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모두의공원

콘솔업계에서 UI에 대한 끊임없는 연구를 하는건 닌텐도인거 같네요 9

1
쿠루루상사
1,771
2019-10-10 00:51:22 123.♡.184.166


1. 이제는 업계 표준이 된 십자키 최초 개발


2. 콘솔업계 아날로그 스틱 최초 도입(물론 표준화는 소니의 듀얼 아날로그 스틱입니다. 완성은 마소가 했구요)


3. 자이로 센서 조작체계 도입


4. 터치스크린 활용 조작체계 도입


5. VR을 이용한 게임기 개발 (말아 먹었습니다만)


6. 휴대가 가능한 카트리지 교체형 콘솔 개념 도입


7. AR을 이용한 게임 연구 진행 (3DS에 일부 나왔지만 별 반응은 없었죠 ㅜㅜ)


8. 리니어 액추에이터를 활용한 HD 진동 등 촉각에 대한 느낌전달에도 집중(애플의 탭틱엔진이 먼저이긴 합니다만)




적고나니 이런 UI 쪽만 연구하는 부서가 따로 있는거 같아요...

쿠루루상사 님의 게시글 댓글
SIGNATURE
왜 쿠루루상사(KURURU) 인가?
때는 2012년 온라인 커뮤니티에 눈을떠 클리앙에 가입. 닉네임을 쿨상사(쿨한상사)로 할려고 했으나 오타(?)가 발생 쿠룰상사라는 애매모호한 단어로 닉네임이 등록됐습니다. 그후 변경할 기회가 있었으나 나름대로 애착이 생겨 쿠루루상사로 변경, 이 닉네임을 바탕으로 쿠루루상사라는 이름을 만들 게 됐습니다. 혹, 쿨루룰상사님이라고 읽으시는 분들도 있으시겠지만, '쿠루루상사' 입니다. (※Cool: 무언가를 받아들임에 있어 거리낌이 없고 털털하다는 말)

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DRJang
IP 222.♡.39.198
10-10 2019-10-10 00:52:47
·
부서는 다 있겠죠.. 부서가 있느냐가 중요한게 아니라 그 부서가 내놓는 결과를 얼마나 반영하느냐가 문제일겁니다.
쿠루루상사
IP 123.♡.184.166
10-10 2019-10-10 00:53:31
·
마소의 키넥트 라던가 ㅠㅠ
ActiveX
IP 110.♡.58.191
10-10 2019-10-10 00:55:35 / 수정일: 2019-10-10 00:56:02
·
쿠루루상사님 // 키넥트는 다른 용도로 잘 쓰이고 있죠
애초에 게임용이 아닌 걸 무리하게 게임에 적용시키려다가
쿠루루상사
IP 123.♡.184.166
10-10 2019-10-10 00:56:12
·
@님 애플에서도 관련 기술을 활용하여 잘 써먹고 있으니 망한 기술은 아니죠 ㅠㅠ
카드캡터체리
IP 27.♡.157.35
10-10 2019-10-10 00:56:27
·
퍼스트파티 컨텐츠 확보된게 많아서 가능한 것 같아요
엄마가코팅진빨래한날
IP 114.♡.152.101
10-10 2019-10-10 00:56:39 / 수정일: 2019-10-10 00:59:12
·
닌텐도64 아날로그 스틱,
그리고 공들여서 제작한 소프트웨어 (마리오64 움직임 모션, 젤다 Z lock on 등...) 보면서 대단한 회사라고 생각했습니다
쿠루루상사
IP 123.♡.184.166
10-10 2019-10-10 00:57:21
·
게임 내 UI에도 엄청 신경 썼지요
아레이나
IP 110.♡.5.103
10-10 2019-10-10 00:57:06
·
생각해보면 닌텐도가 실험적인걸 많이 했었던거 같네요.
(특히 닌텐도 위에서 많이 보였던..마리오카트 휠이라든지..)
ATAman
IP 121.♡.21.145
10-10 2019-10-10 01:10:16
·
하드웨어 경쟁을 배제하고 가족용 게임기 구상을 많이 하죠.
새로운 UI 도입도 적극적이고 참신한 게임으로 만들려고 노력합니다.
놀라운건 아주 새로운 게임은 없는데 (대부분 할배 마리오패거리..) 그 내용물이 아주 참신하다는거죠
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