귀인의 리퀘스트로 제가 사용하고 있는 LDD렌더러에 관해 정말 소소한 팁을 써볼까 합니다.
A. 시작
시작하기에 앞서, 제가 사용하는 시스템이 '윈도우'라서,
윈도우 기반으로 설명을 드리겠습니다.
Mac 버전은 다른 능력자분들이...
A-1. 준비물
LDD: Lego Digital Desinger
소개 페이지: http://ldd.lego.com/
다운로드(윈도우): http://cache.lego.com/downloads/ldd2.0/installer/setupLDD-PC-4_3_8.exe
블루렌더 기본버전
소개 쓰레드: http://www.eurobricks.com/forum/index.php?showtopic=109972
다운로드(윈도우): http://www.lugato.net/blueprint/Bluerender0005.zip
블루렌더 MOD버전
소개 쓰레드: http://www.eurobricks.com/forum/index.php?showtopic=114649
다운로드(윈도우): http://lego.queryen.com/download/sunflow/bublible_sunflow_20151101.exe
JAVA 최신버전
다운로드(윈도우): http://java.com/ko/download/windows_xpi.jsp
A-2. 설치준비.
1단계: JAVA최신버전을 설치합니다.
2단계: 블루렌더 최신버전(0005)을 다운로드 하여, 적절한 폴더에 압축을 해제합니다.
3단계: 압축 해제한 폴더에서 bluerender.bat 파일을 실행합니다.
*참고사항- 이때 LDD를 닫고 실행하셔야합니다. 단, 블루렌더 실행하고 LDD 켜는건 괜찮습니다.
4단계: 팝업창이 뜨면, "Parameters'탭으로 가서 렌더링할 해상도와 배경 색깔을 정해줍니다.
*참고사항 저는 클리앙 업로드만 하기때문에 주로 710x399(16:9)를 사용하고, 배경은 회색을 선호하는 편입니다.
5단계: 'Input File(LXF)'창에 있는 'Browse'버튼을 눌러서 렌더링할 LDD파일(*.LXF)을선택합니다.
6단계: 'Render'버튼을 누르고 기다립니다.
*간혹 브릭수가 너무 많은 경우엔 오류가 나는 경우가 있는데... 그럴땐 POV렌더러를 이용합니다.

A-3. MOD버전 준비
블루렌더 기본버전 폴더를 복사해서 폴더명을 바꿔줍니다. (예시: Bluerender0005mod)
그리고 mod버전을 다운로드 하여 실행하여,
폴더를 정해주면 자동으로 압축이 풀립니다. (아까 바꿔준 폴더명)
이때 덮어쓰기할거냐고 물어보면 무조건 Yes.
나머지는 동일합니다.
A-4. 사용시 주의점.
블루렌더의 기본 세팅은,
실행파일이 있는 폴더의 'scene.sc'라는 파일에 다 들어있습니다.
본 게시물에 첨부해놓은 scene.sc파일은 제가 주로 사용하는 세팅값입니다.
다른건 거의 안건드리고, 광원 부분에서 밝기 조절과 FOV 수치만 건드린 상태입니다.
혹시 모르니, 기존에 있는 scene.sc파일은 따로 백업을 해두시고,
게시물에 첨부되어있는 파일을 다운로드 하신 뒤,
파일명을 'scene.sc'로 변경해서 사용하셔야 합니다.
A-5. MOD버전 사용시 주의점.
MOD버전의 기본세팅값은, 배경색 변경이 안되는 상태입니다.
즉, 'Parameters'탭에서 아무래 색깔을 정해도 실제 렌더링에선 적용이 안됩니다.
그래서 scene.sc파일의 내용을 조금 바꿔서 내가 원하는 색깔로 적용되게 만든게,
바로 본 게시물에 첨부된 'scene(MOD).sc'파일입니다.
이걸 받으셔서 mod폴더에 넣으시고, 'scene.sc'로 파일명을 바꾸신뒤 실행하시기 바랍니다.
B.렌더링을 하기전 LXF파일 준비.
기본적으론 LDD에서 생성되는 LXF파일에는 다양한 정보가 들어가있습니다.
그중에서 중요한 요소 중 하나가, 카메라 정보입니다. 즉, 내가 바라보는 장면.
LDD에서 카메라 정보는, 최종적으로 저장된 시점을 기준으로 잡습니다.
예를 들어, LXF파일을 하나 불러와서 마우스로 이리저리 돌려서, '얼짱각도'로 세팅하고 저장하면 안됩니다.
LDD에선 브릭이 옮겨지지 않았다면, '변화가 없는' 상태로 인식하기 때문입니다.
그럴땐 허드렛 브릭 하나를 불러다가 아무데나 놨다가 다시 지우고, 저장하면 해결!
C. 렌더링을 해봅시다.
A에서 차근차근 준비를 마치셨다면, 별 무리없이 렌더링이 될겁니다.
하지만 기본버전과 MOD버전의 차이점이 있는데..

윗 그림이 기본버전이고,
아랫 그림이 MOD버전입니다.
가장 큰 차이는 투명 브릭에 대한 그림자 처리입니다.
그리고 LEGO로고 유무 차이도 있죠.
그외에 다른 차이점이나 추가 기능이 있지만.. 그건 저도 잘 모르는 부분이기도하고 어떻게 설명해야할지도 몰라서 패스!
mod버전의 scene.sc는 기본버전보다 훨씬 짧은데, 세팅 옵션 on/off 및 수치 조절 위주로 정리되어있습니다.
기본버전에는 Material에 대한 세팅값까지 다 들어가 있는데,
mod버전은 그걸 따로 불러오는 식으로 처리해놨기 때문입니다. (그러니까, 다른 폴더에 Material 관련 sc파일이 있다는 뜻입니다)
또하나의 차이는 렌더링 시간입니다.
개인적인 느낌으로는.. mod버전이 한 5배정도 더 걸렸습니다..
D. 정리하자면..
블루렌더 실행전에 LDD는 실행하지 않은 상태여야하고,
투명브릭이 많이 들어간 녀석은 MOD버전의 퀄리티가 조금 더 낫고,
빠른 렌더링 결과물을 보려면 역시나 기본버전이 빠르고 좋습니다.
MOD버전에서는 CUSTOM 데코레이션도 가능한데, 아직은 안해봐서 모르겠습니다.. 허허..
쓰다보니 설명이 또 길어지긴 했지만,
쾌적한 LDD에 조금이라도 더 도움이 되었기를 바랍니다.
저도 요즘 전시공간이 없어서 슬슬 다시 LDD를 시작해야 할 거 같네요 ㅡ,.ㅡㅋㅋ
모터셋 받으시면 연락한번 주세요 ㅋㅋ
저는 LDD전문가도 아니고 렌더링 전문가도 아닙니다. 허허허ㅓ..
아, 그리고 모터셋 받으면 '확찢'하는 인증샷 올리겠습니다. (저도 상남자가 되고 싶습니다)
다른 캐드파일을 LXF로 변환해주는 툴이 있는줄은 모르겠지만...
아마도 범용성에 있어서는 POV렌더러 같은게 더 낫지 않을까 싶습니다.
즉, 블루렌더는 LDD(LXF)전용입니다. (그래서 빠른것일지도요..)
아직 mod 버전은 안해봤는데, 한번 돌려봐야겠습니다. ^^
그 특유의 느린 속도때문에,
원경은 기본버전, 최종물은 모드버전만 쓸까 심히 고민중입니다.
조만간 시간되면 한 번 돌려봐야겠습니다!!
@ECHO OFF
java -cp "bin/*" bluerender.BlueRender
pause
라고 나와있는걸로 봐서,
똑같이 세팅하시고 돌리셔도 될것 같습니다만.. (시선 회피)
그냥 경험담입니다.. 허허..
진심으로 감사드립니다. 꾸벅.
웰컴투 헤..ㄹ..이 아니라,, 웰컴투 LDD입니다.
그것도 LXF만 인식하고요.
아마 다른 모델러인 LDraw같은데서 작업하면 다른 포맷으로 저장할수 있지 않을까 싶습니다.
아, LDD에서 LDR파일로 저장하기 옵션은 있었던 것 같네요.
우선 맥에서 구동된다는 레고캐드들을 하나씩 다 설치 해봤는데 그 중 형식교환이 그나마 정확한게 레오캐드 이네요 ㅜ ㅜ 라이브러리를 추가 삭제하는거 보니 LDD 라이브러리도 추가할 수 있는 듯 한데 ... 할줄 몰라요 흑흑 *
그렇다면 더욱더 모르겠네요.. 허허..
참고로 웹버전도 있더군요.
http://www.mecabricks.com/
from CV