LDraw 라이브러리에 등록되어있는 테크닉 피겨 dat 정보를 사용하여,
파트 디자이너 버전으로 변환해봤습니다.
개인적으로는.. Studio 작업 중 오랜 숙제 중 하나였는데,
이번 기회에 후다닥 작업해봤습니다.

클릭하시면 좀 더 크게 보실 수 있는 링크: https://blog.kakaocdn.net/dn/bcQcwt/btq74n2t6ND/9DRK1MdCrtPOPA0jL6y6wk/img.jpg
테크닉 피겨 풀세트 렌더링샷!
Studio 특성상 모든 마디를 다 분리해야만 관절도 쉽게 움직일 수 있고,
색상도 다르게 설정할수 있는 관계로, 약간 노가다가 필요했습니다.
실제 테크닉 피겨 특징을 살려서, 고관절 부분은 XYZ축 모두 회전할수 있는 볼 조인트를 넣었고,
나머지 부분은 회전만 가능하도록 해놨습니다.
만드는 김에 헬멧+바이저까지 만들어봤습니다.
파트 디자이너에서 노가다스러운 부분은 사실 연결설정(Connectivity)를 넣는 것인데,
이것 때문에 약간은 주의해야할 사항이 있습니다.

특히 고관절을 회전할 때는 좀 주의해야하는데요.

다리를 딱 붙인 상태에서,
고관절 부분에 회전 설정을 넣으면 옆에 있는 허벅지 부분과 간섭이 생겨서,
몸 전체가 회전되는 경우가 생깁니다.
그래서..

허벅지 부분만 따로 떼어 냈다가,
키보드를 사용하여 90도로 그냥 브릭을 따로 회전시킨 뒤에,
다시 고관절에 붙이고 나면 자유롭게 움직일 수 있습니다.
그 뒤에 종아리/발을 무릎에 붙이면 됩니다.
첨부된 압축파일에 대해..
첨부된 압축파일을 해제하면 여러개의 파일이 나올 것인데,
그중 .part 파일들은 파트 디자이너에서 하나씩 불러와서,(open)
Studio로 Export한 뒤에,
Studio에서 Technic figure.io 파일을 열거나,
Custom Parts에서 각 부위들을 꺼내서 테크닉 피겨로 만들면 됩니다.
첨부: 테크닉 피겨 파트 디자이너 파일 압축(수정본)
어느덧 불타는 금요일이 찾아왔군요!
모두 즐겁고 신나는일 가득한 하루 되시길 바랍니다!
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수정사항 확인은 아래 게시물을 확인해주시기 바랍니다.
진정으로 묵묵하게 스튜디오 마스터의 길을 걸어가시니 존경스러울 따름입니다. -_-)b 엄지척!!
얼마전에 @
테크닉 피겨가 포즈를 취하고 있는걸 보고는,
이 것은 테크닉 피겨를 만들라는 계시라고 생각하고 후다닥 작업해봤습니다.
참고로 파트디자이너 파일의 용량이 커질까봐 프린팅은 넣지 않았는데,
특별한 렌더링이 필요하시다면, 파트디자이너 파일을 불러오셔다가 데칼을 넣으면 되지 않을까 싶습니다.
세상에... 단시간에 이렇게 완성도 높은 작업물을 공유하시다니, 제게 만약 스튜디오 디자인팀 추천권이 있다면 포기남님이 1순위이십니다 :-)
이거도 스튜디오로 만들수 있다니 생각도 안해봤네요 ㅎㅎㅎㅎㅎ
한마리 있었는데요
.
누군가 줬어요
누군지 기억이 안나요
ㅜㅜ
아마 지금은 벌크통에 들어가 있을겁니다. 허허..
나중에 한번 찾아봐야겠네요.