요즘 다들 바쁘신지 별로 글이 없어서 하나 써봅니다. ㅎㅎ
플러그인 없는 순정판에서도 command block을 이용하면 재밌는 시스템들을 만들 수 있습니다.
Hypixel과 같은 custom map maker 그룹이 인기를 끌면서 Mojang에서도 관련 기능들을 점점 강화하고 있고요.
제가 소개하려는 건 xp level을 이용해 원하는 인챈을 얻을 수 있는 간단한 인챈 자판기(?)입니다.
예를 들어 xp level 10 이상인 사람이 1번 버튼을 누르면 xp level 10을 소모하면서 손에 들고 있는 도구(예: 다이아 곡괭이)에 unbreaking III + efficiency III 인챈을 받는 겁니다.
당연히 xp level이 부족한 사람에게는 효과가 적용되지 않고요.
일종의 레벨별 혜택 부여 시스템이라고 볼 수 있겠습니다.
첨부 그림을 보시면 회로 그림을 보실 수 있습니다.
우선 전체는 서바이벌 모드의 일반 플레이어들이 회로를 조작할 수 없도록 베드락으로 감싸져있습니다.
(회로를 보여주기 위해 천장은 덮지 않았습니다)
내부 회로는 크게 4가지 영역으로 나눠져 있습니다.
먼저 interface 부분은 단순히 버튼과 안내 문구가 써있는 sign이 전부입니다.
이 시스템의 경우
xp level 10 => unbreaking III + efficiency III,
xp level 20 => unbreaking III + efficiency IV + fortune III,
xp level 30 => unbreaking III + efficiency V + silk touch I
을 부여하도록 했습니다.
Querier 부분은 하나의 input signal을 둘로 나눠서 한쪽은 3 tick delay, 다른 한쪽은 아래와 같은 명령이 설정된 command block을 통과합니다.
/testfor @p[x,y,z,r,lm=10]
여기서 x,y,z는 플레이어를 찾고자하는 중심점의 정수 좌표로 제 경우 버튼과 동일하게 했으며
r은 중심점으로부터 최대 radius를 나타내므로 3 블록 이내에서 찾도록 3으로 설정했습니다.
lm은 최소 요구 xp level로 버튼에 따라 10, 20, 30으로 설정했습니다.
이 command block이 성공할 경우(조건에 맞는 플레이어가 있을 경우) 그 위에 붙은 comparator로 신호가 나오게 됩니다.
이때 나오는 신호의 세기는 검색된 플레이어들의 인원수인데, 제 경우 보통 1명만 사용한다고 가정하여 바로 AND gate 입력으로 연결시켰습니다.
여기서 delay를 넣은 이유는 testfor 명령이 들어있는 command block은 그 상태가 새로운 signal을 받을 때만 업데이트되기 때문에 조건에 맞는 플레이어가 한번 작동시킨 후 조건에 맞지 않는 플레이어가 다시 이어서 작동시킬 때 남아있는 신호로 오작동하지 않게 하기 위해 command block이 먼저 작동하도록 하는 역할입니다.
AND gates 부분은 앞서 delay된 signal과 command block이 조건에 맞는 플레이어를 찾는 2가지 조건이 모두 만족되었을 경우만 다음 단계로 신호가 가도록 하는 역할을 합니다.
AND gate 만드는 방법은 마인크래프트 위키를 찾아보시면 되겠습니다.
그리고 마지막 Action 부분에서 command block 별로
/enchant 33 3 @p[x,y,z,r]
/enchant 34 3 @p[x,y,z,r]
...
/xp -10L @p[x,y,z,r]
이런 식으로 명령을 넣어서 원하는 인챈과 xp level 소모를 구현합니다.
역시 enchantment ID 같은 건 마인크래프트 위키를 보시면 나옵니다.
이 장치에서 버튼은 3개가 있지만 보여지는 회로는 2개뿐인데 level 20 짜리 회로는 공간 부족으로 지하에 만들었습니다.
기본 구성은 똑같습니다.
아마 custom map 만드시는 분들이나 플러그인 없이도 뭔가 멀티서버에 보상 시스템을 만들고 싶다 하시는 분들은 참고하시면 좋을 것 같습니다. :)
/testfor 대신 /clear 명령을 이용하면 플레이어의 인벤토리에서 특정 아이템을 검색해서 없애고, 없애는 것이 성공(플레이어가 해당 아이템을 가지고 있을 때)했을 때 comparator로 신호를 받아서 아이템을 가지고 있는지 여부로 조건을 거는 것도 가능합니다.
다만 이 경우 개수를 지정할 수 없다는 단점이 있어서 본격 경제 시스템화하기에는 아직 무리가 있습니다.
참고로 멀티서버에서 command block을 사용하려면
server.properties (서버 설정 파일) 에 enable-command-block=true 세팅이 추가되어야 하고(기본값은 false)
op 권한을 가진 사람이 creative mode에서만 command block에 명령을 설정할 수 있습니다.
참고 자료:
http://minecraft.gamepedia.com/Enchanting#Enchantments