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아무거나질문

기타 붉은사막, 펄어비스 자체 개발 엔진은 얼마나 대단한건가요? 20

2026-04-02 13:36:09 수정일 : 2026-04-02 13:39:23 211.♡.135.175
킨브로KINBRO

유튜브에 계속 게임플레이 영상이 쇼츠로 나와서 뭔가 찾아 봤더니 

한국이 제작한 붉은사막이란 겜이네요.

한눈에 봐도 게임이 고퀄이네요.

겜을 잘 몰라 검색해보니, 펄어비스란 국내 게임사가, 자체 개발한 엔진 "블랙스페이스"를 통해 만들었다고 하는데

이 자체개발한 엔진이 얼마나 대단한건가요?

국뽕 컨텐츠가 하도 많아 객관적인 평을 듣고 싶네요.


이 엔진이 그 엔진은 아니겠지만 ㅎㅎ

자동차, 항공 엔진을 자체 만드는 국가도 G7 정도가 다라고 알고있는데 그 만큼 대단한건지 궁금해서요.



킨브로KINBRO 님의 게시글 댓글
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댓글 • [20]
아키군
IP 121.♡.252.211
04-02 2026-04-02 13:40:09
·
게임은 플롯이 최악이지만... 그외에 기술적인 부분인 엔진자체는 꽤 값어치 있어보이더군요.
삭제 되었습니다.
킨브로KINBRO
IP 211.♡.135.175
04-02 2026-04-02 14:00:36
·
@아키군님
1년전즘인가 야하게 옷 입힌 여자 캐릭터 게임(블레이드.. 뭐시기 라고했던거같네요)이 해외 유튜버들이 많이들 칭찬하며 성공했던걸로 알고있는데, 그 뒤로도 국산 게임 흥행이 맥이 끊이지 않는것 같아 기쁘네요.
여러분야 대단한 한국 문화 열전이네요.
진정한행복
IP 211.♡.199.32
04-02 2026-04-02 13:41:35
·
이렇게 나와있네요.

펄어비스가 자체개발한 블랙스페이스.

블랙스페이스 엔진의 주요 기술 및 특징

압도적 최적화 및 고품질 비주얼: 언리얼 엔진 5 기반 게임들과 차별화된 성능을 내며, 네이티브 4K/60fps 구현에 강점을 보입니다.

핵심 레이트레이싱(RT): 조명을 단순 보조 효과가 아닌 픽셀 단위의 레이트레이싱 디퓨즈 글로벌 일루미네이션(RTGI) 시스템으로 구현해, 실내외와 밤낮에 따라 실시간으로 빛을 정밀하게 표현합니다.실시간 물리 환경: 물의 부피를 3D 디스플레이스먼트로 처리하여 파도가 바위에 부딪히는 등 현실적 움직임을 구현하고, 멀리 있는 식생도 상세히 묘사합니다.볼류메트릭 효과: 날씨와 환경 입자에 따라 GI(글로벌 일루미네이션)가 반영되는 볼류메트릭 구름과 조명을 제공합니다. 

블랙스페이스 엔진은 펄어비스의 고집적인 자체 엔진 개발 방향성을 보여주며, 사실적이고 디테일한 오픈월드 경험을 극대화하는 데 특화되어 있습니다.
킨브로KINBRO
IP 211.♡.135.175
04-02 2026-04-02 14:01:32 / 수정일: 2026-04-02 14:01:40
·
@진정한행복님
실제 다른 외산 엔진들에 비해 그 우수성이 어떤지가 궁금하네요 ^^
MartinQ
IP 221.♡.7.80
04-02 2026-04-02 13:45:24
·
기술은 대단한 게 맞는데 게임엔진 자체가 수익성이 나쁩니다. 많고 많은 엔진이 있지만 메이저는 손에 꼽고 그들조차도 수익이 안 나와서 머리를 엄청 굴리는 중이죠.
킨브로KINBRO
IP 121.♡.32.238
04-02 2026-04-02 13:53:05 / 수정일: 2026-04-03 17:28:52
·
@MartinQ님
메이저 엔진도 수익성이 좋지 않다면 순수 본인 사용 목적으로만 개발한거였겠네요.
근데 예를들어,
안드로이드 기반으로 커스터마이징한 os 경우 여전히 로열티를 지불해야한다고 알고있습니다. 혹시 이 블랙스페이스 엔진도 기반이 되는 다른 엔진이 있어 여전히 로열티에서는 자유롭지 않은건지 그게 궁금해서요.
MartinQ
IP 221.♡.7.80
04-02 2026-04-02 16:24:53 / 수정일: 2026-04-02 16:27:54
·
@킨브로KINBRO님
로열티 관계는 아닐겁니다. 게임엔진 개발에도 개발자를 쓰고 게임 개발에도 개발자를 쓰는 지출이 많은 상황에서 로열티까지 주고 자사 비용 쓰면서 엔진 커스텀을 하는 건 요즘 세상에는 상상하기 많이 어려운 그림입니다.

자체엔진 쓰다가 메이저엔진으로 갈아타는 경우가 훨씬 많죠. 최근에는 CDPR이 있겠네요. 싸이버펑크까지는 자체개발 레드엔진을 사용하다가 차기작들 부터는 전부 언리얼로 개발 진행하는 걸로 알고 있습니다.

대충 메이저 상용엔진과 자체개발 엔진의 차이는 보편적으로 쓰기 편하냐, 내가 쓰기 편하냐의 차이입니다. 여기에서 엔진 개발 인력에 비용을 쏟을 건지 로열티로 수익을 셰어할지는 계산들 해봐야 하는 거구요.
킨브로KINBRO
IP 121.♡.32.238
04-02 2026-04-02 16:57:37
·
@MartinQ님 답변 너무 감사합니다. 이게 제일 궁금했던 사항이었습니다.
오리곡데뷔
IP 220.♡.229.99
04-02 2026-04-02 13:51:30
·
게임을 많이하는 사람으로써
근경에서의 그래픽은 최고수준이 아닌데, 원경은 정말 이런 게임이 있었나 싶을정도입니다.
아무래도 이게 자체개발 맞춤형 게임엔진의 힘이지 않을까 싶네요.

역대 최고넓이 수준의 오픈월드에서, 높은 산 위에서 내려다보는 그 풍경이
마치 사실처럼 고퀄리티 그래픽으로 한번에 다 보여지는데, 거기에서 프레임드랍도 없고 버벅임도 없다는게 정말 놀랍습니다.
킨브로KINBRO
IP 211.♡.135.175
04-02 2026-04-02 14:05:16
·
@오리곡데뷔님
친구 소개로 레디데드리뎀션2 를 접해봤을때의 기억이 떠오르네요. 그 광활한 풍경과 npc들의 디테일 묘사에 엄청 놀랐었죠.

아서 죽은후 손놔서 엔딩을 보지는 못했습니다. ㅎㅎ
Ekinz
IP 223.♡.91.25
04-02 2026-04-02 13:55:02
·
게임엔진은 생각보다 자체개발하는 업체들이 없는건 아닙니다. 다만 가성비가 안나오는게 문제죠. 개발 및 유지에 돈이 상당히 들어가는데, 그걸로 남한테 팔기도 어렵고, 게임개발과 엔진개발을 병행해야해서 인력도 들어가고, 개선사항도 다 알아서 해야하고요. 다만 언리얼 등의 엔진사용시 들어가는 비용이나 수수료 등이 안들고 자신들이 원하는 방향으로 맘대로 개발 가능하다는 장점도 있습니다. 펄어비스 같이 라이브 서비스로 돈을 벌고 있는 회사가 아니라, 패키지 위주의 중소기업이면 이정도 퀄리티의 엔진을 개발 유지하는건 쉽지 않긴합니다. 물론 엔진에 대한 내외부 평가는 별개지만요..
킨브로KINBRO
IP 211.♡.135.175
04-02 2026-04-02 14:06:42
·
@Ekinz님
아 그렇군요.
실례지만 라이브 서비스라는게 뭔가요?
게임 클라우드 서비스 말하는건가요?
Ekinz
IP 223.♡.91.25
04-02 2026-04-02 15:18:40
·
@킨브로KINBRO님 라이브 서비스 게임은 보통 리니지, 검은사막, 와우 처럼 지속적인 수입창출이 가능한 온라인 게임들을 뜻합니다.
아마티
IP 112.♡.250.31
04-02 2026-04-02 13:59:21
·
엔진 개발하는 것이 효율이 엄청 안나옵니다.. 게임 하나만을 위해서 개발하기엔 너무 비용이 많이 들고, 앞으로 계속 자사 게임들에 잘 써먹겠다는 방향성으로 결정한 것 같네요.
수준은 사실상 업계표준인 언리얼과 비교당할 수 밖에 없을텐데, 비슷하게 나오면 잘 만들어진게 아닐까 싶네요.
킨브로KINBRO
IP 211.♡.135.175
04-02 2026-04-02 14:11:22
·
@아마티님
홈페이지 제작하는 외부 툴 사용하다
그냥 이것저것 만들다 그 나만의 툴을 만들어버린 격이네요 ? ^^
사이보그009
IP 114.♡.145.234
04-02 2026-04-02 14:02:16 / 수정일: 2026-04-02 14:06:18
·
엔진보다는...
성실하고 괜찮은 프로그래머, 어떻게든 예쁘게 해보려 노가다 하며 야근한 아티스트, 적절한 TA 의
땀의 결과물이라고 봅니다.
상용엔진은 편의성 높은 예쁜 쓰레기. 자체엔진은 편의성 낮아 개발자의 야근으로 포장한 예쁜 쓰레기..
사람이 다한거라는게 제 개인적 생각입니다.
킨브로KINBRO
IP 118.♡.13.98
04-02 2026-04-02 14:08:56 / 수정일: 2026-04-02 14:16:27
·
@사이보그009님

약간 느낌이 유럽 F1 레이스에 출전한 한국 드라이버를 위해 커스터마이징된 국산차라고 보면 될까요? ㅎ
UMP
IP 140.♡.29.3
04-02 2026-04-02 14:49:02 / 수정일: 2026-04-02 14:54:16
·
디지털 파운드리라는 게임 기술 전문 매체의 리뷰 찾아보세요 텍스쳐 팝인도 그렇고 비주얼만으론 락스타 레이지 엔진이나 소니의 데시마 엔진이 더 낫다 느껴졌습니다.
님최고
IP 140.♡.29.2
04-03 2026-04-03 11:04:17
·
거기 대표가 엔진에 미쳐 있어서…
회사운영은 제대로 하는지 마는지…
어떻게 보면 찐 엔지니어라고 볼수 있죠
NoaeC
IP 211.♡.247.201
04-09 2026-04-09 07:00:17
·
팝인 문제라던가 리소스 로딩 속도의 문제 같은게 아직은 좀 있어요.
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