제가 잘못 이해했거나 잘못 본 부분도 있을 수 있습니다
1. 장로 드래곤 및 드래곤
기존에도 잘 생각해보면 한쪽이 물용 아닌이상 용 4개 먹으면 못이겼습니다.
라이엇의 패치노트에는 '역전하려는 팀이 유용하게 쓸 수 있다' 라는 코멘트를 붙였는데
그냥 개소리고 용 네개 먹은쪽이 실수 안하면 일방적으로 이길 수 있게 한 것 같습니다.
용/장로드래곤 딜중지와 강타/스틸이 매우 중요해졌습니다.
팀 자체가 이해도가 높아야합니다. 변수 없이 먹을 수 있는게 제일 중요합니다.
정글이 멍청하면 힘들어짐
1-1.
드래곤이 중요해진 만큼 미드바텀의 주도권 및 라인클리어가 중요해졌습니다.
당장 떠오르는건 시비르 루시안 아리 녹턴정도입니다.
루시안은 아래에 또 좋은 이유가 있습니다
1-2.
용이 5분에 나오고 리젠이 6분이라 나오자마자 잡아도 장로 뜨려면 못해도 29분입니다.
기존 장로시간이랑 크게 차이가 안나고, 도중에 용을 나눠먹으면 더 늦게 나옵니다.
장로드래곤으로 크게 게임이 뒤틀리는 경우는 거의 없다 보면 될 것 같습니다.
2. 정글
2-1. 두꺼비 경험치 증가 + 블루 부쉬 추가
기존에는 작골이 경험치가 많았는데 카정들어가기엔 너무 깊었습니다.
근데 두꺼비정도면 꽤 들락날락하기가 유용해서 이걸 카정 할 수 있게 하는 팀이 유리하다 봅니다.
아래팀 바텀이 푸쉬가 좋을수록, 윗팀 탑이 라인 주도권이 있을수록 정글에겐 선택지가 생깁니다.
(그 라인이 두꺼비에 와드까지 해주면 베스트)
2-1. 전체적인 정글몹 경험치 및 골드 감소
육식 정글러들은 갱을 갈 때 많은 생각을 해야되고, 초식정글러들은 와드 박아주면서 무식하게 정글만 돌면 됩니다.
정글 리젠시간이 2분이 되어 정글링을 빠르게 잘도는 초식정글러들이 좋아 보입니다.
정글이 갱을 가서 라인을 밀어주는 과정 없이 적 챔피언만 죽이면 경험치가 크게 오르지 않습니다.
라인을 같이 밀어야만 이 정글이 레벨이 오르는데, 이때 정글의 체력이 많이 빠지거나 갱을 실패하거나 하면
모습을 드러내어 적팀 다른 라인들이 편해지고 초식정글이 카정갈 기회도 생기고..
반대로 초식정글러는 모습을 드러내지 않아서 위치를 모르고 게임해야합니다.
라인들이 죽어주지만 않으면 초식정글이 좋아보입니다
3. 그 외
미드탑이 바텀에 비해 경험치가 많아져서 바텀을 많이 도와둬야될듯합니다
전령 박치기 피해량이 높아진거같습니다. 되게 중요합니다. (확실한거아님)
+ 전령 박치기할때 주변에 아군 챔피언 3명이상 있으면 피해량 감소합니다
방관템
드락사르 - 쓰레기
핏빛 칼날 - 스플릿챔프 전용
그림자 검 - 슈퍼초하이퍼울트라사기
빛의 망토 -
스펠을 사용 하는 그 순간은 확실하게 이득을 볼 수 있겠지만, 이 룬이 마법쪽에 있어서 그렇게 좋아 보이지는 않습니다.
또한 라인전에 더 좋은 룬이 많아서 당장은 부정적으로 보고 있습니다.
쓰더라도 '짧은 재사용 대기시간 이동속도 15% 증가' 효과만 사용하는게 좋아 보입니다.
- 해당되는 경우 : 마공점, 강타, 조이W