학원팟을 운영하다보니 기본적으로 공략을 안보고 오시는 분들이 많습니다.
또 공략을 보셨더라도 세부적인 것을 설명해야 할 필요성 때문에 브리핑 시간이 많이 길어지네요.
도움을 주러 오신 분들께는 불필요한 설명이고, 듣는 분들도 지루해서 사실 많은 정보가 오히려 독이 되네요.
글이 다소 길더라도 처음 오시는 분들이거나 혹은 확고자가 아니신 분들은 이글을 읽어보시면
길팟 높망 레이드를 진행하실 때 많은 도움이 될듯 합니다.
0. 들어가기전에
레이드를 접해보지 않은 분들을 위해 기본적인 사항을 우선 말하고자 합니다.
일반을 기준으로 템랩은 최소 630입니다.
물론 무기가 더 좋다면 약간 낮아도 가능은 합니다만. 이는 완전히 숙달된 경우에 한합니다.
보통은 막공에서 635를 기준으로 모으며, 간혹 640이상을 요구하기도 합니다.
물론 길드레이드기 때문에 이부분에 대해서는 크게 신경을 쓰지 않을 예정입니다만,
최소한 인던(일던/영던)을 다니시면서 자신의 캐릭이해도를 높여주시길 원합니다.
인벤에 보면 해당 직업 게시판이 있습니다. 그곳에는 정말 많은 정보들이 있습니다.
하루 10분씩 짬을 내서 제목을 보고 자기가 원하는 정보글(질문글 포함)이 있는지 보시면 도움이 됩니다.
템랩과 자기 캐릭을 이해하셨다면, 높망 공략을 보셔야겠죠.
인벤의 대문에 있는 공략은 단언컨데 쓰레기 입니다.(스킬과 스샷설명이 너무 장황하고 핵심파악이 힘듭니다.)
공략글을 보실때는
1. 던전도감(shift + J)을 열어서 개요와 스킬탭에서의 개별스킬들을 숙지합니다.(적어도 본인이 해당되는 사항에 대해서는 숙지)
2. 레이드 게시판 또는 팁과 노하우 게시판에서 네임드별로 검색을 해서 동영상이나 정리된 글을 봅니다.
(1번 항목에서 스킬을 이해한다는 전제하에 짧게 쓴 글도 많기에 스킬명은 숙지하셔야 합니다.)
이상의 2단계면 충분합니다.
(여기에 추가적으로 해당 직업게시판에서 해당 네임드를 검색해 보시면 아주 상세히 나와 있습니다.)
다만 제가 이 글을 쓰는 이유는 좀더 세부적인, 그리고 진행하면서 자주나오는 실수에 대해서 말씀드리고자 합니다.
1. 카르가스
시작전에 야수우리같은 쇠창살 위에 계시지 마세요.(시작하면 문열리고 야수에게 떨어집니다.)
화염기둥이 팝업되고 화염데미지범위내에 있을경우 뒤로 넉백이 됩니다. 넉백되서 야수밥... 되지 마세요.
광전사의 돌격 대상이 되실것을 생각해 두시고 어떤 경로로 움직여야 할지 생각해 두세요.
즉 불기둥이 생긴 위치를 파악해서 미리 불기둥 옆에 위치한다면 대처가 아주 수월합니다.(근딜은 센스껏^^;;)
다만, 화염기둥은 생긴지 시간이 오래되면 사라집니다. 그럼 죽겠죠??? 최근 팝업위치 확인하세요.
사슬조의 경우에는 빠르게 폭탄병만 처치하시면 됩니다. 단 내려오실때 호랑이우리로 뛰어들지 마세요.
더불어 사슬조는 사슬시작전 넴드에게 최대한 밀착해서 사슬조가 될수 있도록 하세요.(가까운 사람 5명)
그럼 나머지 비사슬조는 최대사거리 유지해서 딜이 가능합니다.(막공에서는 아에 근접자체를 막는 곳도 있습니다.)
탱과 힐은 꿰뚫기 2중첩일때 아픕니다. 탱은 생존기를 돌리고 힐러는 폭힐및 외부생존기를 줍니다.
2. 도살자
쪼개기 2개조에서 무빙하실 분(주로 냥꾼)은 확실히 무빙해 주셔야 합니다.(나머진 고정)
즉, 공장이 요구하는 중첩(3이든 4중첩이든)에 맞춰서 먼저 맞는 조의 무빙자는 미리 같이 서서 딜을 하십니다.
해당중첩을 맞자마자 바로 이탈하고, 또 다른조의 무빙자는 앞선조의 무빙자가 빠지는 것을 보면서 바로 들어갑니다.
처음에야 간격이 길어서 전혀 문제 없지만, 광폭이후 스킬간격이 빨라지면 중첩이 꼬일수도 있습니다.
더불어 원거리쪽의 좌충우돌 쪼개기시전시 근접분들이 괜히 딜 좀더 넣겠다고 붙었다가는
좌충우돌 쪼개기디버프와 근접 쪼개기 디버프를 달고 있을수 있습니다.
광폭때 이런 현상이 생긴다면 빠른 쪼개기 중첩으로 고중첩 사망이 될수 있습니다.(주의 요망)
3. 텍터스
바닥과의 싸움입니다. 정확히 말하자면 이정도는 충분히 익숙해지셔야 합니다.
연습해서 충분히 피하면서 딜힐되셔야 합니다.(5넴가면 더 힘들어집니다.)
대지기둥(큰 바닥)은 기력 25가 되면 생성됩니다.
대략 언제쯤 이동하겠구나라고 감이 오니 딜쿨기를 이때 사용하신다면 망!!!
더불어 같이 오는 작은 바닥은 가벼운 넉백이 되니 딜로스의 요인이 됩니다.
수정포화 대상이 되면 공장이 지정한 자리로 빠르게 빠집니다.
난 안맞고 빠르게 이동이 가능하다고 늦게 가시면, 본진이 이동할 자리에 수정포화가 생겨서 이동할 공간이 없어집니다.
택터스가 조각이 되고 또, 그 조각이 갈라져서 자갈이 되는 시점이 힘드실 텐데요.
딜러라면 해골징 찍힌거만 대상 잡고 그냥 바닥보고 계시면 됩니다. 자연스럽게 피하세요.
이때 탱이 무빙을 잘해줘야 근딜의 딜로스가 없습니다.
보통 중앙에서 탱을 하는데 좌우로 크게 이동하는 것보다는 중앙에서 원을 그리면서 돈다는 생각으로 탱을 하세요.
더불어서 수정포화 대상이 되면 공격대 애드온이 다 경고를 해주니 바로 빠져주시면 되구요.
말씀드렸지만, 여기서는 진형을 잘잡고 바닥을 잘피하면서 딜을 해야 합니다. 죽으면 딜도 없습니다.
4. 담쟁이포자
힐러들이 살아있는 버석과 재생하는 버섯을 적절한 타이밍에 잘 터트려 주시면 되고.
다른 분들은 그냥 닥딜하시면 되는 네임드입니다만........
화방이신 분들의 역할에 따라서 극악의 난이도가 될수도 있는 네임드 입니다.
이속기가 있는 원딜,, 냥이나 법사뿐만 아니라, 회드의 표범폼 지우기도 많습니다.
몇번해보면 익숙해지십니다만, 시야가 좁으면 정말 힙들수도 있습니다.
화방이신 분들은 감염포자 시전시 모이는 것을 잊으시면 안됩니다.(밖에 있다가 죽어요. 아님 무적기 사용하세요.)
탱커의 경우 포자탱일때 브레스가 아픈것처럼 보이지만 사실 브레스보다는 브레스 중에 오는 평타로 죽습니다.
브레스때 생존기를 돌리되 약 2초후에 오는 발차기모션이 아픕니다.(스킬등으로 뎀감기 쓰세요.)
참고로 힐러분들은 브레스때 치유감소 99%입니다. 즉 브레스 이전에 만피를 만들어주셔야 합니다.
브레스때는 생존기나 뎀감기를 이용해서 힐을 합니다.(단, 신축은 들어갑니다.)
참고로 살아있는 버섯이나 재생하는 버섯이 터진후 지속적으로 힐을 주면 좀더 오래 생존하니 버섯을 오래 살리세요.
5. 오그론
택터스보다 실질적으로는 좀더 쉬운 난이도 이지만, 무빙딜이 안된다면 역시 어려운 네임드입니다.
쓰는 스킬이 단순해서 피하기는 쉽지만, 지진이라는 불바닥은 약간 이해하셔야 합니다.
페모스가 무기2개를 자기 주변좌우로 던지는데 그 무기로부터 불길이 시작됩니다.
여기서 중요한 점이 불길은 반대쪽 무기를 향해서 방사선으로 퍼져나간다는 겁니다.
따라서 무기의 바로 뒤쪽에 계신다면 그곳에서 신나게 폭딜을 하실수가 있습니다.
또한 불길이 오면, 천천히 잘 보세요. 조금씩 움직이면서 불이 이동하는데요.
이게 직각으로 이동하는 것이 아니라 좌측으로 또는 우측으로 흘러가면서 나에게 이동합니다.
온다고 막 급하게 이동하면 오히려 더 불길에 몰리게 됩니다.
15미터 전방에 불길위주로 보시구요. 분명 빠져나갈 구멍 생깁니다. 침착하게 이동하세요.
특히나 2개가 겹치는 불길의 경우 대부분 그 사이로 빠져나갈수 있습니다.(못해도 2중이상 맞지 마세요. 탱커 포함입니다.)
더불어서 약화의 포효때는 잘 모여서 데미지 분산을 시켜주시면 됩니다.
지진과 약화의 포효처리만 되면 쉬운 네임드 입니다.
6. 코라그
마법보호막이 있다는건 다 아실거구요.
이 보호막을 빠르게 벗겨내야 중앙에서 충전을 하게 되는데, 그래야 우리도 보호막을 받을수 있습니다.
이 대상자가 바닥으로 떨어지는 광역데미지를 흡수해 줄수 있으니까요.(광역데미지 상당합니다.)
밀리만(혹은 물리데미지만) 너무 많다면 넴드 피는 빨리 깍이겠지만, 충전을 못해서..(늦게해서)
광역 구슬 수가 늘어나는 만큼 흡수를 못해서 전멸하게 됩니다.
반대로 마법딜러만 있다면, 흡수할수 있는 사람은 많아지겠지만, 넴드피가 그대로겠죠^^
만약 실수로 본인이 충전하기로 한 사람이 아닌데도 중앙에서 충전되었다면, 그냥 끝까지 충전하세요.
원거리가 좋겠지만, 밀리든 그 누구든 실수로 자기가 들어갔으면 충전해서 바닥을 지우셔야 합니다.
순간 실수임을 느끼고 그냥 나와 버린다면 다른 사람은 못들어가고 자신은 마법보호막충전이 약해서 바닥을 못지웁니다.
본인이 실수로 들어가면 끝까지 충전하시고, 딜 못해도(밀리면 더더욱) 구슬 떨어지는 위치에서 데미지 흡수해 주세요.
참고로 구슬은 대략 30초 간격으로 형성되며 바닥에 표시가 되고 빨라도 20초는 지나야 떨어지니 천천히 이동하셔도 됩니다.
힐러분들은 위험한 구간이 냉기구슬때 전원이 이동할때 힐이 비는 타이밍과, 암흑때의 타이밍입니다.
이동시 쇄포등을 지원할 것이고, 이때 탱에게 외부생존기나 혹은 탱커 개인 생존기를 활용하세요.
또 암흑이 오면 보통 회드의 평온으로 오버힐을 해서 디버프를 지웁니다.
억제장의 경우에는 가급적 중앙의 원 바깥테두리에 생성되도록 유도합니다.
즉, 이 라인을 중심으로 원거리 분들은 자리를 잡아주시면 되고, 억제장생성후 바로 옆에 붙어서 다음 억제장이 이어지게 만드세요.
쫄이 나올때 만약 광어글이 약한 탱이라면 힐러분들이 억제장 부근에서 힐해서(사전에 약속한 위치를 정해서)
힐어글을 보고 오는 쫄들(왜냐면 보호막 충전자 폭힐하므로)을 탱이 앞에서 어글 먹고 데려가는 방법도 있습니다.
즉, 억제장은 절대 중앙 원에 까셔서는 안되며(충전하는 곳)
또 멀리 벽쪽에 깔면 사거리나 혹은 쫄처리시 억제장위에 못올리는 경우가 있으니 억제장을 이쁘게 깔아주셔야 합니다.
7. 마르고크(이건 약간 자세히)
페이즈별로 스킬이 추가되어서 공략이 상당히 복잡합니다만, 자기것만 숙지하신다면 간단한 넴드입니다.
총4단계가 있으며, 마지막 3/4단계 전에는 사이페이즈가 존재합니다.(쫄이 나오죠...)
각단계마다 쓰는 스킬은 1단계 스킬이 기본베이스가 되며, 2/3/4단계에서 하나씩 추가되는 형태입니다.
2단계면 1+2이며, 3단계는 1+2+3이 아니라 1+3이 되는 겁니다. 이걸 이해하면 절반은 아신 겁니다.
주로 전멸하는 이유가 파괴의 공명이라는 바닥을 밟는 것입니다.
사실 1단계에서는 전혀 밟으실 이유가 없습니다. 그냥 바닥만 생기고 다른 스킬로 영향받을일도 없구요.
2단계가 되면 크기만 커지는데, 불가사의한 피조물이 터지면서 넉백을 시킵니다.
따라서 피조물 - 나 - 바닥이 일직선이 되는 것을 피해야 합니다.(한 15미터 정도 넉백이 됩니다.)
즉, 나와 피조물 바닥이 ㄴ자 모양이 되게 서는 것이 중요하구요. 탱도 어떻게 자리를 잡느냐가 중요합니다.
탱이 이상한 곳에 피조물을 탱킹하고 있다면, 내가 움직이는 수 밖에 없습니다.
숙련된 탱이라면 원거리 본진은 절대로 넉백이 되도 영향받지 않는 위치에서 탱킹할 겁니다.
그다음 조심할 것이 파장의 회오리인데(물론2단계) 파장의 회오리를 지날때 넉백이 됩니다.
이건 그냥 뒤로 한 3~5미터 밀리는 거라서 여기에 영향 받아서 터트린다는건 사실 말이 안되구요.
파장을 피하려고 충분히 공간을 확보했다 싶어도 파장 + 피조물 넉백콤보로 원치 않는 방향으로 가거나
혹은 더 멀리 넉백이 되어서 파괴의 공명 바닥을 밝는 경우가 있습니다.
항상 거리 유지 + 방향 확인이 필수입니다.
3단계에는 크기가 커지는 것이 아니라 남아있는 시간이 증가합니다.(1+3입니다.)
앞서 말한 피조물역시 넉백이 사라지고(피통만 증가), 파장의 회오리도 넉백없이 3회오는 것으로 바뀝니다.
그래서 더 위협적인 요소가 없는데도 의외로 밟는 경우가 있습니다.
이때 밟으시면 진짜 공공의 적이 되는 겁니다. 왜냐하면 지금부터 힐러 엠이 마르기 시작하는 단계기 때문입니다.
4단계는 터지면 2개로 더 분열이 되기에 더더욱 밟으시면 안됩니다.
뭐 여기까지 와서는 1/2/3단계에서 밟으셨던 분들도 밟는 일은 거의 없습니다.
나머지 스킬은 따로 보시구요. 비전격노만 설명드릴게요.
1단계가 랜덤대상에게 낙인을 찍고 4초뒤에 터지면서 근접대상에게 이전되면서 대상 피해증가 25%입니다.
최소대상시에 낙인이 되고 이전가능 거리는 200미터이며, 이전시 다음사람에게 피해가 25%가 증가되죠.
대신 범위는 50%가 줄어들게 됩니다. 따라서 200/100/50/25/12.5이런식이 됩니다.
이범위내에 공대원이 없다면 이전도 없고, 피해증가도 되지 않습니다.
그러니 1단계에서는 보통 4~5정도의 중첩에서 본진에서 이탈해서 전이되지 않게 합니다.
4초이내에 빠르게 이동가능하다면 3중첩에도 풀수는 있습니다.(점멸이나 쇄포, 도적질주 같은거죠.)
보통은 발견하고 아.. 나에게 걸렸군.. 하고 인지하는 시간이 빨라도 0.2초 늦으면 1초가 걸릴수도 있으니
빠른 경우엔 4중첩, 무난하게는 5중첩에서 이탈하는 겁니다.(하지만 빠르게 이탈할수록 힐을 아끼겠죠)
2단계는 추가적으로 낙인대상자가 10미터만 이동가능합니다. 자기화면에서 원형으로 범위가 표시가 됩니다.
공대마다 조금 다르겠지만, 본진이 빠지는 경우도 있고, 따로 이전시킬 대상을 전하는 경우도 있고,
혹은 둘다를 이용하는 공대도 있습니다.(파괴의 공명 바닥을 피해서 움직이기에 자연스레 멀어집니다만.)
일단 걸린 대상자는 본진에서 최대한 멀리(바닥 이동방향과 반대로) 이동하세요. 그래봐야 9미터지만,,,,ㅠㅠ
그럼 다음 맞아줄 대상이 이동 반대방향으로 이동해서 거리를 벌려줄수도 있구요.
아니면 그냥 내부에서 계속 맞다가 본진이빠지는 경우도 있습니다.(보통은 이경우죠)
그래서 1단계에서는 4~5정도에 빠진 것을 여기서는 보통 5~6정도를 생각하게 되는 겁니다.
심하면 7도 볼수 있구요. 거리로 따진다면 200/100/50/25/12.5/6.25죠.
6중일때 6.25니 그냥 외각으로 이동하면 이전이 안된다고 보면 됩니다.(간혹 가까이 있음 이전되죠)
3단계에서는 이동제약이 사라지지만 이전 거리감소가 50%에서 25%가 됩니다.
즉, 200/150/112/84/63/47/35/26 이므로 6중첩만해도 63미터입니다.
점멸에 쇄포 이런거 받아도 이동하기 힘들죠. 8중첩이 26미터가 되서 이동할만한 거리가 나옵니다.
그래서 3단계에서는 8-9정도를 생각하지만 9중첩정도 되면 상당히 아픕니다.
4단계는 1+4입니다.(1+2+3+4아닙니다.) 처음 전이될때 2개로 갈라집니다.
어찌보면 쉽습니다만, 이전에 멍때리던 사람이 있어도 걸릴 확률이 적지만
이건 2개가 되서 멍때리고 있던 사람도 걸릴 확률이 높아집니다.(보통 이경우입니다.)
물론 4단계때는 전원이 일정거리이상 산개하는 진형이라서 크게 문제가 없습니다.
단, 원거리는 절대 자리 잡고 이동하지 않으시고,(단 바닥대상자는 이동) 계셔야 합니다.
다만 4단계일때 파장의 회오리는 주변 4미터 공대원에게 데미지를 줍니다.
4단계 파장의 회오리 시전시 밀리가 3명이상 있다면 일부는 빠지거나 혹은
전원이 넴드에게서 적당하게 빠진후 주변에(4미터 이내에) 공대원이 없는 자리에서 회오리를 넘긴뒤
넴드 딜을 하는 것이 좋습니다.(밀리가 적다면 약간의 산개, 많다면 충분한 공간확보를 하세요)
참고로 탱커의 경우에는 마르고크 - 나 - 원딜 이런 식으로 마르고크가 원딜쪽을 보게 하세요.
이유는 마르고크의 정면에서 피조물 쫄이 나오는데 특히 3단계의 경화혼징처리시 이방법이 매우 유용합니다.
마그고크 - 탱 - 피조물 - 원딜 이런식이 되어서 나중에 혼징 담당 탱은 마르고크만 도발해서 약간만 빠져도
탱커와 밀리딜(이분들은 피조물을 처리해야 되니)과의 거리가 기본적으로 20미터 정도는 떨어지게 됩니다.
이때 DBM의 혼징 2초전쯤에 이속기를 켜고 빠지시거나 이탈하시면 되구요.(전탱의 도약등은 혼징시전시 해도 됩니다.)
하지만 문제는 DBM의 경보대로 진행되지는 않습니다.
일단, 피조물이후 6초정도뒤에 혼징이 오는 사이클은 기본적인 사이클입니다만,(보통의 경우겠죠)
바닥의 주기가 15초로 매우 짧으며, 피조물 소환이후 바닥이 오는 경우에는 주의 하셔야 합니다.
즉, 피조물 소환후 6초뒤 혼징과 바닥이 겹칠경우 입니다.(보통 이때 왜 DBM과 다른거야? 라며 멘붕에 빠지죠)
이경우 우선순위는 혼징 시전이 아니라 바닥을 우선해서 시전합니다.
그리고 바로 혼징을 시전하는 것이 아니라 6초정도후에 혼징을 시전하게 됩니다.
보통의 경우처럼 혼징탱이 피조물이 나오자마자 도발해서 적정거리 이격후 혼징 2초전에 이탈하려고 하는 순간
파괴의 공명(바닥)을 시전하게 됩니다.(순간 멘붕이 옵니다.)
혹은 자기가 전사라서 혼징캐스팅일때 영도를 쓰려고 하는데 혼징 캐스팅을 하지 않습니다.
두경우 모두 멍해지죠~~~~
바닥이 생성되면 피조물탱이 넴드를 빠르게 도발해주고, 한대 맞는 것을 확인후(중첩리셋후) 다시 혼징탱이 도발합니다.
이렇게 하는 이유는 앞서 설명드렸듯이 피조물 소환후 6초정도뒤 혼징인데 6초정도를 맞을때의 중첩은 안아픕니다.
하지만 바닥이 생성되고 혼징을 6초는 더 지나야 시전하게 되니, 중첩이 적어도 8~10중은 됩니다.
더불어 혼징 타이밍에 익숙하지 않으면 언제 혼징올지 몰라서 미리 이탈하게 되어 버리죠.
그럼 힐사거리는 벗어나게 되고, 더 아프고, 내피는 출렁거리고, 피조물 탱커는 혼징후 넴드 도발해야 되는데
이때 도발 사거리가 안나와서 다시 넴드 따라가고, 밀리도 따라가고 ... 진형이 참 슬퍼집니다.
따라서 피조물이 나올때 정상적인 진행인지, 아니면 바닥이 오는 타이밍인지를 확인하세요.
이것만 확인한다면 쉽게 대처가 가능합니다.
엇 그런가요?
전 두번 가봤는데 다 원트하긴 했는데...
제발 시작 블러드 쓰는 사람 좀 없으면 좋겠어요 ㅋㅋ
#CLiOS
특히나 근딜은 한큐에 몰살당하는 일이 생겨요..
근딜, 원딜, 힐러 모두 개인산개 칼같이 해줘야 되욥!
다시 봤더니 탱 인계 관련해서 써주셨네요
많은 도움이 될거 같습니다!