비트레이트(비트율)은 품질 기준치고.. 높을수록 선명해지고 용량도 올라가요. 가변 비트율(비트레이트)은 CBR, VBR인가 보네요. 이걸로 치면 나올거예요. CBR(아니오)은 비트레이트 고정. VBR(예)은 비트레이트가 별로 필요없는 곳은 줄이고 많이 필요한 곳은 늘이는 거죠. 그래서 동일 용량일 때 질이 더 좋고요. from CV
프레임과 키프레임은 영상관련 또는 플래시 만져봤다면 이해하기 쉬운데, 키프레임은 기준 화상이예요. 키프레임은 온전한 하나의 사진이죠. 거기에 다음 프레임은 온전한 게 아니라 바로 이전 키프레임에서 변하는 부분만 기록하고, 다음 프레임은 키프레임하고 합친 완성된 직전 프레임까지 적용된 화면에서 또 변하는 부분만 기록하는 식으로 해서 용량을 절약해요. 모든 프레임이 키프레임(완성된 사진)이면 동영상의 용량이 너무 커질 테니까요.
키프레임 간격이 길면 용량 절약도 크겠지만 일정 이상은 크게 변함이 없기도 하고, 너무 길면 나중에 볼 때 힘들어요.(팟플레이어 등으로 화면 넘길 때 "10초 이동(키프레임)"이라는 식으로 알려주죠. 정확한 프레임 위치단위로 이동하려면 해당위치 직전의 키프레임을 불러온 후 해당 위치까지의 프레임을 하나하나 다 적용해야하니 오래걸려서 그냥 키프레임 단위로 이동하는 거예요. 키프레임은 하나만 불러오면 되니까요) from CV
CBR 은 고정된 데이터양을 제공합니다. 상대적으로 변화가 적은 화면에서는 고화질이 되고 움직임이 빠른 화면에서는 화질이 떨어집니다.
VBR 은 CBR 의 단점을 극복하기 위해, 움직이 적은 곳은 데이터를 적게 사용하고 움직임이 많은 곳은 데이터를 많이 사용합니다. 대신 코덱에 따라 2-pass 가 필요한 경우가 많습니다. (인코딩을 두번함)
키프레임을 이해하기 위해서는 먼저 인코딩 원리를 이해해야 합니다.
영상 화질을 높이고 용량을 줄이기 위해 단순히 모든 프레임마다 압축해서 저장하지 않습니다. 키 프레임을 기준으로 다음 프레임을 수학적 계산을 통해 화면 변화를 구현합니다. 이 방식은 이전화면의 정보를 바탕으로 화면이 어디로 움직이고 어디가 바뀌지를 표현하기 때문에 이전프레임 정보가 없으면 표시할 수 없습니다. 따라서 키프레임 단위로만 탐색을 할 수 있는 것입니다. 또한 중간에 데이터 오류가 생긴 경우 다음 키프레임가지 계속 화면이 깨지게 됩니다. 키프레임 설정은 애매한 영역 중 하나인데, 키프레임을 무한정 늘린다고 화질이 크게 떨어지는 것도 아니고, 용량도 크게 줄어드는 것도 아닙니다. 보통 3-5초를 많이 합니다.
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가변 비트율(비트레이트)은 CBR, VBR인가 보네요. 이걸로 치면 나올거예요. CBR(아니오)은 비트레이트 고정. VBR(예)은 비트레이트가 별로 필요없는 곳은 줄이고 많이 필요한 곳은 늘이는 거죠. 그래서 동일 용량일 때 질이 더 좋고요.
from CV
키프레임 간격이 길면 용량 절약도 크겠지만 일정 이상은 크게 변함이 없기도 하고, 너무 길면 나중에 볼 때 힘들어요.(팟플레이어 등으로 화면 넘길 때 "10초 이동(키프레임)"이라는 식으로 알려주죠. 정확한 프레임 위치단위로 이동하려면 해당위치 직전의 키프레임을 불러온 후 해당 위치까지의 프레임을 하나하나 다 적용해야하니 오래걸려서 그냥 키프레임 단위로 이동하는 거예요. 키프레임은 하나만 불러오면 되니까요)
from CV
VBR 은 CBR 의 단점을 극복하기 위해, 움직이 적은 곳은 데이터를 적게 사용하고 움직임이 많은 곳은 데이터를 많이 사용합니다. 대신 코덱에 따라 2-pass 가 필요한 경우가 많습니다. (인코딩을 두번함)
키프레임을 이해하기 위해서는 먼저 인코딩 원리를 이해해야 합니다.
영상 화질을 높이고 용량을 줄이기 위해 단순히 모든 프레임마다 압축해서 저장하지 않습니다. 키 프레임을 기준으로 다음 프레임을 수학적 계산을 통해 화면 변화를 구현합니다. 이 방식은 이전화면의 정보를 바탕으로 화면이 어디로 움직이고 어디가 바뀌지를 표현하기 때문에 이전프레임 정보가 없으면 표시할 수 없습니다. 따라서 키프레임 단위로만 탐색을 할 수 있는 것입니다. 또한 중간에 데이터 오류가 생긴 경우 다음 키프레임가지 계속 화면이 깨지게 됩니다. 키프레임 설정은 애매한 영역 중 하나인데, 키프레임을 무한정 늘린다고 화질이 크게 떨어지는 것도 아니고, 용량도 크게 줄어드는 것도 아닙니다. 보통 3-5초를 많이 합니다.