프로모션 처음 공개당시 키노트 자료입니다.
보시면 아시겠지만 애초에 처음부터 가변주사율이고 120hz 지속 구간이 길지가 않아요.

120hz는 최고 속도로 계속 나와 있고 80hz 고정 같은건 당연히 아닙니다.
배터리 효율 때문에 프로모션은 아이폰 13 프로 당시부터 지금까지 계속 같은 방식으로 작동해 왔습니다.
혹시나 저 소식을 듣고 어 좀 느린거 같긴했어 싶으신 분들은 해골물이 맞습니다.
아래 내용은 실제로 120hz 구간이 좀 더 늘어난다고 합니다.
특히 이거 해결하는 팁이라고 사파리에 Prefer page Rendering Updates near 60fps 옵션 끄라고 추천하는 팁들이 올라오는데
이거는 페이지 렌더링 프레임을 60프레임 제한에서 해제해주는거고 스크롤 주사율과 전혀 상관없는 옵션입니다.
사진, 영상 등에서도 60프레임 제한이 해제된다는 이야기만 있어요..
해당 옵션 차이로 부드러움을 느끼고 있습니다
저도 사무실이라 정확하진 않지만
1 스크롤이나 애니메이션이 발생하면 가변 주사율이 사용됨
> 정지시 60 > 스크롤 시작시 120 > 스크롤이 느려지는 구간에서 80으로 전환 > 정지시 60
위처럼 주사율이 가변적으로 변합니다 어떠한 상황에서는 120이 아닌 80으로 스크롤이 진행되는데 이 조건은 모르겠습니다.
해당 옵션으로 인해서 전체적인 프레임레이트 fps가 100이상으로 올라가지 않음
2. 옵션 체크 해지시 스크롤 등 애니메이션 동작시 80hz 구간 없어짐
정지시 60 > 애니메이션 발생 시 120 > 정지시 60
이 옵션으로 인해서 전체적인 fps 상승 100이상 구간 상시 발생함
80구간으로 인해서 잔상과 딜레이가 가끔씩 느껴지는데 옵션 해제후에는 이런게 없는거 같은 느낌인데
해골물이라면 할말이 없긴하겠네요
해당 수치는 lock launcher 로 측정했습니다
한번씩 테스트해보셔도 되겠네요
커뮤들 무슨 게이트마냥 난리치고 나중에 팩트 나와도 어물쩡 넘어가거나 아님 이불킥하는 경우 많아서.. 뭐 그런갑다 합니다.
그때보단 덜하지만 지금도 뭐..
iOS 18.5 iPhone 15 Pro 기준 테스트 결과
저 사파리 옵션 체크해제 하면 “사파리에서” 고속 스크롤시 평균 80hz에서 120hz로 상향되는게 맞습니다
CPUX라는 앱으로 주사율 pip로 띄워두고 여러 웹사이트에서 테스트 했습니다
눈으로 직접 봐도 훨씬 부드럽고요
FPS게임 상위권 몇번 찍어본 사람이라 구별은 잘 합니다
팩트 정정하기 위해 댓글 남겨요