TTF가 용량이 적습니다. (벡터방식 서체에서 2차 베지에이 곡선사용)
OTF가 더 미려하죠. (벡터방식 서체에서 3차 베지에이 곡선 사용)
OTF가 서체 디자인 표현에서 유리합니다. 화면보다 고해상도가 요구되는 프린트물에 유리하죠.
이것때문에 맥이 인쇄 편집 디자인 산업에 많이 쓰였던 것같은데
(사실 맥 전용인 쿽 익스프레스가 더 큰 몫했겠죠.)
앞에 다 짤라먹고 '디자이너는 맥!' 드립이 퍼지면서 그게 웹/스크린결과물을 뽑아내는 디자이너 얘긴가 하게되고.. 왜 디자이너는 맥인가요라는 의문제기와 유명디자이너는 맥쓴다는 근거없는( 딱히 거짓도 아닌) 대답만 인터넷에서 떠돌아다니는 것같습니다. 뭐 제 추측일뿐입니다.
같은 서체패밀리인데 TTF, OTF 둘다 있다면 결론적으로 같은 디자인으로 표현되었을 수도 있습니다.
(3차 베지에이곡선이 가능하지만 2차로 만들었겠죠. 디자인 똑같이 하려고요.)
레티나같은 고해상도 디스플레이면 OTF추천, 아니라면 TTF.
인쇄 편집디자이너라면 OTF겠지만 그냥 회사에서 사주는 글꼴.
OTF임에도 TTF와 같은 디자인의 서체라면 그냥 TTF.
작은 글자 크기에서는 TTF가 더 미려할 수 있고요, 글자 크기가 좀 커지면 OTF가 훨씬 미려하죠. 위에 분 말씀처럼 2차냐 3차냐 커브의 구성요소에 따라 다른데, 3차는 포인트가 많아서 작게 만들면 일그러지고요. 2차는 조금만 커지면 계단 현상이 생기죠. 장단점이 있으니 골라 쓰세요. 맥에서는 OTF. 윈도우에서는 TTF.
@CLIEN via okclub
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OTF가 더 미려하죠. (벡터방식 서체에서 3차 베지에이 곡선 사용)
OTF가 서체 디자인 표현에서 유리합니다. 화면보다 고해상도가 요구되는 프린트물에 유리하죠.
이것때문에 맥이 인쇄 편집 디자인 산업에 많이 쓰였던 것같은데
(사실 맥 전용인 쿽 익스프레스가 더 큰 몫했겠죠.)
앞에 다 짤라먹고 '디자이너는 맥!' 드립이 퍼지면서 그게 웹/스크린결과물을 뽑아내는 디자이너 얘긴가 하게되고.. 왜 디자이너는 맥인가요라는 의문제기와 유명디자이너는 맥쓴다는 근거없는( 딱히 거짓도 아닌) 대답만 인터넷에서 떠돌아다니는 것같습니다. 뭐 제 추측일뿐입니다.
같은 서체패밀리인데 TTF, OTF 둘다 있다면 결론적으로 같은 디자인으로 표현되었을 수도 있습니다.
(3차 베지에이곡선이 가능하지만 2차로 만들었겠죠. 디자인 똑같이 하려고요.)
레티나같은 고해상도 디스플레이면 OTF추천, 아니라면 TTF.
인쇄 편집디자이너라면 OTF겠지만 그냥 회사에서 사주는 글꼴.
OTF임에도 TTF와 같은 디자인의 서체라면 그냥 TTF.
이것저것 복잡하다 싶으면그냥 용량적은 TTF. 내눈에 보기 좋은거 쓰면 되죠.
@CLIEN via okclub