놀랄듯하네요..
적어도... 건전하다고 할거면. .조사는 어느정도 해주시는게 좋지 않을까요?

누가보면 미르4는 리니지시스템이 전혀 없는줄 알거같은데....
펫하나에도 능력치가 있고.. 각종 리니지 BM들이 섞여있습니다..
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-04 2022-01-04 22:18:28
·
@도미노님 NFT 게임이 더 사행성이 어마어마 하죠..

도미노 님도 글쓰셨네요.. 엑시..
https://www.clien.net/service/board/park/16406590CLIEN
3마리 키우는데 100만원..

게임 시작하는데 100만원이 사행성이 없나요?
m500
IP 39.♡.24.195
01-05 2022-01-05 09:53:41
·
@도미노님 유저간 거래와 게임사 수익 보장을 같은 선상에 두는 건...

애초에 요즘 게임은 유저간 거래로 돈을 벌 수 없습니다. 과거 정액제 시절에나 가능했던 거고 캐시 재화가 도입된 지금은 투자 비용이 몇배는 더 들어가요.
ezkiller
IP 106.♡.65.99
01-06 2022-01-06 09:29:18
·
@도미노님


리니지 시리즈 한번 보고 오시는게 좋을것 같습니다
소프트코어
IP 125.♡.82.72
01-04 2022-01-04 22:14:06
·
모든 게임도 내부경제안에서 인플레가 항상 발생하죠. 밸런스 맞추기도 정말 어려운데 인플레야 오죽하겠습니까.. 저소득 국가에서는 일 안하고 비트코인시세나 매크로 채굴들이 성행할텐데.. 정책도 그렇고 쉽지 않아보입니다
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-04 2022-01-04 22:16:04
·
@소프트코어님 사실 국내 대형게임사들이 들어가면서.. 게등위가 힘이 밀릴것 같기는합니다..

다만.. 개인적으로 들어오지는 말았으면 하네요..
하하호호빗
IP 175.♡.81.180
01-04 2022-01-04 22:26:09 / 수정일: 2022-01-04 22:26:26
·
우선 p2e 시스템이 들어가면 게임성은 반비례할 수 밖에 없는 한계가 있는 것 같습니다.
근데 굳이 이전 바다이야기 시절 법으로 무조건 막는건 이해가 안되긴합니다.
해당 시스템으로 게임이 재미없어진다면 알아서 시장에서 선택받지 못하면 되는거라고 생각해요
해외 규제 관련해서 뭐 총기, 마리화나 얘기 하셨는데
게임 관련얘기하는데 갑자기 다른 산업에 대한 예시는 안맞는것 같네요
거의 국내만 막고있는게 사실이죠 ㅎ
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-04 2022-01-04 22:34:35
·
@하하호호빗님 사실 바다이야기 법으로 막히는게....
그때와 같은수준의 게임방식이기 때문이 큽니다...

많은 사람들의 과금으로 이루어진 재화를 거의 한 집단이 독식하는 형식이라....
변한게 없는게 커요...
과거나 현재나 도박은 완성되어있던 상태니까요....

개인적으로 선택받지 못해서 피해가 없으면 괜찮은데....
항상 이런사례는 피해가 나와서 더 무섭습니다..

어찌되었건 돈이 왔다갔다 하는 도박이니까요...
불법토토도 규제 + 시장에서 선택받지 못했지만 여전히 유지되고 있구요...

그리고 해외관련 규제는 P2E 의 득과 실을 얘기하는데...
다른나라는 한다더라.. 하면 대화의 의미가 없어서 넣어놨습니다.
Acidburn
IP 211.♡.39.107
01-04 2022-01-04 22:29:27 / 수정일: 2022-01-04 22:31:20
·
사실 여러번 이 주제의 글을 쓸까 고민하다가 불필요한 분란만 생기는 것이 아닐까 싶어 그만두었는데요. 정확하게 제 생각과 같은 의견을 써주셨네요. 감사합니다.
최근 아예 해외 시장 대상으로 NFT게임을 만들겠다는 업체들을 몇군데 만났는데, 그 중에서는 대놓고 슬롯머신류 게임을 표방하는 경우도 있더라고요.. 거창하게 소셜카지노게임과 nft를 결합시키겠다면서요…
p2e게임은 게임산업에 결코 득이 되지 않으며 그로 인한 피해는 고스란히 유저 몫이 된다는 점 깊이 공감합니다.
 ClienKit
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-04 2022-01-04 22:38:09
·
@Acidburn님 사실 NFT 게임중 제일 많은 게임이 카지노 게임이기는 합니다..
그 회사가 대세를 알기는 아네요 ㅋㅋㅋㅋ
저도 카지노 가져올까 하다가...

카지노를 가져와 버리면 NFT 게임에 대한 내용이 아니라..
애초에 카지노에 대한 댓글만 달릴것 같아서 안가져왔습니다...

적어주셨으면 저도 재미나게 읽을것 같은데.. 나중에 한번 적어주세요!! ㅎㅎ
초보티
IP 121.♡.56.198
01-04 2022-01-04 22:37:02
·
좋은 의견이신 거 같습니다.
저도 NFT접목 위해서 요즘 머리 싸매는 중인데, 어느 정도 선이 회사도 유저도 납득할 수준일까 고민이 많습니다.
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-04 2022-01-04 22:39:29
·
@초보티님 NFT 만 엮으면 주가가 뛰니까... 회사도 고민될만 할것같습니다.
승준오리
IP 211.♡.134.115
01-04 2022-01-04 22:39:40
·
제가 해외거주자라서 그런지 모르겠는데 해외에서는 사이버도박? 카지노류의 앱으로 돈 벌었다고 광고하는 것들도 많아서 굳이 한국에서 사행성이라는 항목을 피하기 위해 NFT라는 프레임을 씌워야하나 싶은 생각이 들더라구요..
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-04 2022-01-04 22:44:42 / 수정일: 2022-01-04 22:51:26
·
@승준오리님 한국에서는 도박에 대해 매우 민감하게 받아들이고 있습니다.
사설 도박장에서 도박하면 도박 한사람, 운영한사람 둘다 잡혀갑니다..

과거에 선넘은 일이 있으면 나라에서 그것은 무슨일이 있더라도 막잖아요?

독일에서는 나치미화, 미국은 인종차별 금지 처럼 한국은 도박 이라고 생각하시면 됩니다..
그래서 수많은 게임사들이 NFT라는 신기술을 들고 도박아님 이라고 하고있습니다.

다만 현금 출금이 안되는 사행성은 전혀 규제하고 있지는 않습니다.
홀덤펍 같은경우도 실제 돈으로 하지않으면 잡혀가지 않습니다.
IntrinsicLuv
IP 210.♡.88.78
01-04 2022-01-04 23:05:42
·
P2E로 분류가 되는지 모르겠는데,
제가 유튜브에서 접한 영상으로는 Sandbox가 재미와 NFT를 잘 결합한 완성도 높은 게임이 되지 않을까 기대됩니다.
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-04 2022-01-04 23:16:24
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@IntrinsicLuv님 샌드박스가 요번에 발표했던건 저도 흥미로웠습니다.

근데 다만.. 살짝 에픽스토어 같은 느낌에다가 NFT를 결합한 느낌이 들었습니다.
로블록스와 에픽스토어의 중간지점의 느낌이었는데..
신선하고 그나마 현재 나와있는것과는 다른 방향성을 추구하더라구요.
삭제 되었습니다.
오라질
IP 112.♡.56.53
01-05 2022-01-05 00:49:38
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NFT라며 별 이상한 게임이 다 나오고 있어요. 그중 제일 꼴 보기싫은게 브리딩 게임이네요..
MiYa
IP 121.♡.150.197
01-05 2022-01-05 01:39:55 / 수정일: 2022-01-05 01:42:54
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저도 기본적으로 게임성은 뒷전이고 P2E에만 집중하는 게임들은 별로이긴한데 좀 모순적인 인식도 있는 것 같아요.
메타버스 세상에서 돈 벌면 혁신이라고 하는데 게임에서 돈 벌면 사행성
비공식적인 현거래 사이트가 존재하고 불법은 아닌데 게임사가 직접하면 사행성
불법이면 다 같이 불법이어야 맞는 것 같은데 이해가 안 갈 때가 있어요.
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-05 2022-01-05 02:28:49 / 수정일: 2022-01-05 02:38:32
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@MiYa님 이게.. 조금 복잡하기는 한데요...

일단 간단하게 개념을 먼저 알려드리겠습니다.
메타버스 > NFT > 게임 이런순서로 포함이 되는것입니다.

메타버스는 = 게임 이라고 해당 되는것이 아닌.
메타버스도 게임이 가능하다 라고 보시는게 더 정확합니다.


쉽게 설명하자면 메타버스는 가상의 공간이기때문에.
회사도 있을 수 있는것이고. 학교도 있을 수 있는것이고 게임이 있을 수 있는곳이죠.

메타버스에서 돈을 버는것은 현실에서 버는것과 다를바없습니다.
흔히 사내 메신저로 서류를 주고받고, 메일을 주고받는것도 하나의 메타버스니까요.
가상의 현실이라고 보시는 편이 좋습니다..


문제는 여기서 메타버스 속에서 포커를 치면서 돈을 번다면?
그러면 불법으로 잡혀갑니다..


메타버스는 하나의 현실일 뿐이고 게임과는 다릅니다.


자 그러면 NFT는 메타버스에 중요한 역할을 합니다.
가상의 공간에서 저작권 역할을 하거든요.
저작권에는 그림, 사진, 영상, 개발등 다양한 창작물에 해당합니다.

자신이 창작한것에 대한 보상은 합당한것이죠.
NFT는 애초에 그러한 목적으로 나왔습니다.

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메타버스에서 돈을버는것, P2E에서 돈을버는것 어떤 문제가 있을까요?
일단 사행성 문제는 빼놓을 수 없습니다.

말했듯이 메타버스 세상에서 돈을 버는건 간단합니다.
자신이 그림을 그리고 싶으면 타블렛을 사면 되고
사진을 팔고 싶으면 카메라를 사면 됩니다.

다만 NFT 게임에서 돈을 버는것은.
지정된 확률 안에서 룰렛을 돌려야합니다.
미르4 각종 브리딩 게임등 각 각 레어아이템이 나올 확률이 있으며.
그 확률은 카지노에 있는 룰렛보다 확률이 적습니다.

심지어 정확하게 고지가 되어있는곳이 없는곳도 있으며,
조작을 하더라도 확인할 방법이 없죠.

그리고 화면 상단에는 유니크 아이템을 뽑은사람명단이 계속나오면서 다음판에 나올꺼야 하는 기대심리를 부추기죠.
카지노에서 많이 쓰는 방식입니다. P2E 게임이 아니라도 많이 쓰는 방식이구요.
자... 그럼 한번 봅시다..


메타버스의 세상에서는 자신의 노동으로 100만원을 벌었습니다.
게임에서는 내가 돈을 내고 룰렛을 돌려서 확률에 따라 100만원 하는 아이템을 얻었습니다.

위 아래의 차이가 느껴지시나요?

아래는 그냥 카지노에서 슬롯돌리는것과 다를 바 없습니다.
심지어 아래는 당첨자만 있는게 아니라.

100명이 슬롯을 돌리면 1~3 명이 가져가는 구조입니다.
여기서 게임과 메타버스의 돈 버는 방식의 구조가 차이가 납니다.
게임으로 돈을 버는것이 노동을 안하고 가져가는게 문제가 아닙니다.


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게인 내 내부거래에 대해서도 한가지 설명을 드리자면.

이 부분은 게임사가 직접 보상을 현금으로 바꿔주느냐 아니면 유저끼리 필요에 의해 거래를 하느냐가 제일 큰 차이입니다.


게임사 내에서 자사의 코인을 통해 현금으로 교환을 하는것과
게임아이템 또는 인게임 재화를 유저끼리 사고 파는것은 많은 차이가 있습니다.


본문에 나와있듯이 P2E 라는 게임을 지향하게 되려면.
밑에 돈을 바치는 사람이 있어야 합니다.

아무래도 기존 게임보다 사행성이 강해질 수 밖에 없고.
현재 존재하는 모든 P2E 게임은 기존게임에 비해 사행성이 매우 강화된 상태입니다.


반면 P2E 가 아닌 P2W 게임은 어떨까요?
리니지, 메이플, 로스트아크 등 지근 현존하는 대부분의 온라인 게임들이 P2W 구조를 가지고 있습니다.
이 경우는 투기의 형식으로 아이템을 제조한다기 보다는 본인이 얻는 만족감에 의해 과금을 합니다.

그리고 대부분 아이템 거래는 자신이 필요없는물품을 팔고, 팔기위해 제작하는 형태는 매우 적습니다.
1%확률을 띄워서 일천확금을 노린다기보다는.
자신의 캐릭을 강화하다가 더 좋은 아이템 더 좋은 강화가 성공했을때 보통 장터에 올라가죠.

P2E P2W 게임의 쌀먹에는 큰 차이가 있습니다.

일단 P2W 게임의 쌀먹같은경우는 인게임 재화를 우선적으로 판매합니다.
강화라는 리스크를 질 필요도 없으며 돈을 투자해서 돈을 벌지는 못하는 구조거든요..
강화를 직접하는것보다 사는게 싸다는걸 P2W게임 유저들은 알고 있습니다.
심지어 거래 또한 매우 불편하구요.

거기다 게임사에서는 쌀먹하는 메크로 유저들을 주기적으로 때려잡고.
인게임 재화 인플레이션 해결을 위해 여러 소비처를 만들어 두고
또 부족할때는 여러 이벤트로 풀기도 가능하죠.


다만 P2E 게임은 조금 다릅니다.
일단 골드 인플레이션이 나면 게임 개판납니다.
코인과 연관되어있으니 제어가 거의 불가능에 가깝습니다.
제일 처음 소개해드린게임같은경우..
코인시세 작살나고 게임 유저수도 어마어마하게 줄었습니다.


애초에 시작부터 룰렛을 돌려야하기때문에 돈이 어느정도 필요하고.
캐릭터를 교배해서 SSR 등급이 나오면 1억 안나오면 똥,
한번 캐릭터를 뽑을때마다 30~50만원.

거의 도박과 가까운 형태를 띄고있는 게임들이 대부분입니다.


한국 게임산업에서 규제하는것은.
무작정 사행성을 다 때려잡는것은 아닙니다.
어느정도 유저간의 거래는 유도리있게 넘어가고 있고.
심지어 확률에 관해서도 유도리 있게 넘어가고 있죠.


다만. 그 확률로 돈버는 사람이 나오면 안되는게 지금 P2E 게임의 문제입니다.
P2E게임은 과금하는 유저들로 돈이 쌓이고 그 돈을 카지노처럼 몇명에게 몰아서 주는것입니다.
현재 카지노와 다를 바가 없거든요...


간단하게 정리하자면.
현재 온라인게임의 사행성은 돈을 바라고 뽑는 유저는 없습니다. (게임사에서 출금이 안되고.. 장비 제작보다 구매가 싸다...)
P2E 게임의 경우의 사행성은 돈을 바라고 뽑기를 합니다.(게임사에서 공식적으로 출금이 되니까..)
바이드로
IP 106.♡.129.32
01-05 2022-01-05 08:18:17
·
@하뉴데스님
메타버스가 게임과 뭐가 다른지 모르겠네요?…
결국 개발사에서 만들어놓은 세상인데요
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-05 2022-01-05 08:50:36 / 수정일: 2022-01-05 08:56:05
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@바이드로님 음...

현실에서 술을 마시고 노는것과 회사에서 일을 하시는게 같으신가요?

같은 현실세상인데요

같은 현실이더라도 공간이 다르고 하는 행동또한 다릅니다.

메타버스는 현실세상과 같은 포괄적인 구조입니다.

메타버스라는 세계 안에서 회의도 하고. 일도 하고 작업도 하죠.
그리고 현실과 같이 게임도 할 뿐입니다.

다 프로그래밍 된것이더라도 어떤의도로 만들었냐에 따라서 프로그램의 역할은 차이가 납니다


엑셀과 파워포인트 한글은 같은 분류에있는 사무용 SW지만 용도는 명확하게 다르죠.

비슷한 묶음의 프로그램에서도 하나하나 다 차이가있습니다.
결국 만들어 졌으니까 다 같은거 아니야는 너무 포괄적으로 묶으셨어요
바이드로
IP 106.♡.129.32
01-05 2022-01-05 09:16:42
·
@하뉴데스님
직장에서 일을 하는것도
술마시고 노는것도
리얼월드에서 일어나는 일입니다.
메타버스는요? 아니죠
적용받는 규제와 법이 완전 다르죠
가상공간이 왜 현실과 같다고
주장하는지 이해가 가질 않습니다.
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-05 2022-01-05 17:15:36 / 수정일: 2022-01-05 17:35:47
·
@바이드로님 규정와 법이 같다고 말한적은 없습니다.
메타버스에 대해 이해하기 쉽게 비유와 축약한걸 그렇게 해석하시는것 같은데....

단순하게 만들어진 세상이니까 라고 간단하게 접근하셔서 현실세상에 대한 비유를 덧붙여 설명드린겁니다..

메타버스는 게임만 적용되는것이 아니라구요...
이메일도 하나의 메타버스이고 사내메신저도 하나의 메타버스입니다.

그럼회사에서 게임을 즐기시는건가요?


메타버스 = 게임 이라고 애초에 머리에 박고 대화를 시작하면 얘기가 안됩니다.

제가 메타버스가 현실과 같다고 한 이유는
그게 현재 매타버스의 추구 방향이니까요.

사내 회의 프로그램, 산업교육 VR AR, 연예인과 만날수 있는 SNS, 게임, 원격의료, 등등
현실과 같이 메타버스라는 개념은 다양한 활동에 접목시킬 수 있습니다.


근데 왜 메타버스= 게임이죠?
님이 컴퓨터로 문서작업을 하시는건
직접하시는게 아닙니다 0과 1로 이루어진 디지털이 작업하는거죠.

그럼 회사에서 놀고 계신건가요??

컴퓨터로 하는 모든 작업 = 게임
뭔가 초등학생때 부모님이 절보는 시선이 생각나네요..



같은 오피스 프로그램이라도
파워보인트는 발표용이고
엑셀은 정리용
한글은 프린터용으로 씁니다.

사무용 SW니 다 같은것인가요?


카카오톡 MS메신저 페메 인스타
다 SNS인데 다 같은건가요?


하나의 범주에 놓고 얘기를 하면 생각은 편협해집니다
궁금한게 있으면 뭉뚱그려서 얘기하지 마시고 정확하게 이부분이 이해가 안된다.
제말에 공감이 안가시면 이부분이 이래서 공감이 안간다고 적어주세요..
바이드로
IP 122.♡.123.71
01-05 2022-01-05 22:33:50
·
@하뉴데스님
현실이라는 개념부터 확실히 하셔야 할것같은데요
가상의 공간을 왜 자꾸 현실이라고 호도하시는지 모르겠네요?
코인과 메타버스 끌고 오시는분들 하나같이 편협하다고 몰아가네요 ㅎㅎ
메타버스가 왜 현실세상입니까?
가상공간이지요
가상공간의 절대적인 권력을 누리는게 그 개발사들이구요.
메타버스에서 현실에서 할 수 있는걸 다 할 수 있다구요?
예전에 나왔던 울티마 온라인, 마비노기, 스카이림,심즈같은 게임들
VR로 바꾸면 그게 메타버스 아닌가요?
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-06 2022-01-06 00:26:49 / 수정일: 2022-01-06 00:44:59
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@바이드로님 쩝....

왜 현실과 같다고 자꾸 호도하냐면...

네이버 지식백과.

"명사 웹상에서 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하는 따위처럼 가상 세계와 현실 세계의 경계가 허물어지는 것을 이르는 말."
https://ko.dict.naver.com/#/entry/koko/d8c6b93bdb1e4c1795804696e74fcbd5

메타버스의 정의가 그래요....


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아니 저희 메타버스 얘기하는거 아닌가요?
일단 메타버스보다는 일단 단어를 먼저 이해하셔야 할것 같습니다...

코인과 메타버스를 끌고오는 사람이 편협한게 아닙니다..
코인과 메타버스로 한정해서 끌고오는 사람이 편협한거죠...

왜 이해를 못하시는거지...
제가 글을 이상하게 적었나요?

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뭐.. 가상현실이다.. 뭐 팩트다.. 네.. 맞아요..
당연히 가상현실이죠..
뭐 그건 당연한거죠...


혹시 "메타버스는 현실세상과 같은 포괄적인 구조입니다."
설마 이부분보시고.. 현실과 메타버스는 동일하다 라고 이해하신건가요?
이해를 쉽게 설명해드린걸....

팩트 알려줄게.. 메타버스는 현실이 아니야.. 라고 하면....
제가 뭐라그럴까요?

쉬운 설명에는 비유와 축약이 무조건 들어갑니다..
뭐.. 제가 전문용어로 어렵게 설명해드리면... 이해가 가실까요?
지금 이 축약되고 쉬운 설명도 마음대로 해석하시는데요...


영상 한번 보세요... 제 심정을 그대로 담은 내용의 스트리머가 있습니다.
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가상의공간에서 일을 할 수도 있고.
공부를 할 수 도있으며.
게임을 할 수 도있고.
다름사람과 대화를 나눌 수 도 있습니다..


가상의 공간에서. 현실과 비슷하게 할 수 있는것이고..
현실이나 메타버스나.. 결국 하는행위 자체는 같고.
결국 이러한 행위로 얻는게. 현실이냐, 프로그램 속이냐는 달라지지 않습니다.

은행에서 계좌이체 하는것과, 인터넷 뱅킹하는게 다른가요?
직접 달려가서 말을 하는것과, 카톡으로 대화하는게 다른가요?
직접 마트가서 장보는것과, 쿠팡 로켓배송으로 장보는것 결과가 다른가요?

결국 현실이냐, 가상의 세계냐는 현재 중요하지 않아요..
그만큼 경계가 허물어졌고..

기업에서는 만약 자신의 플랫폼에 모든것이 가능하면..
아마존과 같이 독점이 가능하니까 메타버스에 투자하는것이구요..



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메타버스에서 현실에서 할 수 있는걸 다 할 수 있다구요?
뭐.. 밥먹기.. 똥싸기. 이런건 당연히 안되죠...
뭐 바보가 아닌이상 그런걸 반론으로 들고오지는 않으실거고..

실제로 온라인쇼핑하시죠?
클리앙이라는 커뮤니티 하시죠?
카카오톡이라는 SNS 하시죠?
각종 온라인게임 등 하시죠?
각종 간편결제나. 인터넷 뱅킹 이용하시죠?


그것도 하나의 메타버스에 속합니다.
이미 사용하고 있는기술이에요....

다만 기업들에서 얘기하는 메타버스는 조금 더 확장해서.
집에서 재택근무, 집에서 화상회의 등 회사의 플랫폼을 묶어서.
집에 인터넷만 연결이 되면. 회사가 될 수 있는 그러한 플랫폼을 개발중인것이구요.

만약 병원을 원하면 병원, 학교를 원하면 학교 플랫폼에 맞게 개발중입니다.
"메타", "네이버" 등 다양한 기업이 달려들고 있구요..




예전에 나왔던 울티마 온라인, 마비노기, 스카이림,심즈같은 게임들
그 자체로도 온라인이 가능하면 작은 규모의 메타버스입니다.

VR로 바꾸지 않더라도..
캐릭터를 내가 조종하고.
재화를 주고받으며 아이템을 사고 팔고.

다른사람들과 소통하는 그러한 소소한 행위 자체가 메타버스입니다.


님은 계속 메타버스 = 게임 을 주장하시는것이고.
저는 계속 메타버스 > 게임, 교육, 일, 각종편의서비스 등등 다양한것들이 엮여있다 라고 말하고 있는것이구요...


메타버스가 VR AR 등 그러한 기기가 있어야 메타버스가 실현되는것이 아닙니다.
집에 있는 컴퓨터, 손에 있는 핸드폰, 그냥 그걸로 본인이 참여할 수 있으면 그것도 하나의 소규모 메타버스에요..

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뉴스와 언론에서 또는 기업에서..
메타버스에 대해 거창하게 발표를 하다보니 오해를 할 수 있다고 생각은 됩니다만..

다시한번 말씀드리지만...
메타버스는 그리 거창한게 아닙니다.

뭘 입어야 되는것도 아니고.
뭘써야하는것도 아닙니다.

단순하게.. 트위치로 개인방송을 보는것도
하나의 메타버스고..

저랑 님이랑 이렇게 댓글을 나눈행위 자체 또한 메타버스입니다.
만약 제가 님에게 쌍욕과 성희롱을 하면 어떻게 될까요?

성희롱으로 신고 가능합니다.
왜 가능하죠?

저는 가상의 세계 인터넷에서.. 님한테 성희롱 한건데요...
그럼 님 말씀대로... 법의 심판을 받지 말아야 하는것 아닌가요?
왜 현실의 법에 저는 심판을 받아야 할까요?

지금 있던기술에 그럴싸한 이름을 가져다 붙인게 지금의 메타버스입니다.
대단하게 생각하실 필요없어요...




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첫번째 댓글

메타버스가 게임과 뭐가 다른지 모르겠네요?…
결국 개발사에서 만들어놓은 세상인데요

두번째 댓글
직장에서 일을 하는것도
술마시고 노는것도
리얼월드에서 일어나는 일입니다.
메타버스는요? 아니죠
적용받는 규제와 법이 완전 다르죠
가상공간이 왜 현실과 같다고
주장하는지 이해가 가질 않습니다.

그래서 무슨말을 저에게 하고싶으신거죠?
메타버스는 개발사에서 만든 게임과 같은공간이다?
이렇게 얘기하시고 싶으신거예요?


메타버스 =게임이다.
이렇게 얘기하시고 싶으신건가요?

정확히 얘기하시고 주장하고 싶으신게 뭔가요?
메타버스 = 게임 이 아닌게 마음에 안드신건가요?
바이드로
IP 106.♡.129.32
01-06 2022-01-06 08:06:42
·
@하뉴데스님
메타버스가 이미 있는기술인데
새로운것처럼 구라치는게 웃기는거죠
결국 코로나 때문에 외부활동이 힘드니까
기존에 있던걸 메타버스라는 이름으로 포장해서
새로운 기술인것처럼 돈빨아먹으려는거 맞죠?
huhuhuhu
IP 106.♡.193.116
01-06 2022-01-06 11:05:15
·
@바이드로님 네 맞습니다.

하지만 지금 단계보다 한발 더 나아가는 방향으로 기술 개발을 하고있기는합니다.

NFT 메타버스는 투자자를 위한용어구요.
메타버스가 무엇인지에 대한 이해는 되신것 같네요...
바이드로
IP 106.♡.128.140
01-06 2022-01-06 11:54:36
·
@하뉴데스님
원래 이해하고 있었죠
사람들이 메타버스 메타버스 하면서 말하는게
이미 게임으로 구현되어 있는데
뭔 새로운 개념마냥 찬양하는게 이해가 안가는거죠
페드로마티즈
IP 110.♡.132.54
01-05 2022-01-05 08:32:14 / 수정일: 2022-01-05 08:37:48
·
평상시 댓글을 잘 안 다는데, 글쓴이의 안목에 놀라며 의견에 전적으로 동의하기에 한 글자 적어봅니다.

저도 게임으로 밥 벌어 먹고, 게이머로도 수십년의 경력을 가진 사람으로 작은 의견을 내자면,

최근 NFT 를 표방한 P2E 가 '과연 게임인가? 도박을 게임으로 가장한게 아닌가?' 라는 생각입니다.

글쓴이와 저의 다른점은, 글쓴이는 리니지류(P2W: 모르시는분들을 위해서 페이 투 윈. 돈 쓴자가 게임에서 승리하는 시스템 입니다)를 게임으로 인정하지만 전 게임으로 보기 힘들다는 생각입니다.

소위 쌀먹이라는 문화가 존재하고 그걸 기반으로 피라미드 구조의 최하층인 무과금(소과금, 작업장)유저를 모아서

게임 시스템이 돌아가는건 게임이 아니라 도박이라고 생각하거든요.


저도 관련되서 여러 생각을 했었는데 이렇게 깔끔하게 정리된 글을 보니 반갑기도 하고 생각도 정리가 되는 기분입니다.

의견을 내거나 그런건 아니고 지나가던 게이머로서 그냥 잡소리 한번 해봅니다
카이저칩스
IP 121.♡.79.162
01-05 2022-01-05 09:08:02
·
좋은글이네요~!
iohc
IP 186.♡.185.79
01-05 2022-01-05 09:10:23 / 수정일: 2022-01-05 09:24:40
·
좋은 글과 댓글 잘 읽었습니다. ^^
요즘 미르4를 하고 있는데, 간만에 재밌게 열심히 하는 MMO 게임 입니다.

그나마 글에 써주신 상황을 열심히 대처를 하고 있더군요.
그저께 업데이트로 게임 밖에서 사용할 수 있는 코인 가치를 확 떨어뜨리고 게임내 재료 가치를 확 올렸습니다. 그러면서 돈만 보고 들어온, 혹은 부당한 이득 취하거나 프로그램을 사용한 계정들을 수백만개 블럭 시켰더군요. 그래서 하루 정도 게임 안이 조용했다가 다시 북적북적 대고 있습니다. 바로 다시 계정들을 만든 것인지 ...

게임을 하면서 돈을 번다라고 해서 이걸로 돈벌기를 목표로 하는 것은 아닌 듯 합니다.
현재 생각은 그렇습니다.
나중에 채굴 장치들처럼 게임내 퍼즐을 풀어 나가는 것이 채굴의 암호를 푸는 것과 같은 역할을 하는 것이 구현된다면 또 모르겠지만 말입니다.

개인적으로는 무조건적 규제보다는 서비스하면서 고쳐 나갈 수 있를 바라는 마음이 있는데,
그걸 제대로 대처할 수 있는게 쉽지 않아 보이네요.
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-05 2022-01-05 17:25:06
·
@iohc님 저도 미르4를 공부삼아 키우고 있습니다.

VPN사용후 해외서버에서 키우고 있는데.
키우면서 알게된 사실이. 진짜 쌀먹 많다 라고 느껴지더군요..

애초에 정보를 얻으려고 네이버에검색하면
제일 많이 나오는검색결과가 채굴입니다.
또한 구글과 유튜브도 마찬가지이구요

현재 미르 4 검색어와 연관검색만 봐도..
게임의 재미보다는 흑철 채굴하려고 접근한게 느껴질 정도였습니다..

P2E가 유저들에게 득이될 구석이 있으면 당연하게도 규제를 풀고 넘어가는게 맞지만
현재까지 P2E의 장점이라고는 없습니다..

P2E찬성하는 측 기사도 보시면
신기술 규제라고만 하지 P2E 출시로 득이되는사회에 대해서는 한마디도 안합니다.

우리나라에서는 참고로 출금기능만 빼면 서비스 가능합니다.
미르 4 삼국지 리버스 국내 해외,다른서버로 운영되고 있습니다
Scamer
IP 175.♡.232.138
01-05 2022-01-05 09:28:54 / 수정일: 2022-01-05 09:29:34
·
온라인 RPG계열의경우 P2E를 통해 게임성을 보강하는것도 가능하다고 생각합니다
정액제과금모델이 사실상 사장된 지금 택할수있는 BM은 부분유료화뿐이고 출시할수 있는 상품의 수가 상당히 제한적이죠
모바일의경우 극단적으로 유저간의 거래를 막고 머니상의 역할까지 흡수해서 온갖 재화를 팔고있지만 이건 P2E보다 더 나쁜거같아서....일단 패스하구요
가장 좋은건 성능템 출시없이 외형치장템 팔아서 유지하는거지만 쉽지않은부분입니다. 박리다매보단 고래한명 골수까지 뽑아먹는게 수익좋다는건 이미 증명됐고 치장템으로는 빨아먹는데 한계가 있으니라까요

게임 골드를 ERC20 혹은 그 파생의 기본토큰으로 발행해서 운용하는경우 게임내 거래소 수수료, 아이템판매등등으로 회수한 코인(골드)을 시장에 매각하는식의 비즈니스모델도 가능합니다
이경우 무리한 망겜행 캐시템을 낼 요인이 없으니 온전히 게임성에만 집중할수 있게됩니다
게임아이템을 NFT로 만들지 않고 오로지 골드만 외부체인을 통해 유통한다면 아이템의 장외거래를 막으면서 (게임내)거래소 수익을 챙길수 있으니까요
기존 MMORPG에서 아이템매니아를 치우고 그자리를 게임사가 가져가는식이 되는거지요

물론 이런식의 시도를 한 게임사는 제가알기론 아직 없었고
각종 규제등으로 나올수 있을지는 의문입니다만
잘만 쓰면 오히려 좋을수도 있는 컨셉이라고 생각합니다
자유롭냥
IP 117.♡.1.63
01-05 2022-01-05 09:30:59
·
NFT 게임의 아이템을 다른 게임에서 쓸수 있다고 광고했지만 어떤 게임사도 그렇게 안함.
perl5lib
IP 1.♡.5.183
01-05 2022-01-05 14:10:23 / 수정일: 2022-01-05 14:10:50
·
좋은 글 잘 읽었습니다.
감사합니다~~
prop
IP 39.♡.24.115
01-06 2022-01-06 03:02:43 / 수정일: 2022-01-06 03:27:03
·
자세한 글 잘 읽었습니다. 감사합니다.

게임성이 대체 뭔지 그리고 왜 그렇게 신성시 되는지 모르겠습니다.

그나저나 5번은 반대로 뒤집으면 그만인 주제라 이런식으로 따질거면 애초에 규제를 할 명목도 없는겁니다. 떼를 쓰는건 오히려 제게는 제재하려는 사람들이 하고있다고 보여집니다.

스팀은 법적 규제 환경의 변화로 p2e를 분리하고자 하는 움직임에 가깝다고 보여지네요. 에픽게임즈의 p2e 반응도 다뤘어야 합니다.

그놈에 게임성...

모바일 시장이 처음 나올때도 항상 게임성이 어쩌구 망할거다 비난이 주를 이뤘습니다.

그러나 결국 모바일 시장이 모든 게임시장을 압도하고 있고 높은 자본력으로 컨텐츠 쏟아내고 있으며 이는 곧 게임성 아닌가요?

결국은 돈의 문제입니다. 몇년전에 모바일로 갔다면 이제는 p2e로 가고 있어요. 몇년이 지나면 더 많은 수익을 바탕으로 큰 스케일과 압도적인 컨텐츠가 p2e에서 쏟아져 나올겁니다.

게임이닌까 오로지 강성 게이머들(특히 콘솔게이머)이 주장하는 게임성이 맞다는 그 오만과 편견은 접어두는게 맞다고 봅니다.
결국 망할거라는 모바일게임에 대성공처럼 p2e의 성공을 보게될거라 생각합니다.

닌텐도와 콘솔게임 기존의 스토리를 강조하는 게임만이 게임성있는 게임이라는건 접어둘 필요가 있습니다.
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-06 2022-01-06 04:44:43 / 수정일: 2022-01-06 05:02:28
·
@prop님 게이머에게는 당연하게 게임성이 신성시 될 수 밖에없습니다.
영화 평론가들은 영화의 작품성이 신성시 되는것과 같은겁니다.

게이머는 게임을 즐기려고 하지...
하면서 화내려고 하는 사람은 거의 없어요....
그리고 게임성은 주관적인것이기 때문에....
라오어 2 언론 평가만보셔도.


------------------------------------------
5번은 딱 그얘기를 하고 싶어서 가져왔습니다.
적어도 P2E 게임의 규제완화 또는 규제 강화를 원하는 사람이 많을텐데..
다른나라는 한데.. 이기업은 한데. 저기업은 안한데...

이렇게 되면 얘기가 진행이 안되거든요..

제글을 보고 제제하려는 사람들이 떼를 쓴다고 하시는거면...
혹시 어느부분에서 그렇게 느끼셨나요?

1~6번중 짚어주시면 자세히 한번 더 풀어서 설명드리겠습니다.
사실 글을 쓰면서.. 축약하고. 비유한게 너무 많아서...
댓글 달리면 더 자세하게 쓰고있거든요..

------------------------------------------
모바일 시장 게임성에 대해..

"모바일 시장이 처음 나올때도 항상 게임성이 어쩌구 망할거다 비난이 주를 이뤘습니다."
정 반대입니다..

오히려 구글 플레이스토어에서 게임이 입점된 순간부터...
어마어마한 관심을 받았습니다...

초창기 템플런, 앵그리버드, 등등 간단한 게임들이 등장하기 시작하면서...
어마어마한 기대심리를 가지고 성장했습니다..
(안랩이... 개발하다가.. 엎어졌죠....)

그렇다보니 당연하게도.. 대형게임사가 진출을 했구요...
애초에... 비난이 주를 이루면... 대기업은 참가 안합니다...
(여기서 부터.. 한국형 BM이 완성되기 시작합니다.)

하지만. 모바일게임이 현재 게임성에서 욕을 먹는이유는.
초창기에 나온 게임의 신선함은 없고..

많은 게임사들이 최적의 BM을 내놓으면서 겹치는 부분이 많아지고...
자동사냥 게임등 겹치는 구석이 많아지면서.. 게임성 논란이 붉어졌습니다.

근데... 돈이 게임성을 평가를 할 수 있나요?
리니지는 돈은 국내에서 탑으로 벌지만... 게임성이 좋다고 할 수 있을까요?



아타리 쇼크에 관한 영상입니다..
높은 자본력으로 쏟아붓는다고 한들.. 게임성은 별개죠...


제가 하지만.. 제 글은 게임성이 없으니.. 게임을 출시하면 안되 라는 글이 아닙니다.
카지노 형식의 게임인데.. 게임성 까지 없네... 가 제글입니다.

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"결국은 돈의 문제입니다. 몇년전에 모바일로 갔다면 이제는 p2e로 가고 있어요. 몇년이 지나면 더 많은 수익을 바탕으로 큰 스케일과 압도적인 컨텐츠가 p2e에서 쏟아져 나올겁니다."

아뇨.. 달라요...
P2E 게임이 기존에는 없던것처럼 얘기가 되고있는데...
과거부터 있어왔던 게임방식입니다.

한국에서 유명해지는건 NFT 라는 신기술로 어떻게 비벼보려고 해서 유명해진것이구요...
미국, 일본, 캐나다 등 다양한 국가에서는 이미 있었습니다.

시장에서 외면받았고.. 중소규모 게임사 이외에는 건들지 않았습니다.
당연하게도.. 사행성 논란때문에.. 이미지도 안좋아지기 때문에... 건들 필요가 없었죠...

그리고 당연하게도.. 하는사람들은 일천확금을 노렸고.
게임사가 들고 튀는 경우도 나오고..
자제력 있으신 분들은 적당히 즐기고 나오지만. 심하신 분들은.. 날리신 분도 많았죠...
제일 크게 성장한 시장은 당연히 일본입니다.

몇년전에 모바일로 갈때는 환영받았다면..
P2E로 가는 지금은 전혀 환영받지 못하고 있습니다.

다만 현재에 와서는 NFT를 접목한다고만 해도 주가가 널뛰죠.
기업이 돈을 긁어모으는건 확정이거든요...
코인만들어서 유지비용 적은 카지노 만드는데... 당연한 겁니다.


그렇다 보니. 기업과 게이머의 상황이 전혀 달라요..
더많은 수익은 누구로 부터오죠?


제 글을 보시면 P2E가 게임성이 없어서 금지가 아니라..
카지노와 같은 성향을 가지고 있어서 규제가 되고있는겁니다.

당연히 게임사는 수익을 보죠..
카지노가.. 얼마나 돈을 많이버는데요...

다만 사회가 흔들리기에 막는겁니다.
일본이 빠칭코 한번 풀어줬다가... 개판 났고..
우리나라도 바다이야기 잘못풀었으면.. 일본과 똑같은 꼬라지 났습니다.

게임성이 문제가 아닙니다.
도박 이라는 점이 문제죠.

NFT에 게임성을 지적하기도 하지만.
제일 많이 지적하는 부분이 도박, 사행성입니다.

"게임이닌까 오로지 강성 게이머들(특히 콘솔게이머)이 주장하는 게임성이 맞다는 그 오만과 편견은 접어두는게 맞다고 봅니다.
결국 망할거라는 모바일게임에 대성공처럼 p2e의 성공을 보게될거라 생각합니다."


P2E 게임의 등장으로 새로운 성공이란 무었이죠?
P2E 게임은 우리에게 어떤 새로운걸 줄 수있죠?

콘솔은 비디오 게임의 시작을 알려줬고.
PC는 온라인 게임의 시작을 알려줬습니다.
모바일게임은 우리에게 게임에는 공간의 제약이 없다는걸 알려줬습니다.



현재 까지의 P2E는 기존의 P2W 에서 주던 보상을 현금으로 주고있고.
그로인해 인플레이션이 오면서 게임성은 P2W보다 떨어지고, 사행성은 P2W 보다 더 높기만 합니다.
NFT 가 적용되지 않던 과거부터 현재까지 P2E 게임은 우리사회에 피해만 끼치고. 좋은점은 없었습니다.

P2E는 어떻게 성공할까요?
P2E의 성공은 일천확금인가요?
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-06 2022-01-06 04:55:22
·
@prop님 NFT의 게임산업부풀리기는 지속적으로 있어왔던 일입니다.

4차 산업혁명, 3D 프린터, VR, AR, 홀로그램, 3DTV, 유비쿼터스 등 다양한 새롭고 흥미로운 얘기로 투자자들을 꼬셔서 주가가 널뛰기 하던 시절은 매번 있어왔었습니다.

모든 산업에서 다 그래왔고.. 이번에 NFT는. 게임일 뿐입니다.

3D 프린터의 경우 한계가 명확함을 보여줬고.
4차 산업혁명은 우리나라에서만 쓰는 단어였습니다.
VR, AR은 대기업이 한번씩 찍먹하고 아직까지는 제처둔 상태고.
3D TV또한 잠깐 반짝였다가 넘어갔습니다.

모든 산업은 버블이 끼는 시기가 있고.. 이번은 게임산업일 뿐입니다.
NFT 가 없는 P2E는 과거부터 있어왔던 방식이고. 이름만 바꿔서 투자자를 꼬득여서 주가만 뻥튀기 합니다.


저는 못겪어 봤지만.. www.만 붙으면 기업가치가 뛰는 시절도 있었다고 배웠습니다.
그것과 같다고 보시면 됩니다.

만약 P2E를 허용할거라면.. 강원랜드말고 전국의 카지노도 허용해줬으면 좋겠네요.
prop
IP 112.♡.209.174
01-06 2022-01-06 14:13:42 / 수정일: 2022-01-06 14:17:32
·
@하뉴데스님 글이 너무 길고 저또한 해당 답을 할려면 글이 길어지기에.. 다 답변을 하기가 어렵네요.

"오히려 구글 플레이스토어에서 게임이 입점된 순간부터...
어마어마한 관심을 받았습니다..."

제가 말하고자 하는건 관심이 아닙니다. 애초에 그렇게 따지면 p2e 또한 어마어마한 관심을 가지고 있죠.
모든 게임사, 플랫폼사 다 관심 가지고 있습니다.
개인적인 판단으로 감히 장담컨데 모바일 게임과는 비교도 안되게 관심을 갖고 있을겁니다.

모바일 게임은 처음부터 지금까지 자칭 게이머들이라는 분들로부터 게임성에 대한 비난을 피한적이 없습니다. 관심과 별개루요.

기존의 게임사들이 모바일을 내기 시작할때 엄청난 비난과 비판 또 모바일이냐며 욕을 얼마나 해왔는데 그게 아니라고 하시니.... 개인적으로 놀랍습니다. 전혀 전혀 환영받지 않았습니다. 지금또한 마찬가지구요. 현재 AAA게임을 내는 게임사들이 모바일 게임을 낸다 했을때 반응이 호의적일까요? 환영받을까요. 전혀 아니라고 자신있게 말할 수 있을거 같습니다.

저는 돈의 얘기를 했지만 p2e 전혀 새롭다고는 안했습니다. P2E가 전혀 새로워야 할 필요도 없구요. 작성자분의 이런 인식을 보면 여전히 게이머들이 주장하는 오리지널이여야만 게임성이 있고 진리다라는...원신을 비난하는 사람들을 떠올리게 합니다.

또한 비난이 주를 이루면 대기업이 참여를 안한다구요? 이 또한 전혀 아니라고 생각합니다.
결국에는 돈이 되는 쪽으로 가게 되어 있습니다.

모바일 또한 비난받았고 환영받지 못했고 기존의 게이머들로부터 욕이란 욕은 다 먹었음에도 꾸역꾸역 진출했습니다. 결국 모바일이 모든 게임시장을 집어 삼켰구요.

그런데 모바일이 돈을 많이 벌게되고 컨텐츠가 쏟아지니 조금씩 인식이 바뀌더군요. 모바일또한 초창기에 게임성이라고 할거 없는 카지노였습니다. 다만 그 카지노에 유저한테 가는 돈이 없었지요.

P2E 또한 마찬가지입니다. 초기시장이라 게임성이 별로라고 여겨지는 복제된 게임들이 나오는 이유입니다.
콘솔,PC,모바일 모두 마찬가지였습니다. 원래 초기시장은 형편없기 마련입니다. 누가 성공이 보장되지도 않는데 과감한 투자를 하겠습니까?

P2E 게임의 등장으로 새로운 성공이란 무었이죠?
P2E 게임은 우리에게 어떤 새로운걸 줄 수있죠?

이 질문을 벌써부터 알면 저도 좋겠지요. 콘솔,PC,모바일 시장을 처음 여는 자들도 그랬을겁니다. 그들도 어떠한 성공, 새로운 무언가를 줄지 몰랐어요.

그 질문은 2~10년이면 답을 해줄겁니다.

저또한 P2E가 결국에는 게임시장을 집어 삼킬거라는데 확신을 갖고 있지만 어떤 새로운걸 줄 수 있을지 모를일입니다.

P2E가 나온지 얼마 안되었고 본격화된건 2~3년이 채 안됩니다. 기존의 게임업계에서도 이 기간에 새로운 무언가를 내놓기가 어렵습니다. 몇몇 P2E가 AAA게임 수준을 내려고 아등바등하고 있으니 좀 기다려 보시지요. 그러고 나서 평가해도 늦지 않습니다.
ezkiller
IP 106.♡.65.15
01-06 2022-01-06 09:52:18
·
논쟁이 일어나는 주요 원인중 하나가
리니지라이크 게임이 왜 돈을 쓸어담았는지 에 대한 이해가 달라서 그런것 같네요
huhuhuhu
IP 106.♡.193.116
01-06 2022-01-06 11:06:07
·
@ezkiller님 리니지의 BM구조는 칭찬합니다만


게임시장을 개판으로 만들어놨어요 ㅠ ㅠ
닥이
IP 220.♡.189.76
01-06 2022-01-06 13:26:06 / 수정일: 2022-01-06 15:30:38
·
글과 댓글 넘 재밌게 봤습니다. 몇 가지 궁금증이 생겨서 질문 드립니다.

- 유명한 웹튠의 첫 댓글처럼, 게임성이 없으면 안하면 되지 않을까요? 소셜카지노나 리니지라는 게임도 있지만, 모두 그렇게 돈 벌겠다고 그런 BM의 게임만 만드는 것이 아니니까요.
- NFT, P2E가 제대로 작동 할 수 없어서 곧 사장 될 흘러가는 트렌드 라면 그냥 내버려 둬도 되지 않을까요?
- NFT, P2E로 만들어질 긍정적인 가능성은 없는 걸까요? 말씀하신 내용을 바탕삼아 지금 기준으로 가능성이 없다고 단정짓고, 시장의 선택이 아니라 규제로 시도를 완전 차단하는 것이 맞는 것일까요?

핍박이라는 말이 어울릴 정도로 우리나라 사회에서 게임이 좋은 취급을 받지 못했었는데, P2E가 새로운 기회라는 생각보다는 게임에 대한 이미지가 더 안 좋아질까봐 걱정 하는 게이머의 마음이 느껴집니다. 게임이건 P2E건 우리나라에서는 사업을 하지 않는 것이 답인 것 같네요.

스마트폰 초기에, "단순 캐주얼 게임이나 폰으로 하지 진성 게이머는 폰으로 게임 안한다." 는 업계 관계자의 말이 기억나네요. 틀린 말은 아닌데, 그 때문에 많은 새로운 기회를 놓쳤을 거에요.
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-13 2022-01-13 14:02:32
·
@닥이님
댓글을 늦게봐서 죄송합니다.

다음 작성글 쓰다가 보게되었네요..

1. 게임성이 없으면 안하면되지만. 도박류의 게임은 게임성으로 게이머가 유입되는게 아니라서 그렇습니다.
2. NFT 와 P2E를 제가 붙여서 설명하다 보니. 엮이게 되었는데..

사실 전혀 다른기술입니다.
NFT는 오히려 더 좋은 시장의 방향을 열어 줄 수 있습니다.
P2E 는 1번과 마찬가지로 도박성이 크기때문에. 내버려두면 오히려 성장합니다.
일본의 파칭코, 한국의 바다이야기와 같은 많은 도박성 게임들은 계속 성장해왔습니다.

3. 2번답변과 마찬가지로 NFT는 많은 방향성을 열어줍니다.
대체 불가능 토큰이기 때문에. 다른 게임에서 사용할 수 있고.
게임 내에서 창작자가 창작을 하는것에 가치가 매겨지기 때문에 많은 방향성이 열려있습니다.

P2E의 경우 긍정적인 방면은 동남아 쌀먹 사례이외에는 많은 부분을 찾기 어렵습니다.

그리고 제가 글을 다시 읽어보니 샌드박스, 제페토, 로블록스와 같은 P2E 게임을 다루지 않았는데.
이러한 게임들은 창작자와 게이머가 나뉘어 있습니다.

그렇다보니. P2E 게임이라고 불리게되지만.
사실상 이러한 부분에서는 규제가 완화되어야 하는게 맞습니다.

하지만 국내게임사에서 요청하는경우는 위경우가 아닌 그냥 게이머가 돈을 버는 사례를 위 게임들과 엮으려고 한다는 점이죠..

국내 미르4의 경우 국내서버와 해외서버를 다르게 놓고 운영하고 있는데.
국내게임에서도 미르4의 NFT는 적용되어있습니다.

스마트폰 초기에 단순 캐주얼 게임만 폰으로 하지 라는 부분이 중요한 부분입니다.
스마트폰이 초기에 나왔을때. 게임에 공간과 시간의 제약이 없는부분을 만들어줬고.
실제로 그러한 방향으로 많은 개발이 이루어졌습니다.

또한 실제로 휴대폰의 경우 복잡한 조작과, 많은 시간을 들여서 하는 사람이 적다는 통계도 있구요.
맞는 말입니다. 다만. 그렇다고 핸드폰게임이 하찮다는 의미는 아닙니다.

그래서 보통 휴대폰 게임의 플레이타임은 10분 미만으로 짧고.
복잡한 조종보다는 간단한 퍼즐이나, 자동사냥이 가능한 게임들이 많죠.
유기오
IP 125.♡.211.10
01-07 2022-01-07 08:33:18 / 수정일: 2022-01-07 08:36:53
·
요즘 흥미있게 보는 쪽이고 저도 P2E는 원래도 있던 걸 약간 과대포장 됬다고 생각하는지라 재밌게 읽었습니다.

솔직히 지금 게임판 돌아가는 것을 보면 온라인 도박 같은 극단적인 사행성게임만 아니면 NFT 게임은 풀어줘도 상관없지 않을까 하는 생각입니다.

극초창기인 지금 NFT 게임들의 게임성이 형편없는 것들이야 앞으로가 중요한 것이지 어찌 보면 당연한 현상이라 큰 의미가 없어 보이고요. 개념이 나온지도 얼마 안 됬고 적용할 생각도 안 한 게임사들이 대부분인데 벌써 퀄리티 있는 게임이 나오는게 이상한 일이죠. 저도 몇 개 찾아봤지만 미르4 정도면 대단한거고 지금 당장 대부분의 게임들은 게임이라고도 하기 민망한 사실상 그래픽을 입힌 채굴이긴 하더라고요.

말씀하신 작업장이나 쌀먹 등으로 인한 일반 게이머들에게 게임 내부에서 일어나는 문제점들, 과도한 경쟁 유도 등은 사실 지금도 유명한 게임이면 다 있는 것들입니다. 사실 P2W, P2E 게임을 따로 보는 것도 무슨 의미가 있을까 싶습니다. 지금도 돈 내고 이겨서 돈 버는 사람들 꽤 되잖아요 사실..

지금도 수많은 게임 아이템들, 게임머니들 현금 거래 하는 사람들 있고 이미 수많은 게임 거래 사이트들이 있습니다. 이미 있는 것들이 NFT가 적용됬다고해서 더 문제가 될 것이라고 생각하지는 않습니다. 실이 많다고 하시지만 이미 다 있던 것들인만큼 그리 큰 실도 없다고 생각합니다. 단지 있는 것을 모른 척 하느냐 아니냐의 차이죠.

다른 사람이 낸 돈을 먹는게 P2E 게임이다라는 것도 일부 게임에는 적용될 수 있는 말일지 몰라도 전체 P2E 게임에는 맞는 말은 아니고요. 미르4도 흑철 캔다고 누가 낸 돈 먹는 거 아니잖아요. 결국 게임 내 활동으로 번 재화일 뿐이지. 결국 어떤 식으로 적용시키고 게임으로 만들지 게임사의 능력에 달린거고 잘 만들어진 게임에서나 코인이 나와도 그 가치가 생기겠죠.

P2E라는 이름으로 지금 블록체인이 적용되고 있는 게임들이 유명하고 관심을 끌고 있지만 이도 초창기에나 신기하니까 사람들이 그렇게 볼 따름이지 시간이 지나면 그냥 보안이 좀 더 좋고 게임 내외로 재화 거래가 더 용이한 게임일뿐입니다.

앞으로 나올 게임들도 계속 지금까지 나온 게임 같은 퀄리티, 게임성을 가진 것만 나올 리도 없을 뿐더러 오히려 게임 내 블록체인이 적용되고 NFT로 게임 내 재화들이 보장되면 지금처럼 개판인 게이머들의 권리가 더 올라갈 수 있지 않을까 생각합니다. 게임 내에서 내가 활동하면서 얻은 내 아이템, 내 재화, 내 캐릭터인데 이를 더 안전하게 가치를 보장받을 수 있으면 그건 그것 자체로 좋다고 생각합니다.
huhuhuhu
IP 112.♡.150.99
01-13 2022-01-13 14:15:53 / 수정일: 2022-01-13 14:18:00
·
@유기오님 https://www.clien.net/service/board/lecture/16868370?od=T31&po=0&category=0&groupCd=CLIEN

미르4에 대한 다음글입니다.
다음글 작성하다가 보게되어 늦게라도 댓글 남깁니다.

P2E P2W의 다른점은..
P2W 게임의 경우 돈을 벌기위해 투자를 하는 사람이 거의 없다 라는점이 매우 다른점입니다.
P2E의 경우 돈을 벌기위해서는 죽지않기 위해 과금을 해야하는 구조구요.



제가 NFT와 P2E를 묶어서 설명하다보니.. 둘을 나누는게 조금 애매해서 생긴문제같습니다.
NFT 자체를 반대하는 사람은 아닙니다.
이건 다음글을 마지막 부분을 보면 설명이되어있습니다.

샌드박스, 제페토 와같은 게임들의 창자자, 게이머로 나뉘어 있는데.
지금의 게임사는 이러한 부류를 P2E 게임으로 정의하면서 자신들의 정당성을 어필하고 있습니다.
저도 위 게임의 수익을 반대하는건 아닙니다.

수많은 현금거래 사이트들, 아이템들 거래하는 합법입니다.
하지만 그것들과는 조금 사례가 달라요..

아이템 매니아라는 사이트는 본인이 게임을 접고 다른곳을 넘어가기 위한 용도로 많이사용하며.
게임에 투기하는 사람은 적습니다.

P2E게임의 경우 투기를 하게되는거구요.
리니지, 메이플등 제일 많이 거래되는 단위는 메소나 게임속의 머니입니다.
돈을 벌기위해 투자를 할 필요가 적거나 없다는점입니다...


NFT적용은 필요합니다.
NFT는 게임사의 이용권한을 우리에게 나눠주는 것이니까요.

다만 미르4가 추구하는 방향은 조금 다릅니다.
미르4의 경우는 NFT와 블록체인을 서버내부에서 처리함으로 인해.
기존게임과 다를바가 없으며 단순히 그냥 코인만 추가한 경우입니다.

그리고, 흑철을 캔다고 누가 낸돈 먹는게 아니라고 생각되실 수 있지만.
누군가 과금한 돈을 드시는겁니다.

일단 흑철을 드레이코 코인으로 교환해야합니다.
그러기위해서는 누군가는 구매를 해야하구요.
시장구조는 구매자 가 있어야 판매자가 성립할 수 있습니다.

누군가는 그 가치를 사야하고. 결국은 제로섬 게임이죠..
기존 게임의 경우 소비는 게이머, 공급은 게임사가 하였지만.
지금의 경우는 공급은 게임사 + 게이머, 소비는 소비자 형태로 흘러가고 있습니다.

기존게임과 많이 달라요...

마카오에 많은 카지노를 다니면, 우산이나, 음료수 같은거 무료로 줍니다.
그거랑 같은거라고 생각하시면 됩니다.

그것 또한 무료로 나눠주는거지 돈받고 파는게 아닙니다.


NFT 와 블록체인에 관한 자세한 내용은 위에 링크(다음글)을 참조해주세요.
미르 4의 블록체인기술과 NFT 에 관해 간략하게 정리해 두었습니다.
거북한형제
IP 219.♡.196.232
01-07 2022-01-07 10:47:14
·
수십년 게임을 해왔던 게이머로서 저도 nft 도입은 반대합니다.
확률규제를 회사에서 자율적으로 하고 있는 현재 확률문제로 게이머들이 분통을 터뜨리고 있는데 nft를 과연 온전히 통제를 할 수 있을까요?
즐기는데에 목적을 둔 게임이 돈을 벌기 위한 수단이 된다면
그게 과연 게임이라 불릴 수 있는건지 잘 모르겠습니다.
적절한 규제를 통한 도입은 나쁠게 없다고들 하지만 글쎄요.
안드로나
IP 58.♡.81.254
01-07 2022-01-07 14:38:44
·
전 찬성입니다. 아이러니하게도 이건 게임 자체를 옮겨버리기 쉽게하는 구조라서 찬성입니다.

요컨데 내가 A란 게임을 하다가 이겜 이제 시시하다. 현질도 질렀는데 재미가 없다 하면. 그냥 재화를 팔고 그돈으로 다른게임 으로 넘어갈수 잇게되는게 전 가장 큰 장점이라고 봅니다. 설계하기 나름인데, 다이아 같은 유료재화로 변환가능한게 그런식으로 가능하게 되면,(수수료는 있겠지만.) 내가 여러 게임을 즐기는 사람이라면 훨씬 이득이 되리라 봅니다.

인플레 이야기하셨는데 애초에 다른게. 게임내 재화와 게임과 외부의 재화는 지금도 별도입니다. 아데나와 다이아가 다른재화죠. 아데나는 인플레가 안일어나게 관리해야 하지만 다이야가 인플레온다고 별 문제가 될건 보통 없습니다.
브로콜리광
IP 211.♡.68.193
01-09 2022-01-09 14:26:41
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좋은글 잘보았습니다. 코인러이고 P2E와 NFT키워드 덕에 읽게되었는데... 말씀하신 내용 대부분에 동감합니다.
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