브릭링크의 Studio 2.0가 업데이트 되면서 전용 렌더러가 상당히 개선되었는데요.
이번엔 타이지마할과 병속의 배를 추가로 렌더링해봤습니다.
원래.. 이런건 1절만 하고 넘어가야 하는데.. 허허..
최적의 결과물을 위해서 렌더러에서 라이팅 옵션을 테스트 해봤습니다.
참고로 렌더링샷에 대한 설명은 렌더링샷 아래에 있습니다.
1. Mechanic 옵션입니다.
라이팅 자체가 어두워서 특수한 조건이 아니라면 사용할 일이 없을것 같습니다.
2. Building
4가지 라이팅 옵션 중에서 타지마할이랑 제일 잘 맞는 것 같은 느낌입니다.
차분한 느낌도 있고요.
3. Asteroid
풍경으론 괜찮은것 같은데, 브릭이 약간 어둡게 나오는 느낌입니다.
4. Dawn
블루렌더 느낌으로 약간 화사한 느낌이 있습니다. 근데 타지마할이라 그런지 너무 밝은 느낌이 있네요.
5. Piazza
광원을 최대로 설정하고 사진찍는 느낌이라 하안색 브릭 위주의 타지마할은 과하게 밝습니다.
최종적으로 Building 라이팅 옵션으로 크게 렌더링해봤습니다. (클릭하시면 좀 더 크게 보실 수 있습니다)
UV Degradation을 기본세팅으로 해놨는데 생각보다 크게 표시는 안나는군요.
추가로 21313 병속의 배를 렌더링해봤습니다. (클릭하시면 좀 더 크게 보실 수 있습니다)
저번에 가루녹차님께서 올려주셨던 ldraw.xml 수정파일을 다시 적용해보니,
이번에는 정상적으로 작동하더라고요.
그래서 별다른 수정없이 Piazza 라이팅 옵션으로 렌더링해봤습니다.
단, 투명색 브릭이 핵심인 모델에서는 UV Degradation 옵션을 켜면 안되겠더라고요.
해당 옵션을 켜면, 투명브릭이 뿌옇게 되어서 내부도 희미하게 보입니다..
그럼 즐거운 주말 보내시길 바랍니다!
Studio2.0은 렌더링 한다고 종종 사용할듯합니다
'손안대고 코푼다' 혹은 '소 뒷걸음 하다 쥐잡는다'라는 표현이 떠올랐습니다.
/Vollago
요즘 회사일도 복잡하고, 연휴고 해서 LDD를 조금 쉬고 있는데, 새로운 렌더러 때문에라도 다시 LDD 작업에 박차를 가해야겠습니다.