롤리앙 분들과 게임을 해보니 이니시와 역이니시의 개념을 잘 모르시는 분들이 있으셔서
이니시와 역이니시에 대해서 간단히 설명드리고자 합니다.
길고 장황하게 쓰면 많은것들을 설명할 수 있을지는 모르나,
눈에 쏙 안들어옵니다.
딱 간단히 정리하겠습니다.
이 게임에서 한타의 성패는 누가 딜을 잘 넣느냐에 달려 있습니다.
이니시는 우리가 딜을 더 잘넣을 수 있을때 즉 딜진입이 더 빠를때 싸움을 시작하는것이고
역 이니시는 그 차이가 미미할 때 상대 딜러의 딜진입을 끊거나 늦추는 것입니다.
맵의 다른 라인에 적이 보이면 이니시를 한다는것도
역시 그 다른라인에 있는 적의 딜진입이 늦다는 것으로 설명되는거구요.
이니시는 아무 챔에나 해도 됩니다.
탱에다 해도 되고 서폿에다 해도 됩니다.
그 목적은 짤라먹기 위함, 그리고 뒤늦게 진입한 상대를 연쇄적으로 털어먹기 위함에 있구요.
역 이니시는 무조건 상대 딜러, 상대 원딜이 어중간한 잉여가 아닌이상 원딜
그리고 보통 쌍쌍이 붙어있는 미드라이너에게 날리는 것입니다.
정상적으로 한맵에 5:5로 (혹은 근처 부쉬에 숨어있거나 약간 뒤에서 즉시 진입가능한 녀석들도 포함) 싸울때
말파궁, 자르반 EQ, 아무무 궁은 무조건 상대 딜러를 포함해서 맞추기시길 바랍니다.
안되면 싸우지 마시고 짤짤이만 하시면 됩니다.
사거리 닿는다고 무조건 넣지 마시구요.
이 개념은 봇듀오 라인전에도 적용되는 부분입니다.
그래서 딜에 우선권을 가진 블리츠가 대부분의 normal한 상황에서 쌘거구요.
뭐 이런게 팁이냐? 라는 의미는 아니시겠죠.
LOL 싸움의 가장 큰 틀을 딜진입이라는 한가지 원리로 정리한것 뿐입니다.
그리고 말씀하신 것들 중 이니시는 아무 챔에나 해도 된다고 하신 부분은 좀 무리가 있는 부분이 아닐까합니다.
라는 의미로 말씀하신것 아닐까요? *
결국 탱을 잘라먹을때까지 상대팀 딜러의 진입이 안된다는 이야기겠죠.
아니면 그 탱이 생존기를 뺀다던가...
탱을 잘라먹지 못했는데 상대 딜러가 진입했다면
스킬 다 빠지고 역관광 당합니다.
간단한 원리입니다.
그 당연한 범주를 롤리앙 분들은 모르시는분들이 많아서 그렇습니다.
참고로 저는 저 한가지 원리로
금장구간을 씹고 다닙니다.
저랑 같이 해보신분들은 제 이니시에 대해서 잘 아실것입니다.
당연해 보이지만 실전에서는 일단 헤딩먼저 하고보는 말파인지라^^
상대라이너가빠진거보고 이니시해야 하는데 대치가 길어지면 조급함에 이성늘 잃고 그만 이니시 ㅎㅎ
이니시를 걸려면 우리가 이 한타에서 이길 수 있다는 견적이 나와야 할 수 있는건데
이 견적잡는게 어려워서 항상 고민이 많네요.
다 있다면 적 딜러에게 거시면 됩니다.
아니 딜도 안나오면서 뭐하는 건지 도대체 이해가 안가요..
역 이니시는 그 차이가 미미할 때 상대 딜러의 딜진입을 끊거나 늦추는 것입니다.
요 문장에 다 들어가 있네요 좋은 팁 잘 숙지하고 갑니다 감사합니다 ^^