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LOLien

잡담 엘사봇 MMR 생성 관련 의견 입니다. (1차) 16

1
2020-07-06 09:25:57 수정일 : 2020-07-06 14:09:57 220.♡.109.85
한오백년

잠시 간단히 만들어봤는데 도움이 되신다면 좋겠네요.


잘못된 형식의 이미지 링크입니다.



1. 각 시즌별 티어에 보정값을 반영하여 최근 시즌일수록 보정치 부여하여 높은 점수가 나오도록 함.

2. 내전 전적은 상대팀 평균 MMR을 비교하여 개인 실력 대비 상대 실력에 따라 차등 점수를 부여하여 강한 상대와 상대하여 이겼을 경우 가점 반영, 반대의 경우에는 마이너스 점수 반영 적용

    (강한 상대 승리시 많이, 약한 상대 승리시 조금.  강한 상대 패배시 조금, 약한 상대 패배시 많이)

3. 조건을 디테일하게 하여 수치화 하는건 고민하면 가능하겠지만, 너무 복잡하고 본격적이 되어버릴듯 하여  최대한 각 유져의 실력 변동과 현재 실력이 반영되도록 해봤습니다.

4. 내전 전적가점을 솔랭 점수보다 더 주는것은 가능하나 매일 내전만 하는건 아니니까 일단 개인 솔랭 점수 기준으로 하는게 좋겠다 싶네요.

한오백년 님의 게시글 댓글
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댓글 • [16]
울지마
IP 211.♡.96.53
07-06 2020-07-06 16:51:09
·
아쉬운게 티어+포지션도...고려가 되었으면
하고... 일부 원챔유저분들(한오백년님 등등) 은 챔프에 따라서 실질 티어가 많이 차이나는 경우가 있어서요.
그래서 과감히 티어 선정위원회를 만들어서 티어를 설정하였으면 하는데 초대 위원장으론 초맨님과 대구님이 ...
/Vollago
노래하는엘사
IP 117.♡.3.199
07-07 2020-07-07 10:29:07
·
@울지마님 티어는 MMR 공식에 반영이 되어 있고, 포지션은 고려가 되야 하는 이유를 알려주시면 좋을 것 같습니다. 모든 포지션이 동일한 조건 아닌가요?

원챔은 사람마다 생각이 다르겠지만 내전만 하면 애쉬, 애니 벤당한 입장에서 내전에 참여 안하던지 다른 챔프 연습해오던지 하는 방법밖에 없다고 생각합니다.

원챔 여부가 MMR에 영향을 주는건 좋지 않은 것 같습니다.
한오백년
IP 220.♡.109.85
07-07 2020-07-07 14:48:35 / 수정일: 2020-07-07 15:15:35
·
@울지마님 이게 무슨 말씀이신지 이해는 충분히 가는데 너무 디테일하게 설정하면 개발 피로도가 올라갈듯 해서요. 아시다시피 각 인원의 실력을 디테일하게 테이블화 해서 수치화 해야하는데 그렇게 객관적으로 반영하기 쉽지가 않을것 같아요.
기본 MMR에 내전 승패로 MMR 변수를 주게 되면 주 라인 자주가서 MMR 올라가는 사람과 여기저기 가서 MMR이 내려가거나 유지되는 사람이 있겠지만, 이것 역시 자신의 주라인을 포기하고 내전 진행에 기여한 희생에 대한 보상이라 생각하면 가치가 있지 않을까 합니다.
사실 저는 원챔 유져를 위한 챔프별 승율 티어 부분도 산식을 생각해 봤었지만, 역시 하지 않는것이 맞을 것 같아서 지웠네요.
포지션, 챔프 등 비교 테이블이 너무 많아지지 않도록 최대한 가지를 쳐냈습니다.
노래하는엘사
IP 117.♡.3.199
07-07 2020-07-07 10:33:21
·
@한오백년님 최초 MMR 생성 예시와, 최초 MMR 생성 이후의 계산 과정, 내전 전적 계산하는 부분 자세하게 풀어서 적어주실 수 있나요?

내전 전적 구하는 표에서 소환사 MMR 이라고 적혀있는데, MMR 생성 전(최초 MMR 생성할 때)은 어떻게 해야할지 몰라서요
한오백년
IP 220.♡.109.85
07-07 2020-07-07 14:43:41 / 수정일: 2020-07-07 16:25:39
·
@노래하는엘사님 네. 제가 구성해놓고 설명이 부족했네요.
1. 최초 MMR 생성 : (티어*시즌별 티어 보정값) 입니다. 이게 내전 전적을 반영하지 않은 최초의 MMR이 되겠네요.
오래된 시즌 일수록 보정값을 적게 하고 최근 시즌일수록 보정값을 크게하여 소환사의 최근 실력이 최대한 반영되도록 해봤구요.

생성 예) 한오백년 = Average((시즌2 티어 * 보정치) + (시즌3 티어 * 보정치) ...... (시즌10 티어 * 보정치))
(각 시즌 티어 점수 * 보정치)의 평균을 계산하여 최초 MMR 생성

2. 최초 MMR 이후 MMR의 변화는 오른쪽 위의 표에서 승, 패를 했을때 상대편 평균 MMR과 비교하여 계산 후 최초 MMR에 더하는 방식으로 승패 발생시 MMR을 변동 시키는 의도입니다.

생성 예) 한오백년 = 최초 MMR (+ or -) 내전 결과 계산 수치

(혹시 설명이 부족하시면 언제든 말씀해주세요. 디코도 괜찮습니다. ^^)
Heidelloon
IP 112.♡.176.34
07-07 2020-07-07 11:16:45
·
저는 개인적으로는 현재 시즌의 티어(언랭시에는 그 전 시즌 티어, 그 전 시즌도 언랭이라면 소프트리셋 수치 적용)만 고려하는 게 좋다고 생각합니다. 저처럼 플레 상위에서 골따기 상위로 티어가 많이 내려온 사람도 있으니...ㅠㅜ 지금의 실력을 최대한 고려하는 게 맞지않나 싶어요.
한오백년
IP 220.♡.109.85
07-07 2020-07-07 14:53:13 / 수정일: 2020-07-07 14:53:54
·
@Heidelloon님 그런 문제 때문에 시즌별 티어에 보정치를 부여 해놨습니다.
얼마나 효과가 있을지 모르겠지만, 각시즌 티어에 보정 후 평균 티어를 수치화하는거라 예전에 고티어 였다가 현재 티어가 떨어졌다면 반영될거라고 생각합니다. (티어 보정치는 본문 보시면 아시겠지만, 최근 시즌 일수록 높아요. 그래서 더 많이 반영이 됩니다.)
Jrabbit
IP 112.♡.229.27
07-07 2020-07-07 16:49:23
·
한오옹이 문제임!
한오백년
IP 118.♡.184.220
07-09 2020-07-09 22:12:50
·
@Jrabbit님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
cooltea
IP 223.♡.35.127
07-09 2020-07-09 11:37:09
·
전 시즌 보정 좋은 아이디어 같네요.

다만 시즌2부터 끌고 오는건 현재와 갭도 크거니와 누적 데이터도 점점 증가하니 3년치(금년, 전년, 전전년) 어떠십니까?
한오백년
IP 220.♡.109.85
07-10 2020-07-10 16:54:03
·
@cooltea님 이건 합의만 가능하다면 어려운 문제는 아니네요 ^^
만두만두얌
IP 175.♡.90.15
07-13 2020-07-13 07:29:19
·
헐킈
한오백년
IP 220.♡.109.85
07-13 2020-07-13 08:33:30
·
@Shee님 돌아오라 협곡으로
노래하는엘사
IP 118.♡.52.145
07-28 2020-07-28 11:21:25
·
한번도 랭겜 안했으면 MMR이 0인가요?
한오백년
IP 220.♡.109.85
07-29 2020-07-29 09:54:25 / 수정일: 2020-07-29 10:07:00
·
@노래하는엘사님 고생 많으세요. 엘사님. 감사합니다. 본문 EX 한오백년 MMR 생성 표에 보시면 시즌 8에 랭게임 안해서 0 으로 계산 해놨어요. 해당 경우를 생각해 봤는데 약 4가지 케이스로 나눠지네요.

1. 계정이 솔로랭크 티어를 받은 적이 없다. ---> 0점. (해당 이슈가 많지 않을듯. 나온다면 비슷한 실력대 소환사 명으로 돌리는것도 방법일테니 따로 로직을 짤 필요 없을거 같아요 ^^)

2. 계정이 솔로랭크를 했지만, 당 시즌에 솔로랭크가 없다. ---> 솔랭 시즌 총 평균 점수 생성이라 영향 미미

3. 계정이 솔로랭크를 했지만, 중간 시즌에 솔로랭크가 없다. --> 솔랭 시즌 총 평균 점수 생성이라 영향 미미

4. 시즌 3부터 했다가 6시즌 까지 하고 나머지 장기 미접속 복귀 유져의 경우 ---> 솔랭 시즌 총 평균 점수 생성이라 영향 미미

==========================================================================

일단 제가 제안을 드릴때 이런 저런 경우의 수를 반영한다고 했는데 혹시 더 좋은 생각 있으시면 언제든지 알려 주세요~
재민좋아
IP 112.♡.164.34
07-29 2020-07-29 15:05:32
·
좋은 생각입니다.
요즘 저는 내전만 하면 패배의 아이콘이 되가고 있습니다 ㅎㅎ
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