급하게 찍어본 영상입니다.
쉐이퍼 엘더는 쉽게 잡는데... 우버 총주교는 겨우성공하는 편이라 이유를 모르겠네요...ㅠㅠ
마피버전 pob먼저 올려드리고...
우선 이 빌드는 가성비 빌드가 아닙니다. 돈을 많이 써서 강해지는 전형적인 하이엔드빌드입니다.
기본적인 빌드는 유투버 탐프킴 님의 지난 빌드를 따라서 했고 닌자를 참고했습니다.
이 빌드의 가장 기본적인 메카니즘은 자신이 받는 피해를 화염피해로 전환하고 화염저항을 높힌다입니다.
이번 시즌에 토템폭발이나 10딥콘에서 우승한 아르세나님의 빌드에서 보여줬드시 받는 피해 전환은 효율이 좋습니다. 특히 물리피해는 방어도로 감소시키는데 방어도의 효율이 높은 구간에서는 좋지 않지만 쉽게 올릴수 있는 원소저항은 항상 같은 효율이기 때문이죠.
이 빌드에서는 물리피해, 냉기피해, 번개피해의 100%를 모두 화염피해로 전환하고 화염저항 최대치를 챙겨서 화염저항 90%로 감폭된 데미지를 받습니다. 거기에 루비플라스크로 추가 피해감폭을 챙깁니다.

이 빌드에 진입장벽인 숭고한환영입니다. 제가 이빌드를 해야 겠다고 마음 먹었을때 20디바인 정도였고 50까지 올랐다가 지금 40정도 하더라구요. 불의 순수함을 받는 동안 냉기번개 피해의 30%를 화염피해로 받음을 위해 사용합니다. (오라스킬이 자신에게 미치는 효과가 35% 이상이면 스킬포인트를 좀 써서 화염저항 최대치를 높일수 있지만 이번 마스터리 변경이후에는 그방법 말고도 방법이 있어서 꼭 높을 필요는 없습니다.) 숭고한 환영의 치명적인 단점은 다른 오라 스킬을 쓸 수 없다는 것입니다. 심지어 스키터봇도 사용불가입니다. 그러므로 딜오라를 사용하지 않고 딜을 올려야 하는데 데미지 스케일링이 비교적 쉬운 물리 주문스킬인 낫질을 사용하고 이를 화염피해로 전환하면 물리 데미지를 %로 올려주는 순수의 전령과 물리 피해의 % 추가 화염피해를 주는 재의 전령을 이용해서 데미지를 증가시킵니다.

물피,냉피, 번피를 화피로 받게 해주는 여명 분쇄기입니다. 보통은 1카면 구매가능하지만 %가 높은건 비쌉니다. 냉피와 번피는 20%여야 하고 물피는 높을 수록 좋습니다.


치명적인 긍지(라키아타) 군단주얼입니다. 이걸 끼면 왕노드가 전쟁의 담금질로 변하는데 여기서 냉피와 번피의 50를 화염피해로 받습니다. 번호를 잘 맞추면 여기서 물리피해의 5%를 화염피해로 받음을 두개 정도 챙길수 있습니다. 특정 번호가 있는데 까먹었습니다. 챙기면 좋고 안챙겨도 치명적이지는 않습니다.
여기 까지 하면 냉기피해와 번개피해는 100% 화염피해로 전환되었습니다.
이번엔 물리피해 전환입니다.

우선은 칩튼 전직노드인 타살리오입니다.
결과적으로 남아도는 화염저항과 물리피해의 20%를 화염피해로 받음 점화에 영향받지 않음을 제공합니다.
위에서 언급한 여명분쇄기에서 20%까지 물피를 화피로 받을 수 있고

나머지는 화염의 망토입니다. 별다른 옵션없이 물리피해를 40% 화염피해로 받음을 위해 사용합니다.
나머지 20%는 감시자의 눈에서 불의 순수함을 받는 동안 ~~~를 통해서 10%, 치명적인 긍지의 특정 번호헤서 10%까지 투구 제작대 옵션에서 8%를 챙길 수 있습니다.


하지만 물피는 꼭 100%까지 맞출 필요는 없습니다.
기본적으로 힘캐인데다가 방어도 템을 입으면 40%정도 물리피해 감소를 챙길 수 있고( 번피나 냉피는 마이너스 저항) 제 버전에서는 4인내도 거의 항시 유지되기 때문입니다. 90% 언저리면 크게 상관없는것 같습니다.
저는 96%입니다.
피해를 전환했으니 이제 화염저항을 높히면됩니다.
우선 불의 순수함 레벨을 높힙니다.
23렙까지 올리면 화염저항 최대치 +5 를 받을 수 있고 숭고한 환영과 주권 노드에서 오라효과 증가 때문에 +7까지는 쉽게 가능하고 주권이 있는 곳에 스킬포인트를 써서 노드와 마스터리를 찍고 숭고한 환영을 34% 이상짜리를 쓰면 오라효과 증가를 챙겨서 +8까지 가능합니다.
21렙 불의 순수함과 무기에서 모든 스킬젬 +1과 화염 스킬젬 +1을 챙기면 23렙 불의 순수함을 켤수 있습니다.
패시브 스킬 트리 8시 쯤 위치한 포악성에서 +1

통솔력의 가치에서 +3
치프틴 스타팅 포인트에서 밑쪽에 있는 분광피부를 찍으면 +3
이외에도 신발에 총주교옵션에서 +2까지
이번에 생긴 점유 마스터리에서 생명력과 마나를 둘다 점유하는 경우 +1 등을 이용해서 챙 길 수 있습니다.
아무튼 최대저항을 90까지 높히면 카오스피해를 제외한 피해를 모두 화염피해로 받고 그것을 90% 감폭되서 받습니다.
참고로 불의 순수함과 타살리오만 가지고도 화염저항은 전혀 챙길 필요가 없습니다. 제 기준으로 화염저항은 315입니다.
덜아프게 맞았으니 이제 회복에 신경쓰면 됩니다.
회복 기제는 별다를것이 없습니다.
우선 치프틴 전직노드 히네코라에서 화염피해 흡수 1%가 있습니다. 주문피해임에도 불구하고 흡수를 챙길 수 있습니다.
나머지는 재생으로 채우면 됩니다.
냉저와번저는 마이너스여도 상관이 없고 화저는 이미 충분하게 높기 때문에 카오스저항만 챙기면 되기 때문에 접미가 널널해서 접미를 생명력 재생속도 증가 + 생명력 재생을 도배하면(재생속도 증가가 효율이 더 좋습니다.) 제 기준 1초에 2600정도에 재생을 챙길 수 있고(저의 생명력이 4400쯤 되니까 2초면 풀피입니다.물론 낫질이 생명력을 소모하고 정의의 화염이 잡아 먹기 때문에 꼭 그런건 아니지만) 이정도 되면 낫질의 생명력 소모를 커버하고 남습니다.
몸빵과 회복을 챙겼으니 이제 딜을 올릴 차례인데...
우선 전술했듯 오라를 쓸 수 없기 때문에 딜을 올릴 방법이 많지 않습니다. 우선 낫질이 물리 주문피해이므로 순수의 전령과 재의 전령을 사용하고 물리피해를 화염피해로 전환합니다.
통솔력의 가치를 쓰므로 허약이용해서 베이스 치명타 확률을 높히고...
화염저항이 높고 재생이 좋기 때문에 정의의화염을 켜줍니다.(이왕이면 상이한이 좋습니다.)
낫질의 필수 보조잼인 각연주 각주메 강화보조를 써주고 각성한화염 피해추가 보조도 5레벨로 해서 젬레벨 +1 효과를 받습니다.
몸빵은 넘치는데 딜이 모자르므로 버서커의 학살의 위상(받는 데미지 증가 + 데미지 증폭)을 빼앗아 옵니다.(비쌉니다. ㅜㅜ)
그리고 시전속도를 최대한 챙겨줍니다. 시전속도가 빠르면 소모되는 생명력이 많지만 재생으로 커버치고 남습니다.

통솔력을 쓰기 위해 힘과 지능을 일치 시켰으므로 합리적인 교리를 쓰면 좋습니다.

반지에서 발작의 에센스를 이용하면 물리피해의 10%를 추가 화염피해로 얻을 수 있어 좋습니다.

전직 패시브 발라코에 대해서 설명을 좀 해야 하는데 닌자에서는 보통 라마코를 쓰는데 통솔력으로 점화를 걸지 못하는 이 빌드에서 라마코는 화염 관통 15% 말고는 제공하는것이 없음으로 저는 발라코를 사용합니다. 발라코는 인내를 소모할때 데미지 증폭이 있기 때문에 불멸의 외침을 써서 인내를 소모하고 인내를 얻는 건 아무 함성이나 외치면 가능하기에 인내의 함성을 써도 되지만 쿨타임이 짧은 장군의 함성을 연타하는 것으로 해결했습니다.
이렇게 되면 거의 상시 4인내 상태이거나 불멸의 외침으로 보호 받는 상태이므로 물리피해를 화염피해로 받음이 조금 떨어져도 괜찮은것 같습니다.
그리고 장군의 함성을 계속 외치기 위해서는 함성을 딜레이없이 쓰게 해주는 소집(왕노드)를 찍어주시는게 정신건강에 좋습니다.
그외에 남는 마나는 한기의 방어구와 폭풍의 방패가 좋습니다. 정지 상태에서 물피와 화피를 줄여주는 한기의 방어구는 화피를 주로 받고 말뚝딜을 하는 이 빌드에 찰떡이고... 폭풍의 방패는 감전면역때문에 생겼습니다.
저는 얼마전에 마피를 사서 pob는 마피버전입니다만 생명력 최대치와 높은 생명력 재생+ 방어도 증가를 주는 불멸의 육체도 충분히 좋습니다.
다만 마피의 이속증가와 루비플라스크 효과 증가가 상시 적용되어 피해감폭이 추가로 되는게 좀 사기...
이 빌드를 짜면서 제일 어려운 통솔력의 가치 스탯 맞추는 것에 대해 설명하겠습니다.
통솔력의 가치는 스탯두개를 동일하게 맞춰야 하는데 칩튼은 힘만 무지쎈 멍청이 포지션이라...
1번 힘을 낮추고 지능을 높히는 완력해결을 두개 쓴다.
2번 지능을 높히는 12구 짜리 대형 군주얼을 쓴다.
3번 접미에 지능을 높게 붙힌다.
보통 이런 방법을 쓰는데 이번 시즌 한정으로 시련패시브에서 방패와 무기에서 지능 80을 얻을수 있기 때문에 완력해결 한개 접미에서 지능 60정도를 땡기고 무기에서 지능 80을 챙겨서 맞췄습니다. 미세조정은 완력해결에서 가능합니다.
시련 패시브이야기를 하면서 마무리를 하면 좋을것 같은데 우선 낫질의 시련패시브 100% 화염 컨버트는 꼭 써보고 싶었는데... 작업이 너무 지난해서 포기했습니다.
저걸 쓴다면 불의 화신을 빼고 증오의 맛을 쓴다거나 불경한 힘 같은걸 써볼 수 있을것 같은데...
그리고 향상 보조라던가 마무리 타격이라던가 를 달아주면 잼칸 하나를 줄일 수 있을 것 같은데 역시나 지능과 민첩을 주는것이 더 좋아 보여서 제외하였습니다.
지능은 통솔력때문에 붙히는게 좋고 민첩은 민첩수치가 어느정도 되어야 한기의 방어구를 쓸 수 있기에 붙혀줬습니다.
무엇보다 이번 시련패시브 트리에서 제일 좋은건 시전 속도 증폭입니다. 이거 하나 붙혀주면 dps가 확 오릅니다. 그만큼 피를 많이 소모하긴 하지만 재생은 넘치도록 챙겼으니까요.
그리고 방패에서 꼭 챙기면 좋은것은 화염저항 최대치 입니다. 최대 4까지 붙는데 이걸 방패에서 챙기면 분광노드쪽 스킬포인트를 아낄 수 있는 것은 물론 +4까지 챙기면 신발의 총주교 옵션도 동작속도라던가 맹공효과 증가라던가 카오스 저항 같은걸로 봐꿀 수 있으니 좋습니다.
다만 유닉 방패이고 인기가 없는 빌드다 보니까 직작해야합니다.
20/20/18 방패를 구하고
1카짜리 여명 분쇄기에 화염저항 최대치 +3을 직작해서 합쳤습니다.
운이 좋게 출혈면역도 같이붙어서 쓰고 있습니다.