안녕하세요 모바일 게임 개발자 순순입니다.
이번에 바주카라는 신작게임을 출시하면서, 아이폰X 도 없는 주제에 한번 그 특이한 해상도를 대응해볼려고 삽을 파봤는데요.
그 관련 팁을 공유해보려 합니다.
먼저 이 팁은 유니티 + NGUI 플러그인 기준으로 진행된점 설명드립니다.
먼저 아이폰X 의 독특한 탈모 해상도는 다들 잘 아시리라 생각하고 부연 설명을 따로 하진 않겠습니다.
저는 막연하게, 애플에서 알아서 위/아래 혹은 좌/우 레터박스를 만들어서 게임등의 앱들이 해상도를 호환하지 않는 경우
알아서 OS 단에서 처리해주겠지!! 라는 헛된 꿈을 꾸고 있었는데, 그런건 없었습니다.
아래 주소의 아이폰 X 휴번 인터페이스 가이드 라인을 참조하여 수정을 해줘야 합니다.
https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/iphone-x/
위 가이드 라인 을 참조해보면 아래와 같이, 레터박스를 사용하거나 등등 방법들을 제안하고 있습니다.

또한, 애플이 추천하는 방법은 "아이폰 X 의 노치부분의 등장으로! 멋지고 유용하게 좌 우 상단의 스테이터스 바를 사용할 수 있다!! 당신의 앱을 만들때 꼭 사용해봐!! " 라고 해줍니다. 후후후.. 멋지군요. 역시 애플의 정신승리인가요.
전 애플의 가이드라인을 준수해야하는 간이 콩알만한 개발자이기때문에, 제가 개발하는 환경인 Unity + Ngui 환경에서 해당 해상도를 대응할 수 있는 방법을 연구해야 합니다.
생각보다 쉽게 해결 할 수 있었는데요, Unity 용 UI 플러그인인 Ngui 에서는 멀티 해상도를 지원할 수 있는 기능을 지원합니다. UiRoot.cs 라는 파일에서 해당 기능을 지원하는데요, 보통은 타겟 해상도의 가로, 세로 기준을 중심으로 해상도가 변경되게 되면, 유아이 오브젝트들의 크기를 조절해서 맞춰주는 방식입니다.
다만, 기존에는 16:9 해상도 가 주류이고 일부 4:3 해상도의 태블릿이나 폰들을 위해서 좌/우를 더 늘려주는 방식으로 대응을 했었는데요, 아이폰X 는 해상도가 1125 x 2436 이라는 세로로 길쭉한 해상도입니다. ( 애플이!! UI 강호의 도리를 무너뜨리고있어!! 이 무슨 알 수없는 해상도란 말인가!! )
가로 세로 비율이 1:2 보다 작은, 약 1:2.05 정도 되는 아주 길쭉한 모습인데요. 따라서 이 특징을 활용해서 코드를 수정해서 해결해줄 수 있습니다. 즉, 해상도 비율을 체크해서, 비율 값이 0.5 보다 작게 나오면 + iOS 의 경우는
" 와! 지금 아이폰 x 로 우리 게임을 실행시키려 하고 있다!! " 하고 체크를 해주는 것이지요.
그리고 그 체크를 기준으로 전체 오브젝트를 위 그림에서 가운데 아래에 있는 그림과 같이 아이폰 X 해상도 가운데 정렬로 들어갈 수 있도록 비율값으로 줄여줍니다. 기존 4.7 인치 해상도의 경우 포인트 기준으로 세로 포인트가 667 포인트, 아이폰x 가 812 포인트 이기때문에, 1: 1.217 의 비율, 즉 약 1.22 배 정도를 더 작게 만들어줘서, 아이폰 X 해상도 안으로 가운데 정렬 되도록 쑉! 줄여주는 것이지요.
그리고 상하 여백부분에 맞춰서 상/하 에 위치하고 있는 유아이 오브젝트들을 재정렬 시켜줍니다.
그리고, 아이폰X 를 갖고 계시거나 없으시다면 Xcode 에서 제공하는 시뮬레이터를 통해서 제대로 출력이 되는지 확인을 하면서 최적값을 찾기위해서 조금씩 수정을 해주면 됩니다!!

글로 설명이 되어있다보니 좀 이해가 어려울 수도있는데, 쉽게 생각하면 다음과 같습니다.
1. 가로 세로 비율을 체크해서 0.5 값보다 작게 나오면! 그놈은 아이폰X 다!!
2. 비율을 계산해서 전체 유아이 요소가 아이폰X 가운데를 기점으로 다 들어가도록 조정해준다.
3. 상/하 오브젝트 요소들을 재조정해줘서 보기좋게 바꿔준다.
4. 다른 해상도때와 분기를 해줘서 설정 해주도록 한다.
입니다!!!
좀 더 자세한 설명과 개인의 잡설이 추가된 내용은 개인 블로그에 상세하게 정리해놨습니다.
http://blog.soonsoons.com/221163879734
현재 이 방법으로 애플 검수를 잘 통과하여 서비스중입니다.
그런데, 아직 애플이 아이폰X 해상도를 지원하지 않는다고 해서 리젝 철퇴를 때리거나 하지는 않는 것 같습니다. 기존에 해상도 대응 하지 않는 버젼도 리뷰 통과를 한적이 있어서요.. 하지만 다들 알다시피 갑중갑 마인드의 애플은 어느날 갑자기 아이폰 X 해상도 대응을 필수 요소로 넣을지도 모르겠다는 두려움이 있다면, 미리 연구해놓으시길 추천드립니다.
마지막으로 저도 8년차 진성 앱등이 유저라고 생가하지만, 개발하는 입장에서는 이번 해상도는 여러모로 고개가 저어지네요, 무슨 생각으로 이렇게 만들었을까요 ㅠㅠ
많은 개발자 분들에게 도움 되시길 바랍니다!!
과연 언제부터 필수 사항이 될런지..!
각종 디바이스별 해상도 어찌 맞추나 한창 고민하던 때가...
파편화가 심해지고있습니다!!