몇년 간 개발팀에서 유니티를 사용해 왔는데요.
갑자기 유니티 파트너사라면서 아래와 같이 메일이 왔습니다.
긴 내용 중에서 중요한 일부만 가져왔는데 주요내용은
"너희 회사에서 사용 중인 유니티 라이센스에 대해 증빙하고, 회사매출액에 해당하는 라이센스로 결제하라"
인 듯 합니다.
회사가 매출이 좀 나오는 터라, 그대로 라이센스를 결제하려면 비용이 꽤 나오는데...
보통 이런 메일은 어떻게 대응해야 할까요?
대응하는게 맞는 건지, 무시하는게 맞는 건지 모르겠어요.
Unity Personal Edition, Unity PLUS Edition 사용이 확인되어 유니티로부터 자료를 받아 전달 드립니다.
사용계정 확인 요청주시면 Unity에 요청하여 전달 드리도록 하겠습니다.
참고로 Unity정책상 증빙 내용이 충분하지 못한 계정은 Personal 사용기간에 대해 과금 및 추가제재 될 예정입니다. 이점 숙지하시어 반드시 확인계정에 대한 증빙 부탁드립니다.
· Unity Personal Edition: 연간 총 재정이 미화 10만달러 미만일 경우
· Unity Plus Edition: 연간 총 재정이 미화 20만달러 미만일 경우
· Unity Pro Edition: ' 산업 분야 고객' 을 제외하고 연간 총 재정의 규모와 관계없이 사용 가능
· Unity Industry Edition : ' 산업 분야 고객' 중 연간 총 재정의 규모가 미화 1백만달러 이상인 고객의 경우
조언주시면 감사하겠습니다.
유니티 회사에 연락하셔서 적법하게 처리하심이 좋아 보여요.
어디 공개한 적도 없는데 ;; 앱스토어 매출인걸까요?
계약이 어떻게 된건지 모르겠지만 파트너에게 알려줄 의무가 있을까요?
금액이 크다면 이런 문제는 법무팀 통해서 하세요. 없으면 보고하시고 변호사에게 컨설팅받고 대응하시는게 좋을 거 같습니다.
라이센스 정책을 변경하면서 일반 개인이나 소규모는 "니들 수입나면 얼마나 내라" 이런식으로 변경된 것으로 알고 있는데.. 맞지 않나요??
그럼 이를 체킹하는 프로세스나 뭔가 유니티에 있지 않을까 싶습니다.
그런거 없이, 라이센스 정책을 무료 비슷하게 푸는 것은 말이 안되지 않나 싶은데요..
아깝게 생각되겠지만, 비용 처리를 해야 될것으로 보이네요...
파트너사가 걸리면, 본사에 직접 컨택해서 문의해 보는게 맞지 않나 싶습니다.
뭉겐다고 해결될것으로 보이지 않을거라 보이네요.
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Unity Personal 플랜은 앞으로도 무료로 제공되며, Unity Personal로 제작된 게임에는 Runtime 요금이 적용되지 않도록 하겠습니다. Unity Personal의 매출 기준을 USD100,000에서 USD200,000으로 상향함과 동시에, Made with Unity 스플래시 스크린을 필수로 사용해야 한다는 요건도 없어집니다.
또한, 지난 12개월 매출이 USD1,000,000 미만인 게임에는 Runtime 요금을 적용하지 않겠습니다.
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기재하신 거랑 차이가 있는거 같아서 발취해 봅니다.
참조하세요.. 공식 사이트의 내용입니다.
https://blog.unity.com/kr/news/open-letter-on-runtime-fee
런타임 요금의 적용은 정확하게 Unity Pro 및 Unity Enterprise에만 적용됩니다.
1. Unity Personal 또는 Plus 플랜 : Runtime 요금 적용X
2. Pro, Enterprise 라해도12개월 매출 USD1,000,000 이상, 1,000,000명의 신규 이용자 수를 충족한 게임에만 적용 (두 조건 모두 충족)
3. 현재 버전 유니티 계속 이용 시 적용 안함.
입니다.
그리고 Unity 구독 플랜은 Unity Runtime 요금과 별도라서 제 글의 구독플랜도 결제해야 한다는 거죠.;;
라고 하면 안되나요?
매출조사를 위한 사칭일 수도 있잖아요 ㅎㅎ 스미싱 링크 조심하시고요
별개로, 엔진 라이센스 정책에 맞게 요금내는 게 맞죠. 그걸 모르고 쓰시지는 않겠죠(물론 최근에 바뀐게 있지만요)