DDetailer와 ADetailer를 간단히 비교해보았습니다.
DDetailer는 dustysys에 의해 개발되어 많은 분들이 사용하고 계시는 디테일러이며 스크립트 확장이고,
ADetailer는 비교적 최근에 개발자 Bing-su에 의해 개발된 일반 확장입니다.
https://github.com/dustysys/ddetailer
https://github.com/Bing-su/adetailer
일반 확장의 경우에는 X/Y/Z 플롯 스크립트와 함께 사용될 수 있으나, 스크립트 확장은 X/Y/Z 플롯 스크립트와 함께 사용을 못하는 단점이 있습니다. 따라서, ADetailer + X/Y/Z 플롯을 사용할 수 있습니다.
일단 간단히 비교샷을 올려봅니다. (거의 구분가지 않으나 다운로드해서 얼굴을 비교해 보시면 약간의 차이가 있음을 알 수 있습니다)
DDetailer를 사용 (denoise strength = 0.4)

아래 이미지는 DDetailer 실행 시 저장되는별도의 mask프리뷰 (Settings에서 mask 저장 설정시)

ADetailer를 사용 (denoise strength = 0.4)

ADetailer에서 저장되는 mask (After Detailer 설정에서 mask 저장 활성화 시키면 별도 저장됨)
(모델은 yolov8s_face)

(denoise strength값을 조금 조절해보면서 최적의 값을 찾아보실 수 있을 것입니다.)
ADetailer는 Bing-su씨에 의해 개발된 DDDetailer (DDetailer의 포크)에서 쓰이는 기능을 그대로 가져온 것으로 보입니다.
Stable-Diffusion webui 버전 업그레이드 이후 DDetailer를 쉽게 사용하기 곤란한 분이시라면 ADetailer를 한번 사용해보시길 추천드립니다.
생성때마다 조금씩이라도 달라지는게 당연한거니 대충 비슷한 성능이라고 봐야하는게 맞겠죠?
성능이 오락가락하는 전신샷을 테스트해보고 싶네요
aditialer가 아직 최적화가 덜된건가 결과물 보고 의구심을 가지고 있었는데 덕분에 확인할 수 있었습니다.
보정하는 능력 그 자체가 별로라고 느껴져서......결국 원조 디디테일러 쓰게 되더라구요..
거의 보정이 안 되는 느낌에 가깝게 되던..(다만 이게 실사쪽에서만 그런 느낌임...2D쪽은 잘되나? 그런거 같더라구요..)
이용자분들이 아무래도 개발자한테 이런 불평? 하기 어려운지 말을 딱히 안하더라구요..ㅠㅠ..
어쨌든 이걸 응용해보자면...a디테일러 한번 돌리고 디디테일러도 한번 더 돌리고..해도 괜찮은...