교수님의 의도에 따라 답이 달라질 것 같긴 한데... 대체적으로 1. 요샌 시리얼버스로도 속도가 충분하고, 2. 선이 더 적게 들어가니 단가가 싸고(대체로 통신/전럭선은 구리선을 사용하는데 구리가 아무리 많이 생산된다지만 워낙에 많이쓰다보니 구리 단가가 엄청 비싸죠...), 3. 혹시 속도가 모자르면 시리얼버스를 병렬사용하면 되니 (PCIe버스처럼) 그럴겁니다. 실제로 모니터에 내부적으로 사용되는 lvds버스는 시리얼버스를 병렬로 여러채널 묶어서 사용하고, displaylink나 듀얼링크dvi, 썬더볼트등은 싱글채널로 대역폭이 부족하니 내부적으로 두 채널을 사용하고있고요. 컴퓨터의 내부버스는 다 시리얼버스만으론 대역폭이 부족하니 거의 다 패러럴 버스를 사용합니다.(메모리 인터페이스나 cpu내부버스등.
다만 같은 대역폭을 얻기위해선 시리얼 통신이 패러럴 통신에 비해 쉴딩에 더 신경을 써야하는데, 통신선은 구리를 쓰지만 쉴딩용 금속은 알루미늄을 쓰는데 이게 구리에 비해 3.5배정도 싸고, 그리고 쉴딩을 위한 차폐막은 얇게 펴서 둘러도 되거든요. (요새 통신선들 잘라보시면 은박지같은게 있는데 그게 쉴딩을 위한 차폐막인데 무지 얇죠..) 물론 가공에 드는 비용이 증가하겠지만, 그건 대량생산을 하면 어느정도 상쇄가 되고요. 즉, 쉴딩에 더 신경을 써야하는걸 감안하더라도 구리값이 워낙에 비싸니 그냥 쉴딩에 더 신경을 쓰고 시리얼통신으로 케이블을 만드는게 더 쌀겁니다. 그러니 여튼 제1요인은 비용이라 생각됩니다.
대체적으로 1. 요샌 시리얼버스로도 속도가 충분하고, 2. 선이 더 적게 들어가니 단가가 싸고(대체로 통신/전럭선은 구리선을 사용하는데 구리가 아무리 많이 생산된다지만 워낙에 많이쓰다보니 구리 단가가 엄청 비싸죠...), 3. 혹시 속도가 모자르면 시리얼버스를 병렬사용하면 되니 (PCIe버스처럼) 그럴겁니다. 실제로 모니터에 내부적으로 사용되는 lvds버스는 시리얼버스를 병렬로 여러채널 묶어서 사용하고, displaylink나 듀얼링크dvi, 썬더볼트등은 싱글채널로 대역폭이 부족하니 내부적으로 두 채널을 사용하고있고요. 컴퓨터의 내부버스는 다 시리얼버스만으론 대역폭이 부족하니 거의 다 패러럴 버스를 사용합니다.(메모리 인터페이스나 cpu내부버스등.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Serial_communication#Serial_versus_parallel
여기에도 대강 나와있는데, 사실 뭐 가장 큰 이유는 단가라고 보시면 됩니다. 도저히 시리얼만으로 안될때 어쩔 수 없이 멀티채널을 쓰고요.
다만 같은 대역폭을 얻기위해선 시리얼 통신이 패러럴 통신에 비해 쉴딩에 더 신경을 써야하는데, 통신선은 구리를 쓰지만 쉴딩용 금속은 알루미늄을 쓰는데 이게 구리에 비해 3.5배정도 싸고, 그리고 쉴딩을 위한 차폐막은 얇게 펴서 둘러도 되거든요. (요새 통신선들 잘라보시면 은박지같은게 있는데 그게 쉴딩을 위한 차폐막인데 무지 얇죠..) 물론 가공에 드는 비용이 증가하겠지만, 그건 대량생산을 하면 어느정도 상쇄가 되고요. 즉, 쉴딩에 더 신경을 써야하는걸 감안하더라도 구리값이 워낙에 비싸니 그냥 쉴딩에 더 신경을 쓰고 시리얼통신으로 케이블을 만드는게 더 쌀겁니다. 그러니 여튼 제1요인은 비용이라 생각됩니다.
답변 감사드립니다
w.ClienS
답변 감사드립니다
w.ClienS
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Serial_communication#Serial_versus_parallel
단가도 있겠지만, wiki 에 나온대로 고속통신에서 serial 이 구현이 더 쉽습니다. 그것이 serial 로 넘어가게된 큰 이유입니다. 참고로 쉴딩만의 문제는 아닙니다.
자세한건 wiki 를 ^^;;