새로운 게임들이 계속 나오니... 이제 반응을 보이기는 합니다.
잘 고쳐서 본인들의 목표인 10년간 서비스... 달성하기를 바랍니다.
버전 바뀔 때마다, 빌드를 통으로 교체하는데... 매번 그냥 버그가......
p.s
구주 내용(버전 3의 무대)도 얼른 끝내고요. 제가 원하던 SF는 이런 게 아닙니다. 나름 재밌는 스토리이지만...
[빌리빌리 내용]
2주년이 열흘도 채 남지 않았지만, 앞으로의 라이브 빅 공개에 2일도 채 남지 않았지만, 타타는 여전히 후속 계획을 정상에 극화해야 할 것입니다.
가벼운 공상 과학 원래 마음으로 돌아 가기
가벼운 공상 과학 오픈 월드는 우리가 함께 모일 수 있었던 이유입니다. Tata는 먼저 새로운지도에 대해 이야기하고 9 개의 도메인에 대해 이야기해야하며, 세 명의 토퍼가 팀을 이루어 마작을하기 위해 창글 광장으로가는 것처럼 칸주에 대해 이야기하지 않습니다.
이후 3.6 버전에서는 9개 도메인 중 4개 주[칸저우]의 마지막 주가 곧 오픈될 예정이며, 타타는 기획자의 말을 듣고 이전 맵 레벨 디자인 경험에서 배우고 일련의 기술적 문제를 극복하고 보다 특징적인 탐험 메커니즘인 중력 반전을 완성했습니다.
그리고 그 후 모두가 기다려온 4.0 버전에 대해서는 새로운 시간과 공간이있을 것입니다 ...... 하지만 기획자가 입을 막았 기 때문에 지금은 아주 조금만 극화 할 수 있습니다. 4.0에서는 공상 과학, 사이버 및 AI의 개념을 강화하여 선구자들이 2712 년부터 AI의 지혜와 영감을 느낄 수 있도록 할 것입니다. 오래전부터 준비해 온 것으로 알고 있는데, 지금까지 아주 잘 진행되고 있습니다.
타타는 적어도 10년은 더 여러분과 함께할 것입니다.
타타의 제작팀도 지난 2년 가까이 빠른 속도로 성장하고 확장해 왔습니다. 심지어 일부 개발자는 Topsy-Turvy 출신으로 소속 플레이어들과 함께 진정으로 공동 창작을 해왔습니다. 또한, 타타는 선구자들의 피드백을 흡수하여 계속 발전해 나가고 있으며, 적어도 10년 이상은 여러분과 함께하고 싶다는 원대한 소망을 남몰래 품고 있습니다!
타타는 지난 2년간의 플레이어들의 우정과 지원 없이는 이 목표를 달성하는 것이 불가능하다는 것을 잘 알고 있으며, 현재 플레이어들에게 지속적으로 좋은 서비스를 제공하는 것이 기본입니다. 이러한 전제 아래, 타타는 계속해서 공동 창조의 길을 걷고, 아다 스타에 새로운 활력을 불어넣고, 이 세계의 지속적인 운영과 발전을 보장하기 위해 노력할 것입니다.
충분한 용량으로 여러 서비스 오픈
최근 회고 서비스 정보가 발표된 후, 개척자들은 타타의 용량에 대해 우려를 표하며 공식 서비스 업데이트의 내용이 줄어들지 않을까 걱정하기도 합니다. 타타는 이미 3개의 해외 서비스, 호스트 서비스, 국내 버전을 오픈한 경험이 있기 때문에 그런 일은 없을 것이라고 보장합니다. 새로운 오픈백 서비스에는 독립적인 팀이 있으며, 공식 서비스 용량과 지속적인 최적화에 부정적인 영향을 미치지 않을 것이며, 플레이어 경험을 해치지 않고 콘텐츠를 최적화하기 위해 일부 인기 있는 조정 사항을 공식 서비스에 적용할 수 있습니다.
공식 서비스 최적화는 멈추지 않습니다.
공식 서비스 최적화는 저희의 장기적인 목표이며 결코 멈추지 않을 것입니다.
정식 서비스 기획자들은 무기 시스템을 중심으로 한 몇 가지 기본적인 경험을 제외하고는 가슴을 두드리며 많은 것을 말했지만, 요약하면 '의지'라는 단어로 요약할 수 있습니다. 반복되는 경험을 피하기 위해 새로운 무기의 플레이 가능성을 계속 향상시키고, 기존 무기 풀의 생태를 계속 최적화하여 기존 무기가 더 많은 페어링 옵션을 가질 수 있도록 하고, 범용 무기 풀을 계속 강화하고, 무기 가치의 확장을 계속 억제하고, 기능을 갖춘 무기를 출시하고, 전자기 칼날의 초기 의상도 최적화할 것입니다.
2주년 기념 버전에는 새로운 콘텐츠도 많이 준비했으며, 곧 소급 서비스 및 사전 서비스 테스트가 오픈될 예정이니 많은 분들이 테스트에 참여하셔서 소중한 의견을 주시면 감사하겠습니다.
한번 해보고 싶은 생각도 있었는데 이미 2개나 하고 있어서... ㅜ