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굴러간당

이야기 마찰원 (Friction Circle) 15

1
2013-08-22 15:11:08 61.♡.211.154
이즈데드

요즘 사내 자동차 동호회에 틈틈이 글을 기고(?)하고 있는데요.

최근 저 때문에 레이싱에 빠지신 열성 회원 한 분께서 '마찰원이 무엇인지 궁금하다' 하셔서 주절 주절 쓴 글을 한 번 올려봅니다.

 

---

 

자동차라는 것은 다양한 컨디션의 노면과 마찰한계를 가진 타이어라는 물건 위(?)에서 움직이는 물건입니다. 
차가 굴러가기 위해선 마찰이 필수적으로 존재할 수 밖에 없고, 그 마찰력을 한계까지 끌어내며 자동차의 물리적 효율을 극상으로 유지시키는 것이 바로 레이싱, 또는 스포츠 드라이빙이라고 할 수 있겠습니다. 
 
그럼 그 타이어의 마찰력을 악보 보 듯 표현해서 볼 수 있는 방법은 무엇이 있는가? 이 때 등장하는게 바로 마찰원입니다. 
 
[대표적인 마찰원 그래프 예제]
 
 
 
기본적으로 타이어는 두 가지 일을 합니다. 
1. 앞으로 달리거나 선다. 
2. 코너를 선회한다. 
 
하지만 이 두 가지 행위를 동시에 할 경우, 일부 손해를 보게 됩니다. 이걸 표현할 때 원으로 표현하게 되면 정확하게 알 수 있습니다. 
 
 
[마찰원의 각 위치가 가지는 의미]
 
위 사진을 보시면, 반원이 그려져 있습니다. 위쪽은 앞으로 달리려는 힘, 아래 쪽은 멈추려는 힘입니다. 우측 또는 좌측은 코너링을 하려는 힘이죠. 
코너링을 하려는 힘이 100%면, 전진 또는 제동을 하려는 힘을 0%로 써야합니다. 만약 그렇지 않으면 마찰 원 바깥으로 튀어나가게 되는데요. 이게 마찰력을 잃어 컨트롤이 되지 않는 원인입니다. 
 
 
[노면 컨디션에 따라 바뀌는 마찰원의 크기]
 
마찰원은 노면의 상태에 따라 크기가 달라집니다. 노면의 그립력이 좋으면 마찰 한계가 높아지므로 마찰원이 넓어지고요. 얼음 위에선 반대로 무진장 작아집니다. 
 
 
 
[특정 구간에서의 마찰원 선형 그래프]
 
아래의 3번 사진이 일반적으로 표현되는 마찰원의 형태입니다. 시간축이 따로 없는 관계로, 저렇게 특정 구간에서 마찰원이 어떻게 그려지는지를 많이 보게됩니다. 마찰원의 원리를 이해하셨다면 저 그래프가 어떤 식으로 그려질 지 쉽게 아실 수 있을껍니다. ^^ 
 
 
여기서 가장 중요한 교훈!
핸들을 감고 액셀/브레이크를 밟으면 스핀이 난다는걸 알 수 있습니다. 고로 코너링 양에 따라 적당한 액셀링/브레이킹을 해 주셔야 한다는... ^^ 
 
 
 
참고 1: 위키피디아 - 마찰원(Friction Circle) 
http://en.wikipedia.org/wiki/Friction_circle
 
참고 2: 아오이님 블로그 -  마찰원에 대해 
http://mockory.blog.me/119919762
 
참고 3: 마찰원과 타이어의 인치업 타이어의 비밀 
http://www.carlife.net/bbs/board.php?bo_table=school&wr_id=1404
 
참고 4: The Friction Circle (강추) 
http://thunval.com/websites/secondsite/trailer/tech_series/tech2.htm
 
참고 5: How to read Friction Circle
http://www.caranddriver.com/features/how-to-read-a-friction-circle
이즈데드 님의 게시글 댓글
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isdead: The Cynical Felix.
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댓글 • [15]
안개소리
IP 223.♡.163.76
08-22 2013-08-22 15:14:16 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
오.. 좋은글 감사합니다!! *
이즈데드
IP 61.♡.211.154
08-22 2013-08-22 15:28:22 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
앞으로도 종종 올리겠습니다. ^^
쏘-군
IP 58.♡.21.129
08-22 2013-08-22 15:15:12 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
그래서... 최고의 코너링은 코너 진입직전... 브레이킹을 해주고... 핸들을 꺽자...

이전에 GT500+ 드라이브가 나와서 한 말이...
코너에 들어가기전 풀프레이킹이 젤 중요하다! 라고 하더군요
이즈데드
IP 61.♡.211.154
08-22 2013-08-22 15:28:11 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
사실 진짜 제대로 말하자면 트레일 브레이킹을 하는게 중요하긴 한데...
기본적으로 코너 진입 전에 충.분.히. 감속을 안하면 여러모로 손실이 많지요. ^^
핸들 꺾은 이후로는 액셀을 살짝 밟는 경우가 가끔 있지만, 여튼 핸들 꺾고 풀 액셀 치는 것만큼 위험한건 없다~ 정도로 요약할 수 있겠습니다.
rpm1st
IP 121.♡.55.41
08-22 2013-08-22 15:37:02 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
코너 진입전 충분한 감속, 코너 진입시 트레일 브레이킹 클리핑 포인트 까지는 엑셀 키핑 클리핑 포인트 이후 가속
스로우인 패스트 아웃인데요. 브레이크를 끌면서 코너 진입하고, cp까지 속도 유지하는 것 엄청 힘들어요.
게다가 힐엔토도 안되는데 변속하려니, 속도가 출렁 출렁 하네요.
해리스나 크로노레이스로 속도데이터 보니... 마니 부끄럽더군요...
이즈데드
IP 61.♡.211.154
08-22 2013-08-22 16:03:06 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
역시 고수님의 주옥같은 한 마디 한 마디... ㅠㅠ
전 실력이 딸려서 열심히 이론 공부만 하느라 기록은 커녕 제대로 할 수 있는게 없습니다;
Lenzing
IP 112.♡.248.199
08-22 2013-08-22 15:37:09 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
이런 입도바이.. 스러운 글 좋아함니다. ㅎㅎ
잘 타진 못해도... 이론을 알아가는건 어쨌든 즐거운 일이죠.
이즈데드
IP 61.♡.211.154
08-22 2013-08-22 16:00:32 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
앞으로도 재밌는 이론글 또 올려보겠습니다~
혹시 궁금한 것 있으면 언제든 물어봐 주세요. ㅋㅋㅋ
secunix
IP 112.♡.180.94
08-22 2013-08-22 15:57:07 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
타이어의 그립은 종그립 + 횡그립이죠. 종그립(브레이킹, 액셀링시 쓰이는 그립)이 크면 횡그립(코너링시에 쓰이는 그립)에 손해를 보게 되고 반대로 횡그립이 크면 종그립에서 손해를 보게 됩니다. 그래서 코너링시에 급하게 브레이킹이나 액셀 조작을 하면 안되는 이유가 이겁니다.

어이가 없는게 영화나 드라마에서 보면 주인공들이 차를 몰고 가다가 위급한 상황에 마주쳤을 때 전부 다 급브레이크를 밟으면서 동시에 핸들을 꺾더군요. 이런걸 보면 스핀해서 사고나 죽고 싶은건가라고 생각합니다. ㅎㅎ
이즈데드
IP 61.♡.211.154
08-22 2013-08-22 16:00:06 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
그런 이상한 모습 때문에 현실에서 사람들이 자꾸 따라하는 것 같아서 짜증날 때가 있습니다 -_-;;;
모처럼
IP 1.♡.40.176
08-22 2013-08-22 17:11:04 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
추가로 보통 타이어들은 저 마찰원이 원이 아니지요....
브레이킹 포스 위주로 앞뒤로 길다란 모양으로 알고 있습니다.
이즈데드
IP 61.♡.211.154
08-22 2013-08-22 17:58:00 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
넵 맞습니다! 타이어마다 원이 다르게 생겼죠. 타원인 경우가 대부분이고요. ^^
삭제 되었습니다.
몽에보
IP 58.♡.61.214
08-22 2013-08-22 17:41:55 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
저는 저 마찰원 어쩌고를 예전에 아오이님 블로그에서 읽어보기 전에, 위키피디아에 있는 설명처럼 마찰력이 벡터니까 F = F_v(vertical) + F_h(horizontal) 의 개념으로 쉽게 이해했었네요 ㅋ

누가 총 그립이 100일 때 종그립이 70이면 횡그립은 30이 아니라 왜 70이 되냐고 물어보면 힘은 벡터라서 70 * sqrt(2) ≒ 100 라고 설명해주는데 벡터가 뭐냐고... 흠...;;

말씀하신 마찰원을 벗어나는 상황을 스핀이라고 단정하긴 그렇고, 타이어 스퀄음(스키드음)이 발생한다라고 표현하는게 맞을 것 같네요. 차마다 다르고 상황에 따라 다르지만 언더스티어를 경험하는 경우가 많거든요.
전형적인게 직선 끝 코너에서 브레이크 끝까지 밟고 푸쉬언더 나는 상황에서 핸들을 아무리 돌려도 차는 앞으로 직진하는 경우랑....-_- (이 때 브레이크 살짝 떼주면 코너 안쪽으로 들어가는데...)
코너 탈출할 때 악셀을 일찍 밟아서 차는 코너 바깥으로 벗어날 기세인데 핸들을 아무리 더 감아도 차는 코너 바깥으로 향하는 경우...-0- (역시 악셀을 떼주면 되는데...)

요즘 저 마찰원을 키울려고 저는 앞에 하중 실어서 핸들을 낚아 채는 연습도 하고,
팀에서는 에어로 파츠 제작해서 고속코너에서 다운포스를 노리고 있습니다 ㅋ
이즈데드
IP 61.♡.211.154
08-22 2013-08-22 17:57:04 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
아 스핀이라고 쓴건 좀 실수였네요. 일반적인 스핀 상황이 마찰원(정확히는 종횡그립)에 대한 이해가 없어서 생기는 경우가 많다보니...
MetaTextus
IP 125.♡.34.17
08-22 2013-08-22 22:56:00 / 수정일: 2017-04-30 10:32:42
·
게임하면서 공부하고 느끼는 것이네요 ㅎㅎ
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